1.ShowWindow(SW_SHOWNORMAL)  参数 :

SW_HIDE
激活另外一个窗口,当前窗口就跑到那个窗口后面了
SW_MAXIMIZE
显示的窗口是最大化的
SW_MINIMIZE
显示的窗口是最小化的,并且自动把另一个窗口显示在前面
SW_SHOWMAXIMIZED
显示的窗口是最大化的,没有激活其他窗口的操作
SW_SHOWMINIMIZED
显示的窗口是最小化的,没有激活其他窗口的操作
SW_SHOWMINNOACTIVE
显示的窗口是最小化的,但窗口并不激活,就是说不显示在最上层,窗口标题栏是灰色的,没有激活其他窗口的操作
SW_SHOWNA
按窗口当前大小显示,但不激活,没有激活其他窗口的操作
SW_SHOWNOACTIVATE
按窗口最近一次显示时的大小和位置显示,窗口不激活
SW_SHOWNORMAL
不管窗口当前状态怎么样,都把它显示出来,并激活窗口

2. //获取客户端区域

RECT rect;
GetClientRect(m_PlayWnd->m_hWnd,&rect);
InvalidateRect(m_PlayWnd->m_hWnd,&rect,TRUE);

InvalidateRect  该函数向指定的窗体更新区域添加一个矩形,然后窗口客户区域的这一部分将被重新绘制。

InvalidateRect(hwnd, NULL, false);重画时不擦除背景

3.   Win32 显示视频流

https://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/40266503

4. CreateWindow

API 函数原型:
HWND WINAPI CreateWindow(

_In_opt_  LPCTSTR lpClassName,      // 窗口类名称

_In_opt_  LPCTSTR lpWindowName,  // 窗口标题

_In_      DWORD dwStyle,                // 窗口风格,或称窗口格式

_In_      int x,                                 // 初始 x 坐标

_In_      int y,                                 // 初始 y 坐标

_In_      int nWidth,                        // 初始 x 方向尺寸

_In_      int nHeight,                       // 初始 y 方向尺寸

_In_opt_  HWND hWndParent,        // 父窗口句柄

_In_opt_  HMENU hMenu,               // 窗口菜单句柄

_In_opt_  HINSTANCE hInstance,    // 程序实例句柄

_In_opt_  LPVOID lpParam              // 创建参数

);

注:_In_ 说明该参数是输入的,_opt_ 说明该参数是可选参数(不是说没有参数,而是可以利用宏搭配参数)。

5.   SetWindowPos    设置窗口位置

SetWindowPos(Me.hWnd, 0, 0, 1366, 768, 0)

Win32 编程的更多相关文章

  1. Win32编程之静态库编写与使用.动态链接库的编写与使用

    Win32编程之静态库编写与使用.动态链接库的编写与使用 一丶什么是静态库.什么是动态链接库. 静态库其实就是解决模块开发的一种解决方案.在以前.我们写代码的时候.每个人都可以独立写一个项目.但是现在 ...

  2. win32编程简介

    win32编程简介 复习Win32整理下知识. 为什么学习win32? 我们要编写windos程序.都离不开API. 也就是我们所说的win32程序. 所以学好win32是你能不能再windows下编 ...

  3. 【WIN32编程】利用汇编写cs1.6辅助

    这篇文章本来在2018.5.1号就写完发圈子去了,这两天跟朋友在网吧打单击才想起来,就顺便把内容发上去把 作者:admin-神风 用CE找到功能的地址 CS1.6下载地址:https://pan.ba ...

  4. Win32编程API 基础篇 -- 1.入门指南 根据英文教程翻译

    入门指南 本教程是关于什么的 本教程的目的是向你介绍使用win32 API编写程序的基础知识(和通用的写法).使用的语言是C,但大多数C++编译器也能成功编译,事实上,教程中的绝大多数内容都适用于任何 ...

