题目描述

祖玛是一款曾经风靡全球的游戏,其玩法是:在一条轨道上初始排列着若干

个彩色珠子,其中任意三个相邻的珠子不会完全同色。此后,你可以发射珠子到

轨道上并加入原有序列中。一旦有三个或更多同色的珠子变成相邻,它们就会立

即消失。这类消除现象可能会连锁式发生,其间你将暂时不能发射珠子。

开发商最近准备为玩家写一个游戏过程的回放工具。 他们已经在游戏内完成

了过程记录的功能,而回放功能的实现则委托你来完成。

游戏过程的记录中,首先是轨道上初始的珠子序列,然后是玩家接下来所做

的一系列操作。你的任务是,在各次操作之后及时计算出新的珠子序列。

输入输出格式

输入格式:

第一行是一个由大写字母'A'~'Z'组成的字符串, 表示轨道上初始的珠子序列,

不同的字母表示不同的颜色。

第二行是一个数字n,表示整个回放过程共有n次操作。

接下来的n行依次对应于各次操作。每次操作由一个数字k和一个大写字母∑

描述, 以空格分隔。 其中, ∑为新珠子的颜色。 若插入前共有m颗珠子, 则k ∈ [0,m]

表示新珠子嵌入之后(尚未发生消除之前)在轨道上的位序。

输出格式:

输出共n行,依次给出各次操作(及可能随即发生的消除现象)之后轨道上

的珠子序列.

如果轨道上已没有珠子,则以“-”表示。

输入输出样例

输入样例#1:

ACCBA
5
1 B
0 A
2 B
4 C
0 A
输出样例#1:

ABCCBA
AABCCBA
AABBCCBA
-
A

说明

100%的数据满足1 ≤ n ≤ 10^3 ,0 ≤ m ≤ 2 × 10^3 。

 #include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
using namespace std;
int where;
int flag=;
string c;
string a;
int n;
void pd()
{
int tot=;
do
{
flag=;
tot=;
int h=where-,t=where+,now=where;
while(a[h]==a[now]&&h>=)
{
tot++;
h--;
}
h++;
while(a[t]==a[now]&&t<a.size())
{
tot++;
t++;
}
t--;
if(tot>=)
{
//cout<<endl<<a<<"******"<<endl;
a.erase(h,tot);
flag=;
//cout<<endl<<a<<"-------"<<endl;
}
where=h;
}while(flag==); }
int main()
{
getline(cin,a);
scanf("%d",&n);
while(n--)
{
cin>>where>>c;
a.insert(where,c);
pd();
if(a.size()==)
cout<<"-"<<endl;
else cout<<a<<endl;
}
return ;
}

T4310 祖玛游戏的更多相关文章

  1. [LeetCode] Zuma Game 祖玛游戏

    Think about Zuma Game. You have a row of balls on the table, colored red(R), yellow(Y), blue(B), gre ...

  2. [Swift]LeetCode488. 祖玛游戏 | Zuma Game

    Think about Zuma Game. You have a row of balls on the table, colored red(R), yellow(Y), blue(B), gre ...

  3. Leetcode 488.祖玛游戏

    祖玛游戏 回忆一下祖玛游戏.现在桌上有一串球,颜色有红色(R),黄色(Y),蓝色(B),绿色(G),还有白色(W). 现在你手里也有几个球. 每一次,你可以从手里的球选一个,然后把这个球插入到一串球中 ...

  4. 488 Zuma Game 祖玛游戏

    回忆一下祖玛游戏.现在桌上有一串球,颜色有红色(R),黄色(Y),蓝色(B),绿色(G),还有白色(W). 现在你手里也有几个球.每一次,你可以从手里的球选一个,然后把这个球插入到一串球中的某个位置上 ...

  5. Java实现 LeetCode 488 祖玛游戏

    488. 祖玛游戏 回忆一下祖玛游戏.现在桌上有一串球,颜色有红色,黄色(Y),蓝色(B),绿色(G),还有白色(W). 现在你手里也有几个球. 每一次,你可以从手里的球选一个,然后把这个球插入到一串 ...

