Masonry整体动画更新约束
前言
说到iOS自动布局,有很多的解决办法。有的人使用xib/storyboard自动布局,也有人使用frame来适配。对于前者,笔者并不喜欢,也不支持。对于后者,更是麻烦,到处计算高度、宽度等,千万大量代码的冗余,对维护和开发的效率都很低。
笔者在这里介绍纯代码自动布局的第三方库:Masonry。这个库使用率相当高,在全世界都有大量的开发者在使用,其star数量也是相当高的。
效果图
本节详解Masonry的以动画的形式更新约束的基本用法,先看看效果图:

我们这里初始按钮是一个很小的按钮,点击就不断放大,最大就放大到全屏幕。
核心代码
看下代码:
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@interface TotalUpdateController ()
@property (nonatomic, strong) UIView *purpleView;
@property (nonatomic, strong) UIView *orangeView;
@property (nonatomic, assign) BOOL isExpaned;
@end
@implementation TotalUpdateController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
UIView *purpleView = [[UIView alloc] init];
purpleView.backgroundColor = UIColor.purpleColor;
purpleView.layer.borderColor = UIColor.blackColor.CGColor;
purpleView.layer.borderWidth = 2;
[self.view addSubview:purpleView];
UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(onTap)
];
[purpleView addGestureRecognizer:tap];
self.purpleView = purpleView;
UIView *orangeView = UIView.new;
orangeView.backgroundColor = UIColor.orangeColor;
orangeView.layer.borderColor = UIColor.blackColor.CGColor;
orangeView.layer.borderWidth = 2;
[self.view addSubview:orangeView];
self.orangeView = orangeView;
// 这里,我们不使用updateViewConstraints方法,但是我们一样可以做到。
// 不过苹果推荐在updateViewConstraints方法中更新或者添加约束的
[self updateWithExpand:NO animated:NO];
UILabel *label = [[UILabel alloc] init];
label.numberOfLines = 0;
label.textColor = [UIColor redColor];
label.font = [UIFont systemFontOfSize:16];
label.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
label.text = @"点击purple部分放大,orange部分最大值250,最小值90";
[self.purpleView addSubview:label];
[label mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.bottom.mas_equalTo(0);
make.left.right.mas_equalTo(0);
}];
}
- (void)updateWithExpand:(BOOL)isExpanded animated:(BOOL)animated {
self.isExpaned = isExpanded;
[self.purpleView mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.top.mas_equalTo(20);
make.right.mas_equalTo(-20);
if (isExpanded) {
make.bottom.mas_equalTo(-20);
} else {
make.bottom.mas_equalTo(-300);
}
}];
[self.orangeView mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.center.mas_equalTo(self.purpleView);
// 这里使用优先级处理
// 设置其最大值为250,最小值为90
if (!isExpanded) {
make.width.height.mas_equalTo(100 * 0.5).priorityLow();
} else {
make.width.height.mas_equalTo(100 * 3).priorityLow();
}
// 最大值为250
make.width.height.lessThanOrEqualTo(@250);
// 最小值为90
make.width.height.greaterThanOrEqualTo(@90);
}];
if (animated) {
[self.view setNeedsUpdateConstraints];
[self.view updateConstraintsIfNeeded];
[UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
[self.view layoutIfNeeded];
}];
}
}
- (void)onTap {
[self updateWithExpand:!self.isExpaned animated:YES];
}
@end
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讲解
移除之前的所有约束,然后添加新约束的方法是:mas_remakeConstraints。
这里展开与收起的关键代码在这里.设置最大最小值,这样就不会超出我们预期的范围。
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// 最大值为250
make.width.height.lessThanOrEqualTo(@250);
// 最小值为90
make.width.height.greaterThanOrEqualTo(@90);
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我们设置其固定的宽高,并且设置其优先级为最低,以保证我们所设置的最大最小值始终生效。
想要更新约束时添加动画,就需要调用关键的一行代码:setNeedsUpdateConstraints,这是选择对应的视图中的约束需要更新。
对于updateConstraintsIfNeeded这个方法并不是必须的,但是有时候不调用就无法起到我们的效果。但是,官方都是这么写的,从约束的更新原理上讲,这应该写上。我们要使约束立即生效,就必须调用layoutIfNeeded此方法。看下面的方法,就是动画更新约束的核心代码:
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// 告诉self.view约束需要更新
[self.view setNeedsUpdateConstraints];
// 调用此方法告诉self.view检测是否需要更新约束,若需要则更新,下面添加动画效果才起作用
[self.view updateConstraintsIfNeeded];
[UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{
[self.view layoutIfNeeded];
}];
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