以英雄联盟为例.界面上经常有Load....xxxx.dll.一般都是加载子系统.比如装备系统.英雄系统等.在实际开发中很多项目非常庞大.都会分割成独立子解决方案开发.后期就需要加载回来.一般都是利用代码动态加载.

....这个时间点貌似不能上传图片.将就点看

Father //母解决方案.登陆页面和Load.加载子解决方案Dll页面

Father1//母解决方案下的类库有共通的父类.所有的子解决方案都会加载此类库

Son//子解决方案.装备系统.英雄系统

------------------------------------

思路是.Father解决方案加载所有的Son子解决方案.利用Father1解决方案产生关联

Father1可能就是一个接口.Son实现.但是Son独立于Father成立新的解决方案

Father1:

public interface Class1
{
void run(string message);
}

Son:

public class Class1:ClassLibrary1.Class1
{
public void run(string message)
{
Console.WriteLine(message);
}
}

Father:

var filepath = @"C:\Users\Administrator\Desktop\DEV_DLL\ConsoleApplication1\ClassLibrary2\bin\Debug\ClassLibrary2.dll";
var ass = System.Reflection.Assembly.LoadFrom(filepath);
foreach (var item in ass.GetTypes())
{
if (item.GetInterface("Class1")!=null)
{
var classlibrary = (ClassLibrary1.Class1)Activator.CreateInstance(item);
classlibrary.run("hello");
}

}

完成动态加载.因为是动态dll.经常会遇到需要动态编写代码并执行.

比如 string a= "string b=‘1’";

然后使b生效

CSharpCodeProvider objCSharpCodePrivoder = new CSharpCodeProvider();

ICodeCompiler objICodeCompiler = objCSharpCodePrivoder.CreateCompiler();

CompilerParameters objCompilerParameters = new CompilerParameters();
objCompilerParameters.ReferencedAssemblies.Add("System.dll");
objCompilerParameters.GenerateExecutable = false;
objCompilerParameters.GenerateInMemory = true;

// 4.CompilerResults
CompilerResults cr = objICodeCompiler.CompileAssemblyFromSource(objCompilerParameters, GenerateCode());

if (cr.Errors.HasErrors)
{
Console.WriteLine("编译错误:");
foreach (CompilerError err in cr.Errors)
{
Console.WriteLine(err.ErrorText);
}
}
else
{
// 通过反射,调用HelloWorld的实例
Assembly objAssembly = cr.CompiledAssembly;
object objHelloWorld = objAssembly.CreateInstance("DynamicCodeGenerate.HelloWorld");
MethodInfo objMI = objHelloWorld.GetType().GetMethod("OutPut");

Console.WriteLine(objMI.Invoke(objHelloWorld, null));
}

static string GenerateCode()
{
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.Append("using System;");
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append("namespace DynamicCodeGenerate");
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append("{");
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append(" public class HelloWorld");
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append(" {");
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append(" public string OutPut()");
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append(" {");
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append(" return \"Hello world!\";");
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append(" }");
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append(" }");
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append("}");

string code = sb.ToString();
Console.WriteLine(code);
Console.WriteLine();

return code;
}

//以上完成动态编写执行代码

AutoFac是一款最轻量级最快的IOC框架.并被微软推荐.

依赖注入.依赖实现类注入容器

控制反转.在容器中分离实现类

核心思想.面向接口编程而非实现类

AutoFac有两种注入方式.一种是依赖注入.效果为一个接口对应一个实现类.手动注入

一种是依赖查询.利用IDependency接口完成实现类自动注入.

