今天介绍Manim中用于动画更新的3个类,分别是:

  1. UpdateFromFunc:根据自定义的函数来动态更新 Mobject 的属性
  2. UpdateFromAlphaFunc:根据动画的进度来平滑地改变 Mobject 的属性
  3. MaintainPositionRelativeTo:保持多个 Mobject 之间的相对位置关系

3个类分别从自定义更新、基于进度的过渡以及相对位置保持这三个重要方面,为 Manim 动画的创作提供有力的帮助。

1. 动画概述

1.1. UpdateFromFunc

UpdateFromFunc赋予动画极高的自定义能力。

主要作用是允许用户依据自定义的函数来动态更新 Mobject 的属性。

这一灵活性使得它在各种复杂的动画场景中都能发挥作用,无论是模拟物理过程中物体的动态变化,还是实现复杂的交互动画效果,都能通过定义合适的更新函数来实现对 Mobject 的精确控制,从而创造出符合特定需求的动画效果。

它的参数主要有:

参数名称 类型 说明
mobject Mobject 要应用更新函数的对象
update_function func 定义如何更新 mobject 的状态的函数
suspend_mobject_updating bool 用于暂停或恢复 mobject 的更新操作

1.2. UpdateFromAlphaFunc

UpdateFromAlphaFunc专注于基于动画进度的属性更新,alpha 值代表了动画的完成度,范围从 0 到 1

利用这个类,用户可以根据动画的进度来平滑地改变 Mobject 的属性,例如淡入淡出、缩放、旋转等过渡效果。

这种基于进度的更新方式使得动画过渡自然流畅,与整个动画的时间线紧密结合,特别适合用于创建需要精准控制过渡效果的动画场景。

它的参数主要有:

参数名称 类型 说明
mobject Mobject 要进行更新操作的对象
update_function func 根据动画进度(alpha 值)对 Mobject 进行相应的更新操作
suspend_mobject_updating bool 用于暂停或恢复 mobject 的更新操作

1.3. MaintainPositionRelativeTo

MaintainPositionRelativeTo的核心作用是保持多个 Mobject 之间的相对位置关系。

在复杂的动画场景中,常常需要确保某些对象之间的位置关系在动画过程中保持固定,比如一个物体围绕另一个物体运动,或者一个图标始终跟随某个特定对象移动。

这个类能够自动处理这些相对位置的逻辑,开发者无需手动计算和更新每个对象的位置,大大简化了动画的实现过程,使整个场景在动画过程中保持逻辑一致性和视觉上的合理性。

它的参数主要有:

参数名称 类型 说明
mobject Mobject 需要保持相对位置的对象
tracked_mobject Mobject 被跟踪的对象,mobject 会相对于 tracked_mobject 来维持位置关系

2. 使用示例

这3个动画类的使用不是那么直观,下面通过简单示例来演示如何使用这3个类。

2.1. UpdateFromFunc 正方形匀速旋转

首先构建一个函数square_rotation用来匀速旋转图形,然后通过UpdateFromFunc将图形与函数关联起来。

这样,在run_time时间内,Manim会不断调用square_rotation函数来旋转图形。

# 创建一个正方形
s = Square()
self.add(s) def square_rotation(square):
square.rotate(PI / 100) self.play(UpdateFromFunc(s, square_rotation), run_time=3)

2.2. UpdateFromAlphaFunc 圆形逐渐变色

首先构造一个控制颜色变化的函数circle_color,这个函数根据alpha值(也就是动画执行的进度)来逐渐更新图形颜色。

通过UpdateFromAlphaFunc将图形和函数关联起来,使得颜色随着动画的进度逐渐变化。

# 创建一个圆形
c = Circle()
self.add(c) def circle_color(circle, alpha):
# 基于 alpha 值更新圆形的颜色
new_color = interpolate_color(BLUE, RED, alpha)
circle.set_color(new_color) # 使用 UpdateFromAlphaFunc 进行动画
self.play(UpdateFromAlphaFunc(c, circle_color), run_time=3)

2.3. MaintainPositionRelativeTo 固定两个元素的相对位置

首先构造两个图形CircleSquare,然后在动画中只移动Circle的位置。

同时用MaintainPositionRelativeTo来保持SquareCircle的相对位置,

这样,Square会随着Circle一起移动,并保持两者相对位置不变。

c = Circle().shift(UP + LEFT * 2)
s = Square().next_to(c, DOWN)
self.add(c, s) self.play(
c.animate.shift(RIGHT * 3),
MaintainPositionRelativeTo(s, c),
run_time=2,
)

3. 附件

文中的代码只是关键部分的截取,完整的代码共享在网盘中(anim_update.py),

下载地址: 完整代码 (访问密码: 6872)

manim边做边学--动画更新的更多相关文章

  1. Unity5 如何做资源管理和增量更新

    工具 Unity 中的资源来源有三个途径:一个是Unity自动打包资源,一个是Resources,一个是AssetBundle. Unity自动打包资源是指在Unity场景中直接使用到的资源会随着场景 ...

