今天介绍Manim中用于动画更新的3个类,分别是:

  1. UpdateFromFunc:根据自定义的函数来动态更新 Mobject 的属性
  2. UpdateFromAlphaFunc:根据动画的进度来平滑地改变 Mobject 的属性
  3. MaintainPositionRelativeTo:保持多个 Mobject 之间的相对位置关系

3个类分别从自定义更新、基于进度的过渡以及相对位置保持这三个重要方面,为 Manim 动画的创作提供有力的帮助。

1. 动画概述

1.1. UpdateFromFunc

UpdateFromFunc赋予动画极高的自定义能力。

主要作用是允许用户依据自定义的函数来动态更新 Mobject 的属性。

这一灵活性使得它在各种复杂的动画场景中都能发挥作用,无论是模拟物理过程中物体的动态变化,还是实现复杂的交互动画效果,都能通过定义合适的更新函数来实现对 Mobject 的精确控制,从而创造出符合特定需求的动画效果。

它的参数主要有:

参数名称 类型 说明
mobject Mobject 要应用更新函数的对象
update_function func 定义如何更新 mobject 的状态的函数
suspend_mobject_updating bool 用于暂停或恢复 mobject 的更新操作

1.2. UpdateFromAlphaFunc

UpdateFromAlphaFunc专注于基于动画进度的属性更新,alpha 值代表了动画的完成度,范围从 0 到 1

利用这个类,用户可以根据动画的进度来平滑地改变 Mobject 的属性,例如淡入淡出、缩放、旋转等过渡效果。

这种基于进度的更新方式使得动画过渡自然流畅,与整个动画的时间线紧密结合,特别适合用于创建需要精准控制过渡效果的动画场景。

它的参数主要有:

参数名称 类型 说明
mobject Mobject 要进行更新操作的对象
update_function func 根据动画进度(alpha 值)对 Mobject 进行相应的更新操作
suspend_mobject_updating bool 用于暂停或恢复 mobject 的更新操作

1.3. MaintainPositionRelativeTo

MaintainPositionRelativeTo的核心作用是保持多个 Mobject 之间的相对位置关系。

在复杂的动画场景中,常常需要确保某些对象之间的位置关系在动画过程中保持固定,比如一个物体围绕另一个物体运动,或者一个图标始终跟随某个特定对象移动。

这个类能够自动处理这些相对位置的逻辑,开发者无需手动计算和更新每个对象的位置,大大简化了动画的实现过程,使整个场景在动画过程中保持逻辑一致性和视觉上的合理性。

它的参数主要有:

参数名称 类型 说明
mobject Mobject 需要保持相对位置的对象
tracked_mobject Mobject 被跟踪的对象,mobject 会相对于 tracked_mobject 来维持位置关系

2. 使用示例

这3个动画类的使用不是那么直观,下面通过简单示例来演示如何使用这3个类。

2.1. UpdateFromFunc 正方形匀速旋转

首先构建一个函数square_rotation用来匀速旋转图形,然后通过UpdateFromFunc将图形与函数关联起来。

这样,在run_time时间内,Manim会不断调用square_rotation函数来旋转图形。

# 创建一个正方形
s = Square()
self.add(s) def square_rotation(square):
square.rotate(PI / 100) self.play(UpdateFromFunc(s, square_rotation), run_time=3)

2.2. UpdateFromAlphaFunc 圆形逐渐变色

首先构造一个控制颜色变化的函数circle_color,这个函数根据alpha值(也就是动画执行的进度)来逐渐更新图形颜色。

通过UpdateFromAlphaFunc将图形和函数关联起来,使得颜色随着动画的进度逐渐变化。

# 创建一个圆形
c = Circle()
self.add(c) def circle_color(circle, alpha):
# 基于 alpha 值更新圆形的颜色
new_color = interpolate_color(BLUE, RED, alpha)
circle.set_color(new_color) # 使用 UpdateFromAlphaFunc 进行动画
self.play(UpdateFromAlphaFunc(c, circle_color), run_time=3)

2.3. MaintainPositionRelativeTo 固定两个元素的相对位置

首先构造两个图形CircleSquare,然后在动画中只移动Circle的位置。

同时用MaintainPositionRelativeTo来保持SquareCircle的相对位置,

这样,Square会随着Circle一起移动,并保持两者相对位置不变。

c = Circle().shift(UP + LEFT * 2)
s = Square().next_to(c, DOWN)
self.add(c, s) self.play(
c.animate.shift(RIGHT * 3),
MaintainPositionRelativeTo(s, c),
run_time=2,
)

3. 附件

文中的代码只是关键部分的截取,完整的代码共享在网盘中(anim_update.py),

下载地址: 完整代码 (访问密码: 6872)

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