BF3 里面的z cull reverse reload
Bf3 siggraph2011的 分享
http://advances.realtimerendering.com/s2011/White,%20BarreBrisebois-%20Rendering%20in%20BF3%20(Siggraph%202011%20Advances%20in%20Real-Time%20Rendering%20Course).pdf
five rendering ideas for bf3 and nfs
里面有谈对csm的优化。
1. HI Z mipmap存depth 或者硬件做 low resolution 的depth提升性能
2. reverse depth buffer 这里其实也是好理解的 就是深度测试 greater than 反过来 我是后面这部分。。没往下看 它们是一起的
3. 接着要把cascade的包围盒的backface 画出来 这里是要画出来的 用它来剔除 前面的 cascade(n-1)里面的东西
4.然后用这种方法 加stencil标记 把边缘标记出来
5. 对边缘做pcf
这样看好像好简单。。。理解起来好简单 但是性能。。。。好多pass 真的会提升性能吗
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