flash  VS  flex builder
flash被adobe收购的时候是flash8,已经可以AS2面向对象了。
而被adobe收购后,adobe准备把flash打造成一个开发工具。就比如JBUILDER、VS、那样,所以,有了flex Builder ,从字面上去理解就觉得像JBuilder。所以,他是开发工具,也就AS3了,flash8之后应该就都是AS3了。原来的AS2设计师会突然觉得AS3变化大,因为从AS3开始按钮和MC上都不能直接加代码了(AS2就可以),AS3开始代码很规范很严谨,就是为了成为一个真正的开发工具。这是FLASH和flex的区别。
flex builder vs flash builder
其实这个开发工具一代二代三代adobe都叫flex,但是从4开始,adobe认为flex的叫法让人不太联想到flash(其实都是一家人),flash面对设计师(设计),flex面向程序员(控件),所以改名从4开始就叫flash builder。
air vs flex
swf大家都知道干啥的,体积小,交互强,可以web。但是桌面程序就不行,一个控件就是那样,比如说button,就是方的,你让VB程序员改成圆的都能把他气死。C#也一样,程序员不愿意动控件,原来的控件又不好看,怎么办?所以,adobe设计了一个像swf那样的桌面的一个环境,air就好比player,就是桌面应用程序的一个环境,比如.net 的frame work环境。 总之,flash builder 4对web和应用程序的开发通吃,还跨平台,但是要装虚拟机,如同java虚拟机。air就是那个虚拟机。之后桌面程序就可以随心所欲地画控件了,但是必须是adobe的规范,在他的环境里才行。具体过程太过繁琐,这里就不一一列举了。

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