今天来写一个小钟表,事实上非常easy,就运用到了欧拉角。

首先创建时钟、分钟、秒钟以及4个点(12点、3点、6点、9点)偷懒了~~没弄那么多点。

时钟、分钟、秒钟这三个父级的中心一定要注意,我们旋转的是父级的欧拉角。

(父级的中心在子级的顶点)

如图:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvZGFpamluZ2h1aTUxMg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

接下来我们来写代码。例如以下:

using UnityEngine;
using System.Collections; public class Clock : MonoBehaviour { public Transform shi;
public Transform fen;
public Transform miao; // Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () {
Debug.Log("时"+System.DateTime.Now.Hour);
Debug.Log("分"+System.DateTime.Now.Minute);
Debug.Log("秒"+System.DateTime.Now.Second); //秒钟
float miaonum=System.DateTime.Now.Second*6f;
miao.eulerAngles = new Vector3(miao.position.x, miao.position.y, -miaonum); //分钟
float fennum = System.DateTime.Now.Minute * 6f;
fen.eulerAngles = new Vector3(fen.position.x, fen.position.y, -fennum); //小时
float shinum = System.DateTime.Now.Hour * 6f;
shi.eulerAngles = new Vector3(shi.position.x, shi.position.y, -shinum);
}
}

全部的值都要 *6 。由于一共60秒,一圈是360度,1秒就是6度。

写得比較简单啊。

大家不要见笑。

效果图:

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