利用 Win32 启动和检测 UWP App 的方法
一种启动和检测 UWP 应用的方法
背景
我们发布过多款 UWP 平台的同类型 App ,最近有一个需求:用传统 Win32 程序启动我们的 UWP 程序。因为我们的每一个UWP App在客户机器上都是互斥的,也就是同时只能存在一个,并且我们的win32程序也只有一个版本,所以启动 UWP App 时,需要先检测,再启动。
我们大概有4个办法,前3个比较扯,第4个目前可行,也是我们采用的。这4个方法的主要关注点是:如何检测客户机器上是否有我们的 UWP App。至于调用,方法比较简单。
Solution 1
Win32 和 UWP 交互,首先想到的就是微软的 Desktop Bridge 相关的内容,找了一圈,倒是发现了 Win32 调用 UWP Api 的方法,不过可以调用的 Api 有限,而且文档比较残缺,最麻烦的就是要对 Win32 Project 配置修改,引入一堆 WinRT 的东西。尝试了半天,终于不报错了,但是运行时会奔溃,原因未知,有待继续探索。而且比较存疑的是官方文档有矛盾,我们用到的 Windows.System.Launcher Api 是否被这种调用方式支持不明确,因为报错我们也无法验证。
有兴趣的小伙伴可以参考以下链接:
Desktop Bridge
Detect UWP App
- UWP Quick Tip - Detect any installed app on Windows 10 这也是 Solution 1 的核心,一个小 trick
Solution 2
简单粗暴,直接检测 UWP 的安装目录。一般 UWP 的默认安装路径就是 "C:\Program Files\WindowsApps"。这种方法真的很简单粗暴,但是有几个缺点:
- 可能有强迫症用户修改了 UWP 的安装路径。这种情况下,需要自行去查注册表,当然注册表键值是什么就需要baidu了;
- 如果直接枚举 "C:\Program Files\WindowsApps"的子目录,会有权限问题(System),普通用户权限只能访问类似 "C:\Program Files\WindowsApps\microsoft.windowscommunicationsapps_17.9126.21695.0_x64__8wekyb3d8bbwe"的特定 UWP App 目录,这就需要我们提前确定要查找的 UWP App的 pfn (package family name,UWP App 的特定标识,全球唯一)和版本,但是版本因为经常变化,比较不好确定。
Solution 3 (Solution 1和这个差不多)
微软为我们提供了许多启动 UWP 的方式,比如什么协议启动,命令行启动等,但是这些方法的使用前提是:我们的UWP app需要修改现有的 App Manifest,这对于已经发布出去的UWP App,显然是不可能的。(在我们的场景下,因为我们的 UWP App 和驱动绑定,一般随驱动升级,比较稳定,所以此方法不可用)
Solution 4 (Best solution)
隐约记得以前使用 Fiddler 的时候,有一个 WinConfig 功能,可以列出当前电脑上所有的 UWP 程序(实际上是 沙箱类程序,从 Windows 8 开始, UWP 也包含其中),然后可以进行 web 调试。所以就想能不能借鉴 Fiddler 的做法。然后理所应当的发现 Fiddler 安装目录下面有一个名为 EnableLoopback.exe 的程序,没有为什么,我就把它丢到了ILSpy里面,完美的反编译出了C#代码,然后经过一番探索,发现了AppContainer类,无论看类名还是类的定义,都很明确,这就是我们要找的东西,然后顺着这个类看下去,找到了它获取所有 UWP 程序的方法:通过 FirewallAPI.dll 里面的接口 NetworkIsolationEnumAppContainers 来枚举。
有了了解,开始Coding!
