nodejs 对 png 图片的像素级别处理
使用node对图片的像素进行处理
这里使用常见的图片灰度处理为例子:
这里用到一个 canvas 的库,本质上是调用的 c++ ,通过 c++ 调用显卡渲染。
可以做到和前端的 canvas 一样的api处理,但是效果更好。
npm i canvas
如果发现报错,以管理员权限打开 cmd
//先运行一下这个命令
npm install --global --production windows-build-tools
//安装的好像是一个python运行环境,中间有一个绿色的框框,结尾是python
//提示+ windows-build-tools@5.2.2
// updated 1 package in 107.732s说明安装成功 //然后运行命令 ,好像是全局安装这个包,英语小白,看不懂
npm install -g node-gyp //最后会提示一堆中文,===创建代码=== === 生成代码===复制啥的===说明安装成功 //然后把已经下载的node-modules文件删除,从新执行命令
npm install canvas //安装依赖就搞定了
一个简单的例子:图片灰度处理
const { createCanvas, loadImage } = require('canvas')
const fs = require("fs");
async function main(){
const myimg = await loadImage('./image/b.png');
const canvas = createCanvas(myimg.width, myimg.height)
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(myimg,0,0);
let imgData = ctx.getImageData(0,0,myimg.width, myimg.height);
let data = imgData.data;
for(let i = 0; i < data.length; i++){
var avg=(data[i]+data[i+1]+data[i+2])/3;
//var avg = data[i]* 0.3 + data[i+1]* 0.59 + data[i+2]* 0.11
data[i] = avg;
data[i+1] = avg;
data[i+2] = avg;
}
ctx.putImageData(imgData,0,0);
canvas.createPNGStream().pipe(fs.createWriteStream("./out.png"));
}
main();
详细的 API 操作,可以去看官方的文档,非常详情
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