便于日后复习快速回忆起来,把Javascript一些没那么普遍的语法特性写一写。

Javascript作为三剑客的灵魂,我把它写在body里

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>input</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
//在这里自由飞翔(内嵌式)
</script> //又或者外联式,两括号间不能填东西了
<script src="kumata.js"></script> </body>
</html>

输入:prompt()

<script type="text/javascript">
//输入函数
// var a =prompt("请输入数字");
// alert(a); // var a = prompt("你的能量值:")
// var b = prompt("你想膨胀几倍")
// alert("你膨胀之后能量值为" + a*b) var a = prompt("你的能量值:")
var b = prompt("你想加多少")
var c = parseInt(a) + parseInt(b)
alert("你能量值为" + c)

输出:alert() 、console.log()

<script>
//es语法:变量 函数 判断 循环 //浏览器输出
//BOM语法
alert("提示框输出"); //简写
window.alert("提示框输出"); //完整写法
//DOM语法
document.write("文档输出");
console.log("控制台输出");
</script>

==号与===号

<script type="text/javascript">
// 大于、小于、大于等于,小于等于
console.log(6 > 5); //true
console.log(6 < 5); //false
console.log(6 >= 5); //true
console.log(6 <= 5); //false // 等等号:这个符号与python相比不严格,类型不同也会帮它转换为相同的来比较
console.log(5 == '5'); //true
console.log(5 != '5'); //false console.log(6 >= 5);
console.log(6 >= '5');
console.log(6 > '5');
console.log(5 == '5');
console.log(5 === '5');
console.log(5 !== '5');
</script>

Javascript改变div内容

<div id="demo">
click me!
</div> <!-- html+css+js -->
<script>
// 获取kuma对象id获取。
var kuma = document.getElementById("demo") // 事件三要素:
//事件源.触发事件=function(){
// 执行事件
// }
//点击才出发函数里面的内容
kuma.onclick=function(){
alert('done!')
kuma.innerText=("i\'m chage");
} </script>

特性太多了,后面有机会用上再补吧。

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