BTW,如果想省事儿的话,直接把这个类相关的内容导出,是可以直接用的。不过我们的 Win32 是用C++写的,所以要稍稍转换一下。
C++代码如下:
#include <Netfw.h>
#include <string>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
namespace Launcher
{
typedef DWORD(*pNetworkIsolationEnumAppContainers)(
_In_ DWORD Flags,
_Out_ DWORD *pdwNumPublicAppCs,
_Out_ PINET_FIREWALL_APP_CONTAINER *ppPublicAppCs
);
typedef DWORD(*pNetworkIsolationFreeAppContainers)(
_In_ PINET_FIREWALL_APP_CONTAINER pPublicAppCs
);
void LaunchSpecifcApp(wstring *pfn)
{
TCHAR szCommandLine[1024];
wsprintf(szCommandLine, L"explorer.exe shell:AppsFolder\\%ws!App", (*pfn).c_str());
STARTUPINFO si;
PROCESS_INFORMATION pi;
ZeroMemory(&si, sizeof(si));
si.cb = sizeof(si);
ZeroMemory(&pi, sizeof(pi));
si.dwFlags = STARTF_USESHOWWINDOW;
si.wShowWindow = TRUE;
BOOL bRet = ::CreateProcess(NULL, szCommandLine, NULL, NULL, FALSE, CREATE_NEW_CONSOLE, NULL, NULL, &si, &pi);
}
void LaunchUWPApp()
{
vector<wstring> uwpApps;
uwpApps.push_back(L"microsoft.windowscommunicationsapps_8wekyb3d8bbwe");
HMODULE FirewallAPIModule;
FirewallAPIModule = (LoadLibrary(L"FirewallAPI.dll"));
auto EnumAppContainersProc = pNetworkIsolationEnumAppContainers(GetProcAddress(FirewallAPIModule, "NetworkIsolationEnumAppContainers"));
auto FreeAppContainersProc = pNetworkIsolationFreeAppContainers(GetProcAddress(FirewallAPIModule, "NetworkIsolationFreeAppContainers"));
DWORD pdwNumPublicAppCs = 0;
PINET_FIREWALL_APP_CONTAINER ppPublicAppCs = NULL;
HRESULT re = EnumAppContainersProc(0, &pdwNumPublicAppCs, &ppPublicAppCs);
for (int i = 0; i < pdwNumPublicAppCs; i++)
{
auto appContainer = ppPublicAppCs[i];
for (int j = 0; j < uwpApps.size(); j++)
{
auto app = uwpApps.at(j);
transform(app.begin(), app.end(), app.begin(), tolower);
if (app == appContainer.appContainerName)
{
//launch it;
auto temp = uwpApps.at(j);
LaunchSpecifcApp(&temp);
}
}
}
FreeAppContainersProc(ppPublicAppCs);
FreeLibrary(FirewallAPIModule);
vector<wstring>().swap(uwpApps);
}
}
代码很直白,里里面就两个函数,一个用来查找,一个用来启动,额外用到的就是 Win32 Dll 调用相关的内容了。
最后
可以看到,我们查找 UWP 比较麻烦,但是调用却很简单,核心就是:
"explorer.exe shell:AppsFolder\{pfn}!App"
{pfn} 整体用App的pfn代替
很直白,赤裸裸的一个快捷方式呀!但是有坑,如果传递的参数有任何问题(要么拼错了,要么不存在),explorer 会直接忽略参数,把自己启动。这种行为,对于不明真相的用户,会很莫名其妙,垃圾软件。所以我们在启动我们的 UWP App 时,要确保这个我们的 App 一定存在于用户的电脑上面,所以才有了上面检测 UWP App 的逻辑。如果参数错误,explorer 啥也不敢的话,我们就不这么麻烦了,可以直接把我们所有的 UWP app 挨个启动一遍,简单粗暴!
最后的最后
我们用到了 Fillder 里面所使用的方法,但对于 Fiddler 版权的各种问题,个人不了解。好在我们直接用 C++ 实现,没有任何影响。 权当学习学习!
之前网上有 Fiddler 2.x版本的源码,但不清楚这软件是不是开源。
致敬 Fiddler !
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