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Linux协议栈代码阅读笔记(一)
(基于linux-2.6.21.7)
(一)用户态通过诸如下面的C库函数访问协议栈服务
int socket(int domain, int type, int protocol);
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
……
(二)上述C库函数如何与内核交互
C库代码准备好相应的工作后(例如,设置系统调用号啦、参数构造啦、栈啦、寄存器设置啦),通过系统调用指令,进入内核态。从内核返回后,C库函数再做相应的善后工作,然后将结果返回给用户程序。
这部分代码,不同架构的处理器,有不同的实现。
可以参考Glibc的源码。
下面以X86为例,简要描述一下这个过程。
另外,后续的内容,如无特殊说明,均是针对X86架构。
对于X86架构,一般是通过“int $0x80”指令进入内核,即触发128号中断。
内核中断向量表的定义如下(源码文件arch\i386\kernel\ Traps.c):
struct desc_struct idt_table[256] __attribute__((__section__(".data.idt"))) = { {0, 0}, };
函数trap_init(源码文件arch\i386\kernel\ Traps.c)对此表进行了初始化。
其中,对128号中断的初始化方式为:
set_system_gate(SYSCALL_VECTOR,&system_call);
SYSCALL_VECTOR宏的值为0x80,即128。
因此,128号中断,即对应中断向量表的第128个条目,其中断服务程序为system_call这段代码。
system_call这段代码,是用汇编实现的。
其代码在arch\i386\kernel\entry.S中。
这个代码,主要是根据系统调用号,索引系统调用表中的一个条目进行执行。
(三)内核态如何处理用户的网络通讯请求
上一步,C库发起了系统调用,进入了内核128号中断,即系统调用软中断。
128号中断处理程序,根据系统调用号,进入系统调用表的相应表目。系统调用表如下,每个表目是一个函数指针。(源码文件:arch\i386\kernel\ syscall_table.S)
ENTRY(sys_call_table)
.long sys_restart_syscall /* 0 - old "setup()" system call, used for restarting */
.long sys_exit
.long sys_fork
.long sys_read
.long sys_write
.long sys_open /* 5 */
.long sys_close
.long sys_waitpid
.long sys_creat
.long sys_link
.long sys_unlink /* 10 */
.long sys_ni_syscall /* old lock syscall holder */
…
.long sys_statfs
.long sys_fstatfs /* 100 */
.long sys_ioperm
.long sys_socketcall
.long sys_syslog
…
.long sys_tee /* 315 */
.long sys_vmsplice
.long sys_move_pages
.long sys_getcpu
.long sys_epoll_pwait
对于上述的几个socket库函数,全部对应同一个系统调用,即102号系统调用,即sys_socketcall函数。
sys_socketcall函数如何处理用户的socket请求
所有的socket相关的C库函数,如socket、bind、connect、listen、accept、send、recv、sendto、sendmsg等,全部都属于同一个系统调用(即102号系统调用),全部由这一个函数处理。
此函数的代大致如下(源码文件net\Socket.c)
long sys_socketcall(int call, unsigned long __user *args)
{
……
switch (call) {
case SYS_SOCKET:
err = sys_socket(a0, a1, a[2]);
break;
case SYS_BIND:
err = sys_bind(a0, (struct sockaddr __user *)a1, a[2]);
break;
case SYS_CONNECT:
err = sys_connect(a0, (struct sockaddr __user *)a1, a[2]);
break;
case SYS_LISTEN:
err = sys_listen(a0, a1);
break;
case SYS_ACCEPT:
err =
sys_accept(a0, (struct sockaddr __user *)a1,
(int __user *)a[2]);
break;
case SYS_GETSOCKNAME:
err =
sys_getsockname(a0, (struct sockaddr __user *)a1,
(int __user *)a[2]);
break;
case SYS_GETPEERNAME:
err =
sys_getpeername(a0, (struct sockaddr __user *)a1,
(int __user *)a[2]);
break;
case SYS_SOCKETPAIR:
err = sys_socketpair(a0, a1, a[2], (int __user *)a[3]);
break;
case SYS_SEND:
err = sys_send(a0, (void __user *)a1, a[2], a[3]);
break;
case SYS_SENDTO:
err = sys_sendto(a0, (void __user *)a1, a[2], a[3],
(struct sockaddr __user *)a[4], a[5]);
break;
case SYS_RECV:
err = sys_recv(a0, (void __user *)a1, a[2], a[3]);
break;
case SYS_RECVFROM:
err = sys_recvfrom(a0, (void __user *)a1, a[2], a[3],
(struct sockaddr __user *)a[4],
