项目开发的脚本层用的是Lua,引擎用的是C++。但是经理不给开放引擎层的代码。刚好最近项目空闲,安排了学习C++跟Lua的通信。

一、C++与Lua数据交互

数据交互主要是通过C API来实现

首先,要加入Lua的头文件

extern "C" {

#include "lua.h"

#include "lualib.h"

#include "lauxlib"

}

也可以用#include "lua.hpp"代替

要使用的lua文件为:test.lua,其中有个变量a = 1

1.创建一个Lua虚拟机;

lua_State *L;

L=lua_open();

链接lua库

luaL_openlibs(L);

早期版本可能得一个个加载。

2.导入lua文件

luaL_dofile(L,"test.lua");

3.获取想要的lua变量:a

lua_getglobal(L,"a");

int b = (int)lua_tonumber(L,-1);

cout<<b<<endl;

这样就获取了test.lua中的变量a.

C++与Lua的之间函数的相互调用

1.C++调Lua函数

C与lua的所有交互都是通过一个栈来完成的。我对前面提到的虚拟机L的理解是,它就是一个栈(可能理解的不对)。然后通过对这个栈的操作来实现数据的交互。

调用函数跟访问变量其实差不多,前面都是做一样的事,只是调用函数时获取的变量是函数名。然后将需要的参数逐一入栈,最好通过lua_call来调用函数。具体实现如下。

********test.lua*************

function add(x,y)

return x+y

end

******************************

int main(int argc,char *argv[])

{

int ret;

int x = 1;

int y = 2;

lua_State *L = lua_open();

luaL_openlibs(L);

luaL_dofile(L);

lua_getglobal(L,"add");    //将函数入栈

lua_pushnumber(L,x);  //变量x入栈

lua_pushnumber(L,y);   //变量y入栈

lua_call(L,2,1)      //2表示参数个数,1表示函数返回值的个数。因为lua可以返回多个值。 我的理解是将x,y出栈,计算函数值,并将函数值入栈。这时,函数值就在栈顶。

ret = lua_tonumber(L,-1)    //获取栈顶元素,并出栈。-1表示对栈顶的偏移量为1。负数时对栈顶的偏移量,正数是对栈底的偏移量。如果返回的是字符串就用lua_tostring。

lua_pop(L,1);   //将函数出栈

lua_close(L);

return 0;

}

2.Lua调C++函数

lua要调用C的函数需要将C函数注册到lua中。

int add(lua_State *L)

{

double sum = 0;

sum = lua_tonumber(L,-1) + lua_tonumber(L,-2);    //取栈顶两元素,并相加

lua_pushnumber(L,sum);            //将结果返回给lua

return 0;

}

int main(int argc,char *argv[])

{

lua_State *L = lua_open();

luaL_openlibs(L);

lua_register(L,"_add",add);               //向lua注册C函数,第二个参数是lua中的函数名,第三个参数是C的函数名。

luaL_dofile(L,"luaandc.lua");             //执行lua文件

return 0;

}

C++与lua交互的更多相关文章

  1. C++与Lua交互(四)

    引言 通过前几篇,我们已经对Lua的C API有了一定的了解,如lua_push*.lua_is*.lua_to*等等.用C++调用Lua数据时,我们主要运用lua_getglobal与lua_pus ...

  2. C++与Lua交互(一)

    引言 之前做手游项目时,客户端用lua做脚本,基本所有游戏逻辑都用它完成,玩起来有点不爽,感觉"太重"了.而我又比较偏服务端这边(仅有C++),所以热情不高.最近,加入了一个端游项 ...

  3. C++与Lua交互之配置&交互原理&示例

    |Lua 简介 Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,也是号称性能最高的脚本语言,它用C语言编写并以源代码形式开放. 某些程序常常需要修改内容,而修改的内容不仅仅是数据,更要修改很多函数的行为. 而修改函 ...