  5. 5-9 c语言之【初识win32编程】

    ---恢复内容开始--- 今天学习了win32的相关知识,首先win32是指是指可以在32位或以上Windows系统中运行的程序,我学习的主要利用c/c++语言编写的win32程序, 首先在win32 ...

  6. 3D游戏引擎一 win32编程

    Windows程序一般都等待用户进行一些操作,然后响应并採取行动. 一般来说.对win32的程序的操作都会转换为系统事件队列中的消息,如按键消息WM_KEYDOWN,WM_MOUSECLICK等传递键 ...

  7. win32编程中消息循环和WndProc()窗口过程函数

    原文地址:https://blog.csdn.net/zxxSsdsd/article/details/45504383 在win32程序的消息循环函数中  while (GetMessage (&a ...

  8. WIN32编程经验总结

    一 窗口和消息 1. 前缀: 2 WPARAM和LPARAM的意义在Windows是一种16位系统时,WndProc的第三个参数被定义为WORD,是一个16位的无符号整数,而第四个参数被定义为一个LO ...

  9. Win32编程中如何处理控制台消息

    这篇文章讨论如何处理所有的控制台消息. 第一步,首先要安装一个事件钩子,也就是说要建立一个回调函数.调用Win32 API,原型如下: BOOL SetConsoleCtrlHandler(PHAND ...

  10. Win32编程API 基础篇 -- 4.消息循环

    消息循环 理解消息循环 为了编写任何即使是最简单的程序,了解windows程序的消息循环和整个消息发送结构是非常有必要的.既然我们已经尝试了一点消息处理的东西,我们应该对整个程序有更深入的理解,如果你 ...

随机推荐

  1. ffmpe转码添加时间水印

    ffmpeg出直播流的时候 添加时间水印的话可以观察延迟 录制也方便查问题下面的命令 需要用到的字体自己百度下载一下或者到C:\Windows\Fonts复制一下 ffmpeg -stream_loo ...

  2. iOS 隐藏导航栏后,UITableView向下偏移状态栏高度

    if (@available(iOS 11.0, *)) { self.mainTableView.contentInsetAdjustmentBehavior = UIScrollViewConte ...

  3. C++中重载、重定义、重写概念辨析

    重载:函数名相同,函数的参数个数.参数类型或参数顺序三者中必须至少有一种不同.函数返回值的类型可以相同,也可以不相同.发生在一个类内部. 重定义:也叫做隐藏.覆盖,子类重新定义父类中有相同名称的非虚函 ...

  4. es6 实现双链表

    const util = require('util'); /** * 链表节点类 */ class Node { constructor (ele) { this.ele = ele; this.n ...

  5. Linux开机启动过程分析

    开机过程指的是从打开计算机电源直到LINUX显示用户登录画面的全过程.分析LINUX开机过程也是深入了解LINUX核心工作原理的一个很好的途径. 启动第一步--加载BIOS 当 你打开计算机电源,计算 ...

  6. Python3 循环_break和continue语句及循环中的else子句

    break和continue语句及循环中的else子句break语句可以跳出for和while的循环体.如果你从for或while循环中终止,任何对应的循环else块将不执行. continue语句被 ...

  7. Swift3.0项目学习: 创建撰写按钮

    import UIKit class PSMainViewController: UITabBarController { override func viewDidLoad() { super.vi ...

  8. jekins自动部署tomcat注意事项、连接tomcat报错

    jekins自动部署tomcat注意事项 千万不要用下面插件推送,报错很多, 要用脚本,一篇博客说的:“我们都是用的脚本,插件报错太多,也不完善” Deploy to container Plugin ...

  9. Python input 和 raw_input的区别

    转载[http://www.pythonclub.org/python-basic/input] 使用input 和 raw_input 都可以读取控制台的输入,但是input和raw_input在处 ...

  10. pixi小游戏开发(vue+typescript)

    一直以来都觉得typescript是以后前端发展的趋势,一些大厂的前端项目都已经在用ts来替代js了. 正好最近刚开始准备用pixi写个小游戏,因为刚开工没多久,于是今天就将之前的功能用ts去实现了一 ...