一、three.js采用右手坐标系

x轴正方向向右,y轴正方向向上,z轴由屏幕从里向外,如下图右:

二、3D编程三要素:场景、渲染器、摄像机

1.场景:创建的物品和模型都需放入场景中

threejs创建场景的方式

scene = new THREE.Scene();

2.渲染器

(1)创建渲染器

renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});

(2)设置渲染面积

renderer.setSize(width, height);

width和height是canvas的长宽

(3)将渲染的元素放入h5页面

document.getElementById('canvas-frame').appendChild(renderer.domElement)

renderer.domElement其实是封装好的一个canvas元素,所有显示内容都会渲染在此canvas上;

(4)背景

renderer.setClearColor(0xFFFF00, 1.0);

(5)渲染场景

renderer.clear();

renderer.render(scene, camera);

3.摄像机

摄像机分为透视投影摄像机和正交投影摄像机

(1)透视投影摄像机

THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far);

fov是视景体竖直方向上的张角(是角度制而非弧度制)。

aspect等于width / height,是照相机水平方向和竖直方向长度的比值,通常设为canvas的横纵比例。

near和far分别是照相机到视景体最近、最远的距离,均为正值,且far应大于near。如下图,灰色部分是可渲染的区域。

(2)正交投影摄像机

THREE.OrthographicCamera(left, right, top, bottom, near, far)

这六个参数分别代表正交投影照相机拍摄到的空间的六个面的位置,这六个面围成一个长方体,我们称其为视景体(Frustum)。只有在视景体内部的物体才可能显示在屏幕上,而视景体外的物体会在显示之前被裁减掉。为了保持照相机的横竖比例,需要保证(right -left)与(top - bottom)的比例与Canvas宽度与高度的比例一致。near与far都是指到照相机位置在深度平面的位置,而照相机不应该拍摄到其后方的物体,因此这两个值应该均为正值。为了保证场景中的物体不会因为太近或太远而被照相机忽略,一般near的值设置得较小,far的值设置得较大,具体值视场景中物体的位置等决定。

创建及初始化摄像机举例:

 camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width / height, 1, 10000);

 camera.position.x = 0;
camera.position.y = 0;
camera.position.z = 20; camera.up.x = 0;
camera.up.y = 0;
camera.up.z = 20; camera.lookAt({
x: 0,
y: 0,
z: 0
});

three.js引擎基础知识—摄像机、场景及渲染器的更多相关文章

  1. css+js+html基础知识总结

    css+js+html基础知识总结 一.CSS相关 1.css的盒子模型:IE盒子模型.标准W3C盒子模型: 2.CSS优先级机制: 选择器的优先权:!important>style(内联样式) ...

  2. 001/Node.js(Mooc)--基础知识

    一.Node.js基础知识 node.js用C++语言编写. 简单的说 Node.js 就是运行在服务端的 JavaScript. Node.js 是一个基于Chrome JavaScript 运行时 ...

  3. node.js的基础知识

    第一部分知识: .命令行窗口(小黑屏).CMD窗口.终端.shell - 开始菜单 --> 运行 --> CMD --> 回车 - 常用的指令: dir 列出当前目录下的所有文件 c ...

  4. JS 引擎基础之 Shapes and Inline Caches

    阅读下面这篇文章,需要20分钟: 一起了解下 JS 引擎是如何运作的吧! JS 的运作机制可以分为 AST 分析.引擎执行两个步骤: JS 源码通过 parser(分析器)转化为 AST(抽象语法树) ...

  5. three.js 第二篇:场景 相机 渲染器 物体之间的关系

    w我用画画来形容他们之间的关系 场景就是纸张 相机就是我们的眼睛 物体就是在我们脑海中构思的那个画面 渲染器就是绘画这个动作 场景(Scene): 初始化:var scene = new THREE. ...

  6. EF基础知识小记四(数据库=>模型设计器)

    EF基础知识小记三(设计器=>数据库)介绍了如何创建一个空设计器模型,并如何将模型同步到数据库的表中,本文则主要介绍如何将一个存在的数据库同步到模型设计器中.为了能快速的模拟这个过程,给出一下建 ...

