我的一点关于把WndProc指向类的成员函数的看法
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我以前经常考虑使用WNDCLASS、CreateThread之类的Windows API时如何在类里面调用,传入函数参数地址时如何使用成员函数的地址。为了研究,写了一个示例代码:
#include <iostream>
#include <stdio.h> using namespace std; typedef int (__stdcall *XSSH_SAY_HELLO)(int); class XTestMethod
{
typedef int (__stdcall XTestMethod::*XSayHello)(int);
public:
XSayHello say;
int hi;
public:
XTestMethod();
virtual ~XTestMethod();
int sayhello(int arg);
}; XTestMethod::XTestMethod()
{
say=&XTestMethod::sayhello;
hi=1000;
} XTestMethod::~XTestMethod()
{ } int XTestMethod::sayhello(int arg)
{
printf("\r\nsay:%d%d\r\n",arg,this->hi);
} int main(int argc, char *argv[])
{
XTestMethod t;
XSSH_SAY_HELLO call=*(XSSH_SAY_HELLO*)&t.say;
call(0);
system("pause");
return 0;
}
调试的时候发现在调用类的成员之前堆栈里的this指针是空的,输入之后输出结果的值前者是随机的,后者直接访问出错(空引用)。
对于成员函数与成员变量而言,同一类型的不同对象的同一成员变量的偏移地址是相同的,访问成员变量时它们的地址是基于对象的地址叠加计算的,如果用上述方法进入成员函数进而方问成员变量,那么访问出错。就算在访问成员变量之前把对象指针压入堆栈,不仅要考虑压入哪个对象的地址,而且这样使用成员函数实际上把它当成了全局函数来用,与静态成员函数使用在使用目的上没有区别,失去了面象对象的意义。
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