【Unity3D自学记录】Unity3D之自制小钟表
今天来写一个小钟表,事实上非常easy,就运用到了欧拉角。
首先创建时钟、分钟、秒钟以及4个点(12点、3点、6点、9点)偷懒了~~没弄那么多点。
时钟、分钟、秒钟这三个父级的中心一定要注意,我们旋转的是父级的欧拉角。
(父级的中心在子级的顶点)
如图:
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvZGFpamluZ2h1aTUxMg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
接下来我们来写代码。例如以下:
using UnityEngine;
using System.Collections; public class Clock : MonoBehaviour { public Transform shi;
public Transform fen;
public Transform miao; // Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () {
Debug.Log("时"+System.DateTime.Now.Hour);
Debug.Log("分"+System.DateTime.Now.Minute);
Debug.Log("秒"+System.DateTime.Now.Second); //秒钟
float miaonum=System.DateTime.Now.Second*6f;
miao.eulerAngles = new Vector3(miao.position.x, miao.position.y, -miaonum); //分钟
float fennum = System.DateTime.Now.Minute * 6f;
fen.eulerAngles = new Vector3(fen.position.x, fen.position.y, -fennum); //小时
float shinum = System.DateTime.Now.Hour * 6f;
shi.eulerAngles = new Vector3(shi.position.x, shi.position.y, -shinum);
}
}
全部的值都要 *6 。由于一共60秒,一圈是360度,1秒就是6度。
写得比較简单啊。
大家不要见笑。
。
。
效果图:
【Unity3D自学记录】Unity3D之自制小钟表的更多相关文章
- 【Unity3D自学记录】可视化对照十多种排序算法(C#版)
在这篇文章中.我会向大家展示一些排序算法的可视化过程.我还写了一个工具.大家可对照查看某两种排序算法. 下载源代码 – 75.7 KB 下载演示样例 – 27.1 KB 引言 首先,我觉得是最重要的是 ...
- 【Unity3D自学记录】判断物体是否在镜头内
判断物体是否在镜头内. 其实很简单的方法 代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class DJH_IsRendering ...
- 【Unity3D自学记录】Unity3D网络之Socket聊天室初探
首先创建一个服务端程序,这个程序就用VS的控制台程序做即可了. 代码例如以下: using System; using System.Collections.Generic; using System ...
- 【Unity3D自学记录】利用代码改动图片属性(Inspector)
这段时间一直都在打包资源,然后每次导入都要改图片的属性.真是麻烦,所以一直在寻找一键改动而且打包的方法. 最终让我找到了,太坑人了. 依据自己的需求改代码哦,相信大家都能看明确. 核心部分: Text ...
- 【Unity3D自学记录】鼠标移动三维物体
创建一个脚本.例如以下: using UnityEngine; using System.Collections; public class OnMouse : MonoBehaviour { IEn ...
- 中国孩子的micro:bit:TurnipBit自制小乐器教程实例
孩子们是最贪玩的也是最聪明的,因此在过去的数年中,市面上出现了不少寓教于乐的理工科知识(STEM)学习新方法.如今这类产品中又有了一名新成员,TPYBoard重磅推出一款针对小白.中小学生的可编程计算 ...
- Unity3D插件-自制小插件、简化代码便于使用(新手至高手进阶必经之路)
Unity3D插件-简化代码.封装功能 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 FindT() ...
- 关于Unity3D手机网游开发一些小看法
它的知识技能和职责,我就不仔细说了,说细了有一点像招聘启示.他的主要职责虽然负责技术,但是也给产品决策和方向提供一些决策.他最主要的考核指标,就是经验很重要,最好主导或参与过一款网络游戏的开发.举个例 ...
- unity3d 学习过程记录
通过泰克在线,开始学习视频教程 1.学习 Unity3d零基础教学初级篇:熟悉一下unity编辑器结构和控件以及对控件的基本操作 2.学习Roll-a-ball小项目开发:通过练习制作小游戏,巩固所学 ...
随机推荐
- hexo博客出现“Cannot GET/xxxx”的错误
最近在github上搭了一个hexo博客系统,非常轻量级的,只需要几句nodejs命令就搭建完成了.我了解了一下,hexo博客是基于nodejs写的,采用ejs模板引擎编写页面. 因为默认的主题风格不 ...
- set的特性和基本用法——python3.6
特性 无序,不重复的数据组合,用{}表示,eg:{1,2,3,4,5,6} 用途 去重,把一个列表变成集合,就自动去重了 关系测试,测试两组数据之间的交集,差集,并集,对称差集,包含(子集和超集,相交 ...
- java中equals和hashCode方法随笔二
前几天看了篇关于java中equals和hashCode方法的解析 1.Object类中的equals方法和hashCode方法. Object类中的equals和hashCode方法简单明了,所有的 ...
- 九度oj 题目1460:Oil Deposit
题目描述: The GeoSurvComp geologic survey company is responsible for detecting underground oil deposits. ...
- 【转】UML中的几种关系详细解析
UML图中类之间的关系:依赖,泛化,关联,聚合,组合,实现 类与类图 1) 类(Class)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性.操作.关系的对象集合的总称. 2) 在系统中, ...
- RabbitMQ与PHP(一)
RabbitMQ与PHP(一) 项目中使用RabbitMQ作为队列处理用户消息通知,消息由前端PHP代码产生,处理消息使用Python,这就导致代码一致性问题,调整消息定义时需要PHP和Python都 ...
- 设计模式(二 & 三)工厂模式:2-工厂方法模式
模拟场景: 沿用 设计模式(二)工厂模式:1-简单工厂模式 中关于运算器 Operation 的例子. 思想: 针对在 Easy Factory 中提出的,破坏“开-闭原则”的问题,Factory M ...
- JavaScriptCore 简介
转自http://esoftmobile.com/2013/06/19/integrating-javascript-into-native-applications/ Integrating Jav ...
- ACM程序设计选修课——1041: XX's easy problem(神烦的多次字符串重定向处理)
1041: XX's easy problem Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 128 MB Submit: 41 Solved: 7 [Submit][Statu ...
- 以Java 8 为基准
1.以Java 8 为基准 Spring Boot 2.0 要求Java 版本必须8以上, Java 6 和 7 不再支持. 2.内嵌容器包结构调整 为了支持reactive使用场景,内嵌的容器包结构 ...