  2. window.requestAnimationFrame() ,做逐帧动画,你值得拥有

    window.requestAnimationFrame() 方法告诉浏览器您希望执行动画,并请求浏览器调用指定的函数在下一次重绘之前更新动画.该方法使用一个回调函数作为参数,这个回调函数会在浏览器重 ...

  3. 边做边学入门微信小程序之仿豆瓣评分

    微信小程序由于适用性强.逻辑简要.开发迅速的特性,叠加具有海量活跃用户的腾讯公司背景,逐渐成为了轻量级单一功能应用场景的较佳承载方式,诸如电影购票.外卖点餐.移动商城.生活服务等场景服务提供商迅速切入 ...

  4. UIView封装动画--iOS利用系统提供方法来做转场动画

    UIView封装动画--iOS利用系统提供方法来做转场动画 UIViewAnimationOptions option; if (isNext) { option=UIViewAnimationOpt ...

  5. Masonry整体动画更新约束

    前言 说到iOS自动布局,有很多的解决办法.有的人使用xib/storyboard自动布局,也有人使用frame来适配.对于前者,笔者并不喜欢,也不支持.对于后者,更是麻烦,到处计算高度.宽度等,千万 ...

  6. Masonry 动画更新约束

    前言 说到iOS自动布局,有很多的解决办法.有的人使用xib/storyboard自动布局,也有人使用frame来适配.对于前者,笔者并不喜欢,也不支持.对于后者,更是麻烦,到处计算高度.宽度等,千万 ...

  7. Grails边做边学入门篇[1]--------大家一起来动手建立project和Domain

    近期工作比較忙,没空写博客了.我发现每周五的下午都是我最放松的时候,可能是迟延症的缘故吧...总是寄希望于周末,慢慢的.我的周末就被工作占领了. 希望大家不要有这种坏毛病.今日事,今日毕.当然我们程序 ...

  8. 用Direct2D和DWM来做简单的动画效果2

    原文:用Direct2D和DWM来做简单的动画效果2 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/sunnyloves/article/detai ...

  9. 用Direct2D和DWM来做简单的动画效果

    原文:用Direct2D和DWM来做简单的动画效果 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/sunnyloves/article/detail ...

  10. WPF 后台代码做 TranslateTransform 的动画

    本文告诉大家,在后台代码,对 TranslateTransform 做动画的方法 今天小伙伴问我一个问题,说为什么相同的代码,如果设置到按钮上,是可以让按钮的某个属性变更,但是如果设置给 Transl ...

随机推荐

  1. chrony服务器

    1.安装 yum install chrony -y 2.配置文件 主配置文件:/etc/chrony.conf server ntp.aliyun.com iburst         ---指定阿 ...

  2. Kubernetes上安装nacos

    k8s配置 --- apiVersion: apps/v1 kind: Deployment metadata: name: nacos namespace: com spec: selector: ...

  3. 如何使用ConsulManager来优雅的管理主机监控与站点监控

    概述 ConsulManager是一个使用Flask+Vue开发的Consul WEB管理工具,比官方自带的WEB UI实现了更多的功能. 可以方便的对Consul Services进行增删改查,支持 ...

  4. Python中序列化/反序列化JSON格式的数据

    基本概念 JSON: JSON(JavaScript Object Notation, JS 对象标记) 是一种轻量级的数据交换格式.简洁和清晰的层次结构使得 JSON 成为理想的数据交换语言. 易于 ...

  5. TypeError: fs.existsSync is not a function | import { ipcRenderer } from 'electron'

    在electron的渲染进程中导包会发生TypeError: fs.existsSync is not a function node_modules/electron/index.js:6 var ...

  6. 从零开始学机器学习——K-Means 聚类

    首先给大家介绍一个很好用的学习地址:https://cloudstudio.net/columns 在上一章节中,我们重点探讨了聚类的可视化分析方法,帮助我们更好地理解数据之间的关系和结构.今天,我们 ...

  7. BLOG-1

    前言 回顾这三次作业的心路历程,可以说每一次都带来了新的挑战与收获,随着题目数量和复杂度的增加,对Java编程的理解和面向对象设计的认知逐步加深.作为Java编程初学者,最初对编程架构.模块分层和错误 ...

  8. Java线程:新特征-条件变量

    条件变量是Java5线程中很重要的一个概念,顾名思义,条件变量就是表示条件的一种变量.但是必须说明,这里的条件是没有实际含义的,仅仅是个标记而已,并且条件的含义往往通过代码来赋予其含义.   这里的条 ...

  9. 游戏修改器之Cheat Engine

    下载地址: https://cheatengine.org/downloads.php 游戏修改工具 汉化: 1)找到翻译包并下载 --> Downloads > Translations ...

  10. Nuxt.js 应用中的 webpack:progress 事件钩子

    title: Nuxt.js 应用中的 webpack:progress 事件钩子 date: 2024/11/27 updated: 2024/11/27 author: cmdragon exce ...