  6. Unity3d游戏中自定义贝塞尔曲线编辑器[转]

    关于贝塞尔曲线曲线我们再前面的文章提到过<Unity 教程之-在Unity3d中使用贝塞尔曲线>,那么本篇文章我们来深入学习下,并自定义实现贝塞尔曲线编辑器,贝塞尔曲线是最基本的曲线,一般 ...

  7. BZOJ 1032 祖玛

    Description 这是一个流行在Jsoi的游戏,名称为祖玛.精致细腻的背景,外加神秘的印加音乐衬托,彷佛置身在古老的国度里面,进行一个神秘的游戏——这就是著名的祖玛游戏.祖玛游戏的主角是一只石青 ...

  8. 【Unity3d游戏开发】游戏中的贝塞尔曲线以及其在Unity中的实现

    RT,马三最近在参与一款足球游戏的开发,其中涉及到足球的各种运动轨迹和路径,比如射门的轨迹,高吊球,香蕉球的轨迹.最早的版本中马三是使用物理引擎加力的方式实现的足球各种运动,后来的版本中使用了根据物理 ...

  9. Unity游戏中使用贝塞尔曲线

    孙广东   2015.8.15 比方在3D rpg游戏中.我们想设置弹道,不同的轨迹类型! 目的:这篇文章的主要目的是要给你关于在游戏怎样使用贝塞尔曲线的基本想法. 贝塞尔曲线是最主要的曲线,一般用在 ...

随机推荐

  1. 多线程之:volatile变量的一次写操作的过程

    一:对volatile修饰的变量进行一次写操作的完整过程   在 java 垃圾回收整理一文中,描述了jvm运行时刻内存的分配.其中有一个内存区域是jvm虚拟机栈,每一个线程运行时都有一个线程栈,线程 ...

  2. vue-cli脚手架搭建Vue.js项目

    前提条件: 一.node.js 下载 https://nodejs.org/zh-cn/download/ 二.webpack 安装 npm install webpack -g   PS:-g 就是 ...

  3. Autoware docker 环境安装

    环境: ubuntu 16.04    GPU:GeForce 1070   nvidia 驱动型号:nvidia_driver_390.67 安装参考网址: https://github.com/C ...

  4. 表单提交Post方法、Get方法

     表单用来接受用户的输入,并将用户的输入以“name=value值对”集合的形式提交到服务器进行处理.那么表单是怎样将数据提交到服务器的?服务器是怎样对表单数据进行处理的?下面我将为大家揭开表单提交背 ...

  5. CSS:CSS 合法颜色值

    ylbtech-CSS:CSS 合法颜色值 1.返回顶部 1. CSS 颜色 可以用以下方法来规定 CSS 中的颜色: 十六进制色 RGB 颜色 RGBA 颜色 HSL 颜色 HSLA 颜色 预定义/ ...

  6. final/finalize/finally的区别

    一.性质不同 (1)final为关键字: (2)finalize()为方法:---垃圾回收机制中的方法(GC) (3)finally为为区块标志,用于try语句中: 二.作用 (1)final为用于标 ...

  7. Flutter实战视频-移动电商-22.JSON解析和复杂数据模型转换技巧

    22.JSON解析和复杂数据模型转换技巧 json转Model类 创建model文件夹,在里面新建category.dart类 主要根据这个json来分析我们要做成类的样子 { ", &qu ...

  8. Flutter实战视频-移动电商-56.购物车_商品数量控制区域制作

    56.购物车_商品数量控制区域制作 主要做购物车中的数量这里 cart_page文件夹下新建cart_count.dart 减少按钮 因为会有点击事件,所以这里我们使用InkWell. child里面 ...

  9. Identity Server 4 原理和实战(完结)_汇总贴

    视频地址:https://www.bilibili.com/video/av42364337 语雀地址:https://www.yuque.com/yuejiangliu/dotnet/solenov ...

  10. FZU 2150 Fire Game (高姿势bfs--两个起点)(路径不重叠:一个队列同时跑)

    Description Fat brother and Maze are playing a kind of special (hentai) game on an N*M board (N rows ...