[UML]UML系列——类图class的泛化关系
系列文章
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[UML]UML系列——类图class的关联关系(聚合、组合)
泛化关系的引入
在现实生活中,有时会出现一类事物具有另一类事物的全部特点,除此之外还有自身的特点。
例如:
“不管白猫黑猫,捉到老鼠的就是好猫。”
泛化关系的概念与符号(Generalization)
如果一个类A(父类)的属性和操作能被另一个类B(子类)所继承,则类B不仅可以包含类A中的属性和操作,而且还可以添加自己独有的属性和操作,这种机制就是泛化。泛化也称之为继承或派生。
泛化关系在程序中的体现
class student
{
public int number;
public string name;
public string myclass;
}
学生类
class graduate:student
{
public string research;
public string teacher;
}
研究生类
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
graduate g1 = new graduate();
g1.number = ;
g1.name = "张三";
g1.myclass = "火凤凰";
g1.research = "男人和女人到底有什么区别";
g1.teacher = "雷神";
Console.WriteLine("姓名:"+g1.name);
Console.WriteLine("导师:"+g1.teacher);
}
可见性的分析
(在程序中的演示,这里就不说了,都是子类继承父类,很基础的东西)
泛化关系的应用——多态
多态性:在泛化关系中,父类所定义的操作被子类继承之后,可以表现出不同的行为。
多态性允许在(有继承关系的)多个类中定义同名的操作,并在每一个类中有不同的实现。
c#中的多态机制:
父类中:可见性 virual返回值类型 方法名(参数)
子类中:可见性 override 返回值类型 方法吗(参数)
程序演示:各国不同的问候方式
public class TMan //定义一个普通人类
{
public string name;
public virtual void sayHello()
{
Console.WriteLine(name+"说汉语");
}
}
public class TChinese : TMan //定义中国人类
{
public TChinese(string x)
{
name = x;
} public override void sayHello()
{
base.sayHello();
//Console.WriteLine(name+"中国人还会说英语");
}
}
public class TAmerican : TMan //定义美国人类
{
public TAmerican(string x)
{
name = x;
} public override void sayHello()
{
Console.WriteLine(name+"美国人说英语"); }
}
public class TFrench : TMan //定义法国人类
{
public TFrench(string x)
{
name = x;
} public override void sayHello()
{
Console.WriteLine(name+"法国人说法语");
}
}
法国人
public class TKorean : TMan //定义韩国人类
{
public TKorean(string x)
{
name = x;
} public override void sayHello()
{
Console.WriteLine(name+"韩国人说韩语");
}
}
韩国人
class Program
{
static void Main(string[ ] args)
{
TMan x; x = new TChinese("张三");
x.sayHello(); x = new TAmerican("John");
x.sayHello(); x = new TFrench("苏非");
x.sayHello(); x = new TKorean("金知中");
x.sayHello();
}
}
(代码中有省略,只是来说明问题)
多态的实现机制
子类覆盖父类同名的方法。
当一个类被继承时,他的方法也就被其子类继承。这种继承可以是无条件的继承全部旧方法,也可以重新编写新方法来覆盖旧方法。
多态就是指不同对象收到相同消息时,会产生不同行为,同一个类在不同的场合下表现出不同的行为特征
多态的作用:把不同的子类对象都当作父类来看,可以屏蔽不同子类对象之间的差异,写出通用的代码,做出通用的编程,以适应需求的不断变化。
总结
泛化关系还是比较容易理解的,泛化可能不知道,但是继承,作为程序员不可能不知道。
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