js轮盘抽奖
js轮盘抽奖

需求:实现中奖是否可控
思路:通过旋转角度来实现轮盘转动,根据角度来确定是否中奖
window.onload = function(){
var oTurn = document.getElementById('turntable');
var oStart = document.getElementById('start');
var timer, timer2 = null;
var deg = 0; //当前旋转度数
var iSpeed = 0; //加速减速变量
var iNum = 1800; //旋转角度(旋转多少圈360*i)
var iZ = 45+60*1; //可中奖的值(15+60*i), 不中奖的值(45+60*i)
var iTotal = iNum + iZ; //总共旋转度数
var bStop = true; //可点击开关
var iTp = 0; //保存下一次旋转需要的总度数
var bFirst = true; //是否第一次点击
oStart.onclick = function(){
start();
};
function start(){
if(bStop){
bStop = false;
timer = setInterval(function(){
//第一次点击,小于总度数的一半时加速,大于一半是减速,速度小于0时,默认为0.5
if(bFirst){
if(deg<=iTotal/2){
iSpeed = iSpeed + 0.1;
}
if(deg>iTotal/2){
iSpeed -= 0.1;
}
if(iSpeed <= 0){
iSpeed = 0.5;
}
}else{
if(deg<=iTp/2){
iSpeed = iSpeed + 0.1;
}
if(deg>iTp/2){
iSpeed -= 0.1;
}
if(iSpeed <= 0){
iSpeed = 0.5;
}
}
deg+=iSpeed; //每次旋转度数=当前度数+ 速度变量(速度快,旋转快,即加速运动;速度慢,减速运动)
//当前度数大于等于总度数是停止
if(deg>=iTotal){
clearInterval(timer);
deg%=360; //设置
iTp = iTotal + deg; //下一次旋转的总度数
iSpeed = 0; //重置
bFirst = false;
bStop = true;
return false;
}else{
$('#turntable').css({'-webkit-transform':'rotate(' + deg + 'deg)'});
}
}, 30);
}
}
};
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