  7. 【JS】基础知识

    引言 在互联网的演化过程中,网页制作是Web1.0时代的产物,那时网站的主要内容都是静态的,用户使用网站的行为也以浏览为主. 2005年以后,互联网进入了Web2.0时代,各类似桌面软件的Web应用大 ...

  8. 二、js中基础知识

    该篇文章主要是强化一下自己javaScript的基础,让写代码变得更轻松些.基础好的请忽略.    JavaScript一种直译式脚本语言,是一种动态类型.弱类型.基于原型的语言,内置支持类型.它的解 ...

  9. js的基础知识笔记

    目录 一.基本数据类型 二.函数 三.面向对象 一.基本数据类型 1.使用var声明变量.使用;结尾.使用{}表示代码块.使用驼峰式命名 2.变量是弱类型的,即并不严格要求声明变量的类型,一个变量可以 ...

随机推荐

  1. Java经典编程题50道之四十二

    809*??=800*??+9*??+1,其中??代表的两位数,8*??的结果为两位数,9*??的结果为3位数.求??代表的两位数,以及809*??后的结果. public class Example ...

  2. mysql5.7中解决中文乱码的问题

    在使用mysql5.7时,会发现通过web端向数据库中写入中文后会出现乱码,但是在数据库中直接操作SQL语句插入数据后中文就显示正常,这个问题怎么解决呢?此处不对mysql的数据编码过程和原理进行讲解 ...

  3. 从flexible.js引入高德地图谈起的移动端适配

    曾几何时,前端还仅仅是PC端的.随着移动时代的兴起,h5及css3的推陈出新.前端的领域慢慢的由传统的pc端转入了移动端,这也导致了前端这一职业在风口的一段时间出尽了风头. 从开始的惶恐和无从下手,慢 ...

  4. Yii2中DAO

    数据库访问 (DAO) 创建数据库连接 执行 SQL 查询 引用表和列名称 执行事务 复制和读写分离 操纵数据库模式 Yii 包含了一个建立在 PHP PDO 之上的数据访问层 (DAO).DAO为不 ...

  5. Egret学习笔记 (Egret打飞机-5.实现子弹对象)

    上一章把飞机添加到屏幕上,但是飞机要发射子弹对吧?那么这一章我们就来实现一下发射子弹,并实现一个简单的子弹对象池 先来捋一捋思路 1.创建一个子弹对象 2.然后添加一个bitmap,显示子弹贴图 3. ...

  6. 老男孩Python全栈开发(92天全)视频教程 自学笔记17

    day17课程内容: 装饰器回顾练习 登录功能: #登录京东,不同的页面,选择页面,然后不同的登录方式with open('作业5.1jingdong','w',encoding='utf8') as ...

  7. ACM==迷茫

    写给迷茫的自己~~ 从家里来学校一周多了,没做几个题,也没学习新的算法,就这样迷茫地无所事事.有时我就在想我是不是真的喜欢算法?曾经自己定下的竞赛目标要置之不理吗? 我高中毕业于一个普通高中,在上大学 ...

  8. 网络基础tcp/ip协议五

    传输层的作用: ip层提供点到点的链接. 传输层提供端到端的链接. 传输层的协议: TCP: 传输控制协议可靠的,面向链接的协议,传输效率低. UDP: 用户数据报协议,不可靠,无连接的服务,传输效率 ...

  9. BIOS基础

    Basic Input Output System 基本输入输出系统   固化到主板上-个 ROM芯片上的 程序   为计算机提供最底层.最直接的的硬件设置和控制   以上来自百度   不讨论时软件还 ...

  10. java代码中init method和destroy method的三种使用方式

    在java的实际开发过程中,我们可能常常需要使用到init method和destroy method,比如初始化一个对象(bean)后立即初始化(加载)一些数据,在销毁一个对象之前进行垃圾回收等等. ...