Win10系列:VC++ Direct3D模板介绍1
Visual Studio为开发Direct3D应用程序提供了便捷的模版,读者可以不必手动去新建Direct3D中所使用到的基础资源,而只需专注于图形的绘制。本小节主要为读者介绍这个模版中用于绘制图形的主要函数及其功能,为了能让读者更为清楚地了解如何使用此模版绘制三维立体图形,下面的介绍将分为四部分,其中第一部分介绍在Visual Staudio 2012中如何新建Direct3D项目模版,第二部分介绍Direct3D项目模版中用于设置观察视点的函数和设置投影矩阵的函数,第三部分紧接着来介绍Direct3D项目模版中用于创建着色器和立体图形顶点的函数,最后一部分介绍Direct3D项目模版中用于绘制立体图形的函数。
(1)新建Direct3D项目模版
打开Visual Studio,单击"文件"菜单,在出现的下拉菜单栏中选择"新建项目",弹出"新建项目"窗口,并选择"Visual C++"菜单栏的"Windows应用商店"选项,接着选中"Direct3D应用程序",如图20-22所示。
图20-22 添加Direct3D项目模版
通过上述的步骤可以新建一个Direct3D应用程序项目作为开发Direct3D应用程序的模版,在这个项目中主要包含如下的文件:
- BasicTimer.h头文件,在这个头文件中定义了一个作为计时器的BasicTimer类。
- DirectXHelper.h头文件,在这个头文件中定义了用于处理异常和读取资源文件的函数。
- CubeRenderer.h头文件,用于声明在CubeRenderer.cpp源文件中所使用的变量和函数。
- Direct3Dbase.h头文件,用于声明在Direct3DBase.cpp源文件中所使用的变量和函数。
- CubeRenderer.cpp源文件,在这个源文件中添加用于绘制立体图形的实现代码。
- Direct3DBase.cpp源文件,在这个源文件中添加用于新建Direct3D资源的实现代码。
- SimplePixelShader.hlsl文件,用于解析像素着色器的信息。
- SimpleVertexShader.hlsl文件,用于解析顶点着色器的信息。
了解了如何在Visual Staudio 2012中新建一个用于开发Direct3D应用程序的模版以后,下面将介绍此模版中用于设置观察视点的函数和设置投影矩阵的函数。
(2)Update函数和CreateWindowSizeDependentResources函数
在介绍Update函数和CreateWindowSizeDependentResources函数之前,首先来介绍ModelViewProjectionConstantBuffer结构体,此结构体默认定义在CubeRenderer.h头文件中,代码如下所示:
struct ModelViewProjectionConstantBuffer
{
DirectX::XMFLOAT4X4 model;
DirectX::XMFLOAT4X4 view;
DirectX::XMFLOAT4X4 projection;
};
在ModelViewProjectionConstantBuffer结构体中定义了三个XMFLOAT4X4结构体的变量,分别是model、view和projection。其中model结构体变量用于表示立体图形的世界矩阵,view结构体变量用于表示立体图形的观察矩阵,projection结构体变量用于表示立体图形的投影矩阵。
CubeRenderer.cpp源文件的Update函数用于设置观察视点,此观察视点用来将三维立体图形呈现在应用窗口中。Update函数的实现代码如下所示:
void CubeRenderer::Update(float timeTotal, float timeDelta)
{
// 未使用的参数
(void) timeDelta;
//观察视点的位置,X=0.0,Y=0.7,Z=1.5,W=0.0
XMVECTOR eye = XMVectorSet(0.0f, 0.7f, 1.5f, 0.0f);
//观察目标的位置,X=0.0,Y=-0.1,Z=0.0,W=0.0
XMVECTOR at = XMVectorSet(0.0f, -0.1f, 0.0f, 0.0f);
//观察视点的向上向量,X=0.0,Y=1.0,Z=0.0,W=0.0
XMVECTOR up = XMVectorSet(0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
//设置观察视点
XMStoreFloat4x4(&m_constantBufferData.view, XMMatrixTranspose(XMMatrixLookAtRH(eye, at, up)));
//设置世界矩阵