(int __user *)a[5]);
break;
case SYS_SHUTDOWN:
err = sys_shutdown(a0, a1);
break;
case SYS_SETSOCKOPT:
err = sys_setsockopt(a0, a1, a[2], (char __user *)a[3], a[4]);
break;
case SYS_GETSOCKOPT:
err =
sys_getsockopt(a0, a1, a[2], (char __user *)a[3],
(int __user *)a[4]);
break;
case SYS_SENDMSG:
err = sys_sendmsg(a0, (struct msghdr __user *)a1, a[2]);
break;
case SYS_RECVMSG:
err = sys_recvmsg(a0, (struct msghdr __user *)a1, a[2]);
break;
default:
err = -EINVAL;
break;
}
return err;
}
(四)socket的创建
使用上述C库函数,第一步当然是使用socket库函数创建一个socket。后续的操作,则都是针对这一步创建出的socket而进行了。因此,我们先来看看socket的创建。
创建socket,主要就是分配一个struct socket结构变量,并适当的初始化。
这个工作由sys_socket 通过如下形式调用sock_create完成。其中的参数family、type、protocol都是用户调用socket库函数时传入的。
sock_create(family, type, protocol, &sock);
sock_create成功返回后,就创建了一个struct socket结构变量。
后续的数据收发,状态维护,差不多都基于这个结构变量了。
struct socket结构如下(源码文件:net\Socket.c)
struct socket {
socket_state state;
unsigned long flags;
const struct proto_ops *ops;
struct fasync_struct *fasync_list;
struct file *file;
struct sock *sk;
wait_queue_head_t wait;
short type;
};
这个结构的初始化,主要依赖于family, type, protocol这三项信息,查找到相应的协议栈模块,填充struct socket结构中相应的成员。
这个初始化过程的层次比较深,涉及较多细节。在下也没有深入阅读理解。
不过,我们可以简单看看大的数据结构。
内核中的协议栈,也是按family, type, protocol这三项信息进行了组织。
a) 固定的协议信息(net\ipv4\ Af_inet.c)
Socket的创建,需要根据family, type, protocol确定一个协议。
内核中固定的协议信息,都在inetsw_array中进行了登记。
Static struct inet_protosw inetsw_array[] =
{
{
.type = SOCK_STREAM,
.protocol = IPPROTO_TCP,
.prot = &tcp_prot,
.ops = &inet_stream_ops,
.capability = -1,
.no_check = 0,
.flags = INET_PROTOSW_PERMANENT |
INET_PROTOSW_ICSK,
},
{
.type = SOCK_DGRAM,
.protocol = IPPROTO_UDP,
.prot = &udp_prot,
.ops = &inet_dgram_ops,
.capability = -1,
.no_check = UDP_CSUM_DEFAULT,
.flags = INET_PROTOSW_PERMANENT,
},
{
.type = SOCK_RAW,
.protocol = IPPROTO_IP, /* wild card */
.prot = &raw_prot,
.ops = &inet_sockraw_ops,
.capability = CAP_NET_RAW,
.no_check = UDP_CSUM_DEFAULT,
.flags = INET_PROTOSW_REUSE,
}
};
数组中的每个元素,对应一个协议。
其中,每个元素的prot成员,指向相应的协议(如TCP、UDP等)提供的proto结构变量,其中含有大量的函数指针,指向相应的函数,这些函数用于实现各种协议的交互、收发、控制等。这样一来,每一个协议,在这个数组中都能查到了,如何操作使用他们,也都有了相应的信息。
每个协议的ops成员,也指向一个proto_ops结构变量,其中也包含大量函数指针。这些操作,可以认为是包装后的,更抽象的操作。是更接近用户的socket操作函数。例如,这些操作函数包括:bind、connect、listen等。
具体包含哪些操作,是由family, type决定的(例如,family=PF_INET,type=SOCK_DGRAM时,则使用sendmsg接收数据)。对于多个协议,即使实现不同,但是如果他们的family, type相同,那么对于用户来说,操作都是一样的。
初始化完成后,最终的情况是:
a) socket.sk.__sk_common.skc_prot指向具体的协议提供的proto结构变量。内含大量函数,实现具体的协议操作。
b) socket. ops 指向相应的proto_ops结构变量,实现各种socket操作。
c) 最终的流程是:socket. ops包装了socket操作,但是socket. ops中的函数是利用socket.sk.__sk_common.skc_prot中的函数完成最终的操作。
最后,inetsw_array中的元素(协议),不是遍历查找的。他们被按照type分类组织到中inetsw了。Inetsw包含了PF_INET协议族中的全部协议。
Inetsw是个链表数组,定义如下(源码文件net\ipv4\ Af_inet.c)。
static struct list_head inetsw[SOCK_MAX];
(五)使用socket进行收发
上一步已经完成了相关的初始化工作。
后续的建链、收发、断链等操作,也还都是由socketcall这一个函数完成的。
有兴趣的朋友可以自己研习研习相关的代码了。
在下对这方面也没有深入阅读理解:)
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