解说文件夹

第一讲  游戏介绍和资源简单介绍

第二讲  游戏场景背景的搭建

第三讲  游戏特效预制体的制作

第四讲  游戏场景前景的显示

第五讲  瓷砖背景块

第六讲  方块的消除

第七讲  方块的交换方式一

第八讲  方块的交换方式二

第九讲  方块的消除

第十讲  方块的下落

第十一讲  方块的产生

第十二讲  金币无用消除和激活特效的产生

第十三讲  分数的产生

第十四讲  游戏剩余时间的设置

视持续更新中。。。

视频存放地址例如以下:http://ipd.pps.tv/user/1058663622

                      或者:http://www.iqiyi.com/u/1058663622 



持续更新中~~~~~~~~~~~~~~。

unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列7之消消乐游戏开发的更多相关文章

  1. unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列9之塔防类游戏开发第一季

    解说文件夹 塔防游戏0基础篇... 第一讲  游戏演示和资源介绍... 第二讲  游戏场景的完毕... 第三讲  预制体的制作... 第四讲  敌人的随机产生和按路径行走... 第五讲  塔防工具的产 ...

  2. cocos2d-x游戏开发实战原创视频讲座系列1之2048游戏开发

     cocos2d-x游戏开发实战原创视频讲座系列1之2048游戏开发 的产生 视持续更新中.... 视频存放地址例如以下:http://ipd.pps.tv/user/1058663622     ...

  3. unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列13之帽子戏法游戏开发(预告)

    文件夹 第一讲  游戏演示项目创建 第二讲 游戏场景的编辑 第三讲  帽子的移动 第四讲  炮弹的产生 第六讲  游戏界面的完好 第七讲 各种UI的制作 第八讲  分数和爆炸特效   视持续更新中.. ...

  4. unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列11之相扑游戏开发并公布到Win\WP8

     解说文件夹 第一讲 游戏的演示和资源介绍 第二讲 场景的建设 第三讲 玩家的移动 第四讲 对手的AI(让对手动起来) 第五讲 游戏的管理(上) 第六讲 游戏的管理(下) 第七讲 公布到Win8系 ...

  5. [原创].NET 业务框架开发实战之八 业务层Mapping的选择策略

    原文:[原创].NET 业务框架开发实战之八 业务层Mapping的选择策略 .NET 业务框架开发实战之八 业务层Mapping的选择策略 前言:在上一篇文章中提到了mapping,感觉很像在重新实 ...

  6. [原创].NET 分布式架构开发实战之三 数据访问深入一点的思考

    原文:[原创].NET 分布式架构开发实战之三 数据访问深入一点的思考 .NET 分布式架构开发实战之三 数据访问深入一点的思考 前言:首先,感谢园子里的朋友对文章的支持,感谢大家,希望本系列的文章能 ...

  7. 基于UniApp社区论坛多端开发实战

    什么是移动端WebApp 移动端WebApp: 泛指手持设备移动端的web 特点: - 类App 应用,运行环境是浏览器 - 可以包一层壳,成为App - 常见的混合应用: ionic, Cordov ...

  8. JMeter5.4.1源码IDEA构建&二次开发(实战)

    JMeter5.4.1源码IDEA构建&二次开发(实战) 目录 JMeter5.4.1源码IDEA构建&二次开发(实战) 1.下载源码 2.导入IDEA 2.1 先设置Gradle目录 ...

  9. unity3D实际的原始视频游戏开发系列讲座12之U3D的2D为了开发实战的新方法

     U3D的2D为了开发实战的新方法 (Unity3d-4.x的打飞机2D游戏开发新的方法应用 ) 大纲介绍:不使用NGUI和TK2d插件,   使用 U3D内置强大的最大的工具. 开发过程设计到例 ...

随机推荐

  1. 微软MVC框架实战:开源的JS库Knockout

    [IT168 技术] Knowckout – 当MVC遭遇MVVM Knockout (或者Knockout.js ,KnockoutJS)是一个开源的JavaScript库,网址为www.knock ...

  2. form表单清空、重置

    form_live为formID <input type="button" value="重置" onclick="$('#form_live' ...

  3. U盘安装完美的WIN7操作系统教程

    准备工作 首先备份或者在官网下载好您机器的驱动,否则完成后可能无法正常使用 ①一个有win7或者XP系统的电脑(制作启动盘用) ②一个4G以上的U盘 ③win7&win8系统包(请到官网下载或 ...

  4. GetArxPath

    extern HINSTANCE _hdllInstance;CString GetArxPath(){ CString strArxPath; GetModuleFileName(_hdllInst ...

  5. java基础学习之垃圾回收机制

    回收过程: 1.发现无用的对象 2.回收无用对象占用的内存的空间. 垃圾回收相关算法: 1.引用计数法 堆中每个对象都有一个引用计数.被引用一次,计数加一.被引用变量值变为null,则计数减一. 到计 ...

  6. spark学习(3)---集合

    一.list https://blog.csdn.net/xianpanjia4616/article/details/84930779 华为文档:https://support.huawei.com ...

  7. 电子笔记本的思考(1)(ver0.2)

    章节:电子笔记本的思考(1)   陶哲轩在<解题·成长·快乐——陶哲轩教你学数学>中着重强调,用纸笔来“缓存”思维对于数学解题的重要性: 用选定的符号表达你所知道的信息,并画一个示意图.把 ...

  8. 转载:tomcat实现热部署的配置

    tomcat实现热部署的配置   我们实现热部署后,自然就可以通过maven操作tomcat了,所以就需要maven取得操作tomcat的权限,现在这一步就是配置tomcat的可操作权限. 进入tom ...

  9. Linux—Ubuntu14.0.5配置JAVA环境

    1. 前往ORACLE官网下载最新版本的Java JDK:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html,默认下载 ...

  10. CentOS 6磁盘管理

    1.添加4块8G硬盘, 注:要先添加SCSI控制器,再添加SCSI硬盘 2.查看添加的硬盘 3.fdisk分区交互式命令 d delete a partition——————//删除一个分区 n ad ...