cc.Class({
extends: cc.Component, properties: { carModel: {
default: null,
type: cc.Sprite
},
bgModel: {
default: null,
type: cc.Sprite
}
}, // LIFE-CYCLE CALLBACKS: // onLoad () {}, start() { },
clickBtn() {
var move1 = new cc.MoveBy(, cc.v2(, ));
this.carModel.node.runAction(move1); var move2 = new cc.MoveBy(, cc.v2(, ));
//this.carModel.node.runAction(move2); var move3 = new cc.MoveBy(, cc.v2(-, )); var move4 = new cc.MoveBy(, cc.v2(, -)); var car = this.carModel; this.carModel.node.runAction(new cc.Sequence(move1, new cc.CallFunc(function() {
cc.log("完成");
car.node.rotation = -; car.node.runAction(new cc.Sequence(move2, new cc.CallFunc(function() {
cc.log("完成2");
car.node.rotation = -; car.node.runAction(new cc.Sequence(move3, new cc.CallFunc(function() {
cc.log("完成3");
car.node.rotation = -; car.node.runAction(new cc.Sequence(move4, new cc.CallFunc(function() {
cc.log("完成4");
car.node.rotation = -; }))); }))); }))); }))); }, // update (dt) {},
});

通过几天的学习感觉cocos的文档不太好,想做个小功能直接在文档很难找到你想要的。给的小案例新手不一定会用,感觉不够详细。我用过其他一些基于js开发的脚本控制器的文档比cocos的好,基本上一天就能上手。

想往游戏发展还是推荐unity3D,毕竟教程多。

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