1.GameObject.Find

函数原型:

public static GameObject Find(string name);
说明:1.GameObject只能查找到active的物体
   2.如果name指定路径,则按路径查找;否则递归查找,直到查找到第一个符合条件的GameObject或者返回null
 
2.transform.Find
函数原型:

 
public Transform Find(string n);
说明:1.transform.Find用于查找子节点,它并不会递归的查找物体,也就是说它只会查找它的子节点,并不会查找子节点的子节点。
用代码验证:

 public class TestFind : MonoBehaviour
{ public string name = "";
private void Start()
{
Transform t = transform.Find(name);
if(t != null)
print("找到了");
else
{
print("没找到");
}
}
}

说明:TestFind脚本挂在GameObject物体上。

1.name为a, 输出找到了

2.name为aa,输出没找到

3.name为b,输出找到了

4.name为bb,输出没找到

补充:在实际开发中可能遇到这样的情况,给定一个节点,在这个子节点中递归的查找符合条件的节点。transform.Find不能递归查找,不能直接使用,GameObject.Find又做了很多无用功,关键若是重名还不一定能满足需求。于是我们可以自己写一个递归程序:

  public static Transform FindChildRecursively(Transform parent, string name)
{
Transform t = null;
t = parent.Find(name);
if (t == null)
{
foreach (Transform tran in parent)
{
t = FindChildRecursively(tran, name);
if (t != null)
{
return t;
}
}
} return t;
}
}

GameObject.Find与Transform.Find的区别的更多相关文章

  1. Gameobject.Find和Transform.Find应用区别

    using UnityEngine;using System.Collections; public class test : MonoBehaviour{ private GameObject ro ...

  2. zoom和transform:scale的区别

    小tips: zoom和transform:scale的区别 这篇文章发布于 2015年11月3日,星期二,00:52,归类于 css相关. 阅读 7876 次, 今日 8 次 by zhangxin ...

  3. vector3.forward和transform.forward的区别!

    http://blog.163.com/bowen_tong/blog/static/20681717420146654927791/ vector3.forward和transform.forwar ...

  4. css中zoom和transform:scale的区别

    css中zoom和transform:scale的区别 关于zoom: 以前只是看到别人的代码中用过zoom,自己从未使用过,今天在探究ie7兼容inline-block时,发现里面提到了zoom.下 ...

  5. 【Unity3D游戏开发】GameObject.Find()、Transform.Find查找隐藏对象 (十)

    GameObjectFindTransformFind查找游戏对象 前置条件 相关API 1 GameObjectFind 2 TransformFind 3 其他查找 实际测试 即使隐藏root节点 ...

  6. Unity3d vector3.forward和transform.forward的区别!

    原文连接: http://blog.csdn.net/kaluluosi111/article/details/17206655 在unity3d中有2个forward,一个是vector3.forw ...

  7. 小tips: zoom和transform:scale的区别

    小tips: zoom和transform:scale的区别 转自 张鑫旭 前端大神 by zhangxinxu from http://www.zhangxinxu.com本文地址:http://w ...

  8. gameObject, vector and transform

    调用其它组件中成员 通过GameObject(游戏物体). Base class for all entities in Unity scenes.  是Unity场景里面所有实体的基类. 可以理解为 ...

  9. zoom和transform:scale()的区别

    zoom和transform:scale()都可以用于缩放,目前移动端存在各种各样不同屏幕大小的手机,为了兼容不同宽度的屏幕,我们可以基于某一屏幕宽度大小(比如iPhone5的320,这个根据设计稿来 ...

随机推荐

  1. 查找->动态查找表->键树(无代码)

    文字描述 键树定义 键树又叫数字查找树,它是一棵度大于或等于2的树,树中的每个结点中不是包含一个或几个关键字,而是只含有组成关键字的符号.例如,若关键字是数值,则结点中只包含一个数位:若关键字是单词, ...

  2. 2018/05/02 PHP 之错误与异常处理

    在学习中,越学习越觉得自己基础薄弱. 在平常工作中,对于某些错误处理感觉不知道怎么下手,于是决定重新再整理一下. 强烈推荐这篇文章,真的感觉学习到了很多. 部分引用::再谈PHP错误与异常处理 -- ...

  3. activemq安装使用教程

    一.下载安装 下载地址:http://activemq.apache.org/activemq-5158-release.html 然后解压即可,apache的东西解压后就可以使用了. 二.启动 在安 ...

  4. 洛谷P1966 火柴排队 贪心+离散化+逆序对(待补充QAQ

    正解: 贪心+离散化+逆序对 解题报告: 链接在这儿呢quq 这题其实主要难在想方法吧我觉得?学长提点了下说用贪心之后就大概明白了,感觉没有很难 但是离散化这里还是挺有趣的,因为并不是能很熟练地掌握离 ...

  5. json和jsonp的区别?

    json返回的是一串json格式数据:而jsonp返回的是脚本代码(包含一个函数调用): jsonp的全名叫做json with padding,就是把 json 对象用符合 js 语法的形式包裹起来 ...

  6. laravel用crud之index列出产品items

    前面我们说了laravel用crud修改产品items-新建resource controller和routing,现在我们要把产品items罗列出来,需要修改路由和模板,一起随ytakh来看看把 1 ...

  7. ros 运行rviz时出现 QXcbConnection: XCB error: 148 错误 解决方法

    出现上述问题的原因: 1.由于使用了nvc远程控制下位机: 2.rviz是一个基于opengl开发的图形插件,需要使用理论的屏幕参数(thetis' screen),由于使用了teamviewer会导 ...

  8. 如何卸载docker

    1.卸载 (1)yum remove docker \ docker-client \ docker-client-latest \ docker-common \ docker-latest \ d ...

  9. css篇-less,scss 用calc问题

    在less或者scss中 calc(100% -4rem) 等带单位混合运算会被less解析忽略单位,全部按照百分比计算,此例中的计算被less编译成calc(96%), 解决办法: width:(& ...

  10. BBS项目

    一.需求分析 1.首页(显示文章) 文章详情 点赞,点踩 文章评论(子评论,评论的展示) 登录功能(图片验证码) 注册功能(基于form验证,ajax) 个人站点(不同人不同样式,文章过滤) 后台管理 ...