//手动注入

var builder = new ContainerBuilder();
SetupResolveRules(builder);
builder.RegisterControllers(Assembly.GetExecutingAssembly());
var container = builder.Build();
DependencyResolver.SetResolver(new AutofacDependencyResolver(container));

AreaRegistration.RegisterAllAreas();
WebApiConfig.Register(GlobalConfiguration.Configuration);
FilterConfig.RegisterGlobalFilters(GlobalFilters.Filters);
RouteConfig.RegisterRoutes(RouteTable.Routes);
BundleConfig.RegisterBundles(BundleTable.Bundles);
AuthConfig.RegisterAuth();

private void SetupResolveRules(ContainerBuilder builder)
{
builder.RegisterType<GradeService1>().As<IGradeService1>();
builder.RegisterType<GradeService>().As<IGradeService>();

//显式类型注册
}

在Global.asax中创建IOC容器ContainerBuilder.在构造函数中注入接口.IOC会自动注入实现类

public HomeController(IGradeService1 ser, IGradeService ser1)
{
Ser1 = ser;
Ser = ser1;
}

public ActionResult Index()
{
var a=Ser.GetName();
var a1 = Ser1.GetName();
return View();
}

//自动注册

AreaRegistration.RegisterAllAreas();

var builder = RegisterService();

DependencyResolver.SetResolver(new AutofacDependencyResolver(builder.Build()));
WebApiConfig.Register(GlobalConfiguration.Configuration);
FilterConfig.RegisterGlobalFilters(GlobalFilters.Filters);
RouteConfig.RegisterRoutes(RouteTable.Routes);
BundleConfig.RegisterBundles(BundleTable.Bundles);
AuthConfig.RegisterAuth();

//依赖IDependency接口自动注册

public ContainerBuilder RegisterService()
{
var builder = new ContainerBuilder();

var baseType = typeof(IDependency);
var assemblys = AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies().ToList();
var AllServices = assemblys
.SelectMany(s => s.GetTypes())
.Where(p => baseType.IsAssignableFrom(p) && p != baseType);

builder.RegisterControllers(assemblys.ToArray());

builder.RegisterAssemblyTypes(assemblys.ToArray())
.Where(t => baseType.IsAssignableFrom(t) && t != baseType)
.AsImplementedInterfaces().InstancePerLifetimeScope();
return builder;
}

//利用拉姆达推演类型寻找实现类

//创建IDependency空接口

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace WebApplication1.Models
{
public interface IDependency
{
}
}

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using WebApplication1.Models;

namespace WebApplication1.Controllers
{
public interface IGradeService: IDependency
{
string GetName();

}
public interface IGradeService1:IDependency
{
string GetName();

}
}

只要接口继承了IDependency.AutoFac会自动寻找实现类.在构造函数注入接口时注入实现类

CS.动态加载DLL.动态生成.运行代码.BS.AutoFac管理实现类的更多相关文章

  1. 动态加载Dll时,通过Type生成类对象

    原文:动态加载Dll时,通过Type生成类对象 转:http://www.cnblogs.com/zfanlong1314/p/4197383.html "反射"其实就是利用程序集 ...

  2. unity3d动态加载dll的API以及限制

    Unity3D的坑系列:动态加载dll 一.使用限制 现在参与的项目是做MMO手游,目标平台是Android和iOS,iOS平台不能动态加载dll(什么原因找乔布斯去),可以直接忽略,而在Androi ...

  3. c# 如何进行动态加载dll

    最近遇到了在c#中如何进行动态加载dll的话,搞定了,下面介绍一下自己的步骤. 1,新建dll. 打开vs,新建project->Class Library->项目名为testdll1.在 ...

  4. 用宏定义封装LoadLibrary,方便的动态加载dll

    同学们动态加载dll的时候是不是感觉挺麻烦的,每次都::LoadLibrary,::GetProcAddress,还要typedef一堆函数.最近闲来无聊,用宏封装了一下,可以少写不少代码,用来也挺方 ...

  5. c#实现动态加载Dll(转)

    c#实现动态加载Dll 分类: .net2009-12-28 13:54 3652人阅读 评论(1) 收藏 举报 dllc#assemblynullexceptionclass 原理如下: 1.利用反 ...