  4. C++与Lua交互(三)

    通过上一篇的热身,我们对C++调用lua变量有了一个认识,现在让我们再深入一点,去探索一下如何调用lua的函数.表. Lua与宿主通讯的关键--栈 lua是个动态脚本语言,它的数据类型如何映射到C++ ...

  5. C++与Lua交互(二)

    上一篇我们搭建好了整个的项目环境,现在,我们一起探索一下如何将lua寄宿到C++中. 宿主的实现 我们在LuaWithCPPTest项目下,查看Source.cpp代码如下: #include < ...

  6. 最优雅的C++跟lua交互.

    我先来吐槽一下我们这个项目. 我是做手机游戏的, cocos2dx引擎, lua编码. 这本来是一件很欢快的事情, 因为不用接触C++. C++写久了的人写lua, 就会感觉任督二脉被打通了, 代码写 ...

  7. Linux下C/C++和lua交互-Table

    本来这些文章都是在我的个人网站www.zhangyi.studio,目前处在备案状态,暂时访问不了,所以搬到这边.  最近这两天需要弄清楚C++和lua间相互调用和数据传递,废话不多说,直接上过程. ...

  8. Cocos 2d-X Lua 游戏添加苹果内购(二) OC和Lua交互代码详解

    这是第二篇 Cocos 2d-X Lua 游戏添加苹果内购(一) 图文详解准备流程 这是前面的第一篇,详细的说明了怎样添加内购项目以及填写银行信息提交以及沙盒测试员的添加使用以及需要我们注意的东西,结 ...

  9. 教程二 网页和lua交互修改openwrt

    硬件 http://zhan.renren.com/h5/entry/3602888498044209332 GL-iNet 1 首先安装 webserver之lighttpd  ,openwrt自带 ...

随机推荐

  1. 那些年,学swift踩过的坑

    最近在学swift,本以为多是语法与oc不同,而且都是使用相同的cocoa框架,相同的API,但是或多或少还是有些坑在里,为了避免以后再踩,在这里记下了,以后发现新的坑,也会慢慢在这里加上 [TOC] ...

  2. Duplicate Protocol Definition of DTService Is Ignored

    1.  很多的情况是由于重复导入Protocol导致的. 例如:import "Protocol1.h" import "Protocol1.h" 在同一项目中 ...

  3. Win10系统修改MAC地址

    本地管理地址,输入想修改的MAC地址后,点确定即完成修改.在CMD窗口中,使用ipconfig 命令可以查看新的MAC地址. 再次钩选不存在,则还原为原来的MAC地址.

  4. 各种乱码,编码问题设置方法整理(UTF-8)

    一.tomcat中文乱码问题 打开tomcat安装目录,在conf文件夹中找到server.xml文件 ,找到   <Connector port="8009" protoc ...

  5. java使用内部类的好处及其初始化

    java使用内部类的原因 每个内部类都能独立地继承自一个(接口的)实现,所以无论外围类是否已经继承了某个(接口的)实现,对于内部类都没有影响          java内部类初始化 ForeCatal ...

  6. location.href的用法

    *.location.href 用法: top.location.href=”url”          在顶层页面打开url(跳出框架) self.location.href=”url”       ...

  7. 使用VS2012的C++生成dll

    1,首先,通过File->New Project的方式新建一个工程,打开"New Project"对话框. 2,选择Visual C++语言下的 Win32->Win3 ...

  8. 神器-Sublime Text 3 代码编辑器安装与使用

    一.软件获取 1.软件下载地址:http://www.sublimetext.com/3. 2.注册机和汉化下载:http://files.cnblogs.com/files/1312mn/subli ...

  9. 用Spring Boot零配置快速创建web项目(1)

    一.Spring Boot简介 Spring Boot是由Pivotal团队提供的全新框架,其设计目的是用来简化新Spring应用的初始搭建以及开发过程.该框架使用了特定的方式来进行配置,从而使开发人 ...

  10. EcStore操作笔记

    1.去掉首页里面代码: <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8" ...