XMStoreFloat4x4(&m_constantBufferData.model, XMMatrixTranspose(XMMatrixRotationY(timeTotal * XM_PIDIV4)));
}
在上面的代码中定义了三个XMVECTOR类型的变量eye、at和up,其中eye变量用于储存观察视点的位置,at变量用于储存观察目标的位置,up变量用于储存观察视点的向上向量。调用XMVectorSet函数将观察视点的位置设为{0.0f,0.7f,1.5f,0.0f },并将观察目标的位置设为{0.0f,-1.0f,0.0f,0.0f },接着将观察视点的向上向量设为{0.0f,1.0f,0.0f,0.0f}。接下来调用XMMatrixLookAtRH函数并使用eye变量、at变量和up变量作为参数得到一个矩阵,并以这个矩阵作为参数调用XMMatrixTranspose函数得到一个转置矩阵,接着调用XMStoreFloat4x4函数将此转置矩阵存储到view结构体变量中。
然后以参数timeTotal乘以XM_PIDIV4常量所得到的值作为参数调用XMMatrixRotationY 函数,得到一个绕Y轴的旋转矩阵,并以这个旋转矩阵作为参数调用XMMatrixTranspose函数得到一个转置矩阵,最后调用XMStoreFloat4x4函数将这个转置矩阵存储到model结构体变量中,使立体图形绕Y轴旋转。
CubeRenderer.cpp源文件的CreateWindowSizeDependentResources函数用于设置投影矩阵,此函数的实现代码如下所示:
void CubeRenderer::CreateWindowSizeDependentResources()
{
Direct3DBase::CreateWindowSizeDependentResources();
//定义aspectRatio变量
float aspectRatio = m_windowBounds.Width / m_windowBounds.Height;
//定义fovAngleY变量
float fovAngleY = 70.0f * XM_PI / 180.0f;
//设置投影矩阵
XMStoreFloat4x4(
&m_constantBufferData.projection,
XMMatrixTranspose(
XMMatrixMultiply(
XMMatrixPerspectiveFovRH(fovAngleY,
aspectRatio,
0.01f,
100.0f
),
XMLoadFloat4x4(&m_orientationTransform3D)
)
)
);
}
在上面的代码中,首先调用定义在Direct3DBase.cpp源文件中的CreateWindowSizeDependentResources函数来新建与应用窗口大小相关的资源。然后定义两个float类型的变量aspectRatio和fovAngleY,将应用窗口的宽度除以应用窗口的高度所得到的值赋给aspectRatio变量,并将70.0f乘以XM_PI常量再除以180.0f所得到的值赋给fovAngleY变量。接着以aspectRatio变量和fovAngleY变量作为参数调用XMMatrixPerspectiveFovRH函数来得到一个右手透视投影矩阵,使用XMMatrixMultiply函数将这个左手透视矩阵乘以XMLoadFloat4x4函数所返回的矩阵,得到一个新矩阵,并以这个新矩阵作为参数调用XMMatrixTranspose函数得到一个转置矩阵,最后调用XMStoreFloat4x4函数将这个转置矩阵存储到projection结构体变量中。
Win10系列:VC++ Direct3D模板介绍1的更多相关文章
- Win10系列:VC++ Direct3D模板介绍2
(3)CreateDeviceResources函数 CreateDeviceResources函数默认添加在CubeRenderer.cpp源文件中,此函数用于创建着色器和立体图形顶点.接下来分别介 ...
- Win10系列:VC++ Direct3D模板介绍3
(4)Render函数 默认定义在CubeRenderer.cpp源文件中的Render函数用于绘制立体图形,此函数的实现代码如下所示: void CubeRenderer::Render() { ...
- Win10系列:JavaScript 模板绑定
WinJS库模板提供了一种格式化显示多条数据的便捷方式,通过这种方式可以将模板与ListView或FlipView等控件结合使用以控制数据的显示格式.定义一个WinJS库模板的方法与定义WinJS库控 ...
- Java 集合系列 05 Vector详细介绍(源码解析)和使用示例
java 集合系列目录: Java 集合系列 01 总体框架 Java 集合系列 02 Collection架构 Java 集合系列 03 ArrayList详细介绍(源码解析)和使用示例 Java ...