  6. 动态加载dll的实现+远线程注入

    1.在目标进程中申请内存 2.向目标进程内存中写入shellcode(没有特征,编码比较麻烦) 3.创建远线程执行shellcode 之前可以看到shellcode很难编写还要去依赖库,去字符串区等等 ...

  7. Android中插件开发篇之----动态加载Activity(免安装运行程序)

    一.前言 又到周末了,时间过的很快,今天我们来看一下Android中插件开发篇的最后一篇文章的内容:动态加载Activity(免安装运行程序),在上一篇文章中说道了,如何动态加载资源(应用换肤原理解析 ...

  8. Delphi静态加载DLL和动态加载DLL示例

    下面以Delphi调用触摸屏动态库xtkutility.dll为例子,说明如何静态加载DLL和动态加载DLL. 直接上代码. 1.静态加载示例 unit Unit1; interface uses W ...

  9. C# 利用反射动态加载dll

    笔者遇到的一个问题,dll文件在客户端可以加载成功,在web端引用程序报错.解决方法:利用反射动态加载dll 头部引用加: using System.Reflection; 主要代码: Assembl ...

随机推荐

  1. JavaScript算法(冒泡排序、选择排序与插入排序)

    冒泡排序.选择排序与插入排序复杂度都是二次方级别的,放在一起说吧. 介绍一些学习这三个排序方法的比较好的资料.冒泡排序看<学习JavaScript数据结构与算法>介绍的冒泡排序,选择排序看 ...

  2. Java程序员的日常—— FileUtils工具类的使用

    package cn.xingoo.learn.commons; import org.apache.commons.io.FileUtils; import org.apache.commons.i ...

  3. <dependency>

      <dependency>             <groupId>org.hibernate</groupId>                       ...

  4. JS面向对象(2) -- this的使用,对象之间的赋值,for...in语句,delete使用,成员方法,json对象的使用,prototype的使用,原型继承与原型链

    相关链接: JS面向对象(1) -- 简介,入门,系统常用类,自定义类,constructor,typeof,instanceof,对象在内存中的表现形式 JS面向对象(2) -- this的使用,对 ...

  5. Python 模块学习:os模块

    一.os模块概述 Python os模块包含普遍的操作系统功能.如果你希望你的程序能够与平台无关的话,这个模块是尤为重要的.(一语中的) 二.常用方法 1.os.name 输出字符串指示正在使用的平台 ...

  6. 深入理解DOM节点类型第四篇——文档片段节点DocumentFragment

    × 目录 [1]特征 [2]作用 前面的话 在所有节点类型中,只有文档片段节点DocumentFragment在文档中没有对应的标记.DOM规定文档片段(document fragment)是一种“轻 ...

  7. 【开源】OSharp框架解说系列(5.1):EntityFramework数据层设计

    OSharp是什么? OSharp是个快速开发框架,但不是一个大而全的包罗万象的框架,严格的说,OSharp中什么都没有实现.与其他大而全的框架最大的不同点,就是OSharp只做抽象封装,不做实现.依 ...

  8. MongoDB学习系列(2)--使用PHP访问MongoDB

    第一部分:介绍 在Windows上安装最新MongoDB步骤非常的简单,这里不做介绍.但是如果你安装的时候没有将MongoDB作为服务运行,每次你都要使用cmd切换到指定的目录下,然后在cmd中启动M ...

  9. geotrellis使用(十一)实现空间数据库栅格化以及根据属性字段进行赋值

    Geotrellis系列文章链接地址http://www.cnblogs.com/shoufengwei/p/5619419.html 目录 前言 安装空间数据库 空间数据库栅格化 根据属性字段进行赋 ...

  10. IOS-Foundation框架结构

    这些东西,等用的时候查资料就行,用的多了,自然就记住了,大概过一下 发现一个不错的 ios 学习博客:http://www.cnblogs.com/kenshincui,非常好,推荐看看.FOunda ...