- ASP.NET MVC+EF框架+EasyUI实现权限管理系列(9)-TT模板的学习
原文:ASP.NET MVC+EF框架+EasyUI实现权限管理系列(9)-TT模板的学习 ASP.NET MVC+EF框架+EasyUI实现权限管系列 (开篇) (1):框架搭建 (2): ...
- Spring Cloud系列(二) 介绍
Spring Cloud系列(一) 介绍 Spring Cloud是基于Spring Boot实现的微服务架构开发工具.它为微服务架构中涉及的配置管理.服务治理.断路器.智能路由.微代理.控制总线.全 ...
- Docker系列之原理简单介绍
目录 1.1.Docker架构简介 1.2.Docker 两个主要部件 1.3.虚拟机和Docker对比: 1.4.Docker内部结构 Docker系列之原理简单介绍 @ Docker是一个开源的应 ...
- Java 集合系列 09 HashMap详细介绍(源码解析)和使用示例
java 集合系列目录: Java 集合系列 01 总体框架 Java 集合系列 02 Collection架构 Java 集合系列 03 ArrayList详细介绍(源码解析)和使用示例 Java ...
- Java 集合系列 10 Hashtable详细介绍(源码解析)和使用示例
java 集合系列目录: Java 集合系列 01 总体框架 Java 集合系列 02 Collection架构 Java 集合系列 03 ArrayList详细介绍(源码解析)和使用示例 Java ...
随机推荐
- STL——map
看到map这里,都不知道它主要是干嘛的,你有没有这样的疑问. map的主要作用:提供对T类型的数据进行快速和高效的检索 .C++ STL中标准关联容器set, multiset, map, multi ...
- 力扣(LeetCode) 771. 宝石与石头
给定字符串J 代表石头中宝石的类型,和字符串 S代表你拥有的石头. S 中每个字符代表了一种你拥有的石头的类型,你想知道你拥有的石头中有多少是宝石. J 中的字母不重复,J 和 S中的所有字符都是字母 ...
- Android集成人脸识别demo分享
本应用来源于虹软人工智能开放平台,人脸识别技术工程如何使用? 1.下载代码 git clone https://github.com/andyxm/ArcFaceDemo.git 2.下载虹软人脸识别 ...
- 虹软2.0 免费人脸识别C#类库分享
目前只封装了人脸检测部分的类库,供大家交流学习,肯定有问题,希望大家在阅读使用的时候及时反馈,谢谢!使用虹软技术开发完成 戳这里下载SDKgithub:https://github.com/dayAn ...
- 牛客网NOIP赛前集训营-提高组(第一场)B 数数字
数数字 思路: 数位dp 代码: #pragma GCC optimize(2) #pragma GCC optimize(3) #pragma GCC optimize(4) #include< ...
- BZOJ 3585 mex
题目已经没有了 思路: 莫队+分块 首先有一个结论:所有的答案都在0到n之间,用反正法就能证明,所以所有大于n的数都可以看成n 离线,对询问区间进行莫队,再对答案的范围0到n进行分块 复杂度(n+2* ...
- Asp.net core 学习笔记 (Excel 读写)
EPPlus 已经支持 .net core 了 https://www.nuget.org/packages/EPPlus https://github.com/JanKallman/EPPlus 写 ...
- Appium的工作原理
把我们写的python语言代码,看做客户端 通过客户端向appium服务器发送请求 appium服务器把我们的代码转换成手机可以识别的指令 然后把指令发给手机,手机根据指令做出相应的操作 最后手机把操 ...
- Java Config for WebProject
1.Java EE vs Java SE They are just official SDK,when using IDE,it's ok to just install jdk/jre. &quo ...
- U8800 手机恢复出厂设置出现轻触Android开始页面 处理办法
U8800 恢复出厂设置出现轻触Android开始页面处理办法 问题现象 Huawei 手机U8800刷机后,点击恢复出厂默认设置后,出现了一个一直停留在“欢迎使用Android 轻触 Android ...