bfs CCF2016第七次 游戏
// bfs CCF2016第七次 游戏
// 思路:
// O(300*100*100)
// 直接暴搜
// 注意,同一格同一时间不能经过两次!!! #include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define LL long long
const double inf = 123456789012345.0;
const LL MOD =100000000LL;
const int N =1e4+;
#define clc(a,b) memset(a,b,sizeof(a))
const double eps = 1e-;
void fre() {freopen("in.txt","r",stdin);}
void freout() {freopen("out.txt","w",stdout);}
inline int read() {int x=,f=;char ch=getchar();while(ch>''||ch<'') {if(ch=='-') f=-; ch=getchar();}while(ch>=''&&ch<='') {x=x*+ch-'';ch=getchar();}return x*f;} int d[][]={{-,},{,},{,-},{,}};
struct node{
int inx;
int r,c,a,b;
}g[N]; bool vis[][][]={};
void init(int n,int m){
for(int i=;i<=n;i++){
for(int j=;j<=m;j++){
g[(i-)*m+j].r=i;
g[(i-)*m+j].c=j;
g[(i-)*m+j].a=g[(i-)*m+j].b=g[(i-)*m+j].inx=;
}
}
} queue<node> q;
int bfs(int n,int m){
q.push(g[]);
int ans=;
while(!q.empty()){
node tem=q.front();
q.pop();
ans=tem.inx;
if(tem.r==n&&tem.c==m){
return ans;
}
ans++;
for(int i=;i<;i++){
int x=tem.r+d[i][];
int y=tem.c+d[i][];
int num=(x-)*m+y;
if(x>=&&x<=n&&y>=&&y<=m&&(ans>g[num].b||ans<g[num].a)&&ans<=&&!vis[x][y][ans]){
node tm;
tm=g[num];
tm.inx=ans;
vis[x][y][ans]=true;
q.push(tm);
}
}
}
} int main(){
// fre();
int n,m,t;
scanf("%d%d%d",&n,&m,&t);
init(n,m);
for(int i=;i<=t;i++){
int r,c,a,b;
scanf("%d%d%d%d",&r,&c,&a,&b);
g[(r-)*m+c].a=a;
g[(r-)*m+c].b=b;
}
int ans=bfs(n,m);
printf("%d\n",ans);
return ;
}
bfs CCF2016第七次 游戏的更多相关文章
- Leetcode之广度优先搜索(BFS)专题-529. 扫雷游戏(Minesweeper)
Leetcode之广度优先搜索(BFS)专题-529. 扫雷游戏(Minesweeper) BFS入门详解:Leetcode之广度优先搜索(BFS)专题-429. N叉树的层序遍历(N-ary Tre ...
- Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(七)游戏逻辑和数据处理
本篇在前面的基础上,将进行逻辑的编码开发让游戏能够正式的玩起来,这里没有注重太多的体验细节,而是直接实现游戏的规则逻辑,将分成两个部分说明:数据处理和游戏逻辑. 初始化游戏数据 在前面的第五篇中,我们 ...
- HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(七)游戏试玩
前面第一至第六章我们已经把<五子飞>游戏的基本工作都已经讲得差不多了,这一章主要是把所有的代码分享给大家,然后小伙伴们也可以玩一玩. 至于人机对战的我们放到后面讲进行分析. 试玩地址:ht ...
- Directx11学习笔记【七】 游戏定时器的实现
无论是在动画还是在一些游戏中,定时器总是必不可少的,游戏的帧数动画的播放等都离不开定时器的控制.这里以dx11龙书中提供的定时器为例,具体看看是怎么实现一个简单但精度高使用方便的定时器的. 这个定时器 ...
- Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(一)开篇
最近接触了Egret白鹭引擎,感觉非常好用,提供了各种各样的开发工具让开发者和设计者更加便捷,并且基于typescript语言开发省去了很多学习成本,对于我们这种掉微软坑许久的童鞋来说,确实很有吸引力 ...
- HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(八)人机对战
要想实现人机对战,就必须让电脑自动下棋,而且要知道自动去查找对方的棋子,看看有没有可以挑一对的,有没有可以夹一个的,这样下起来才有意思. 当电脑用户下完棋后,电脑应立即搜索用户的棋子,然后如果没有被吃 ...
- HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(六)鼠标响应与多重选择
上一章我们提到了如果有多条线上的棋子可以被吃掉,那么游戏需要提示用户,让用户选择吃哪条线上的.另外因为是网页游戏,所以一定要实现鼠标单击棋子可以进行操作. 当鼠标移动棋子上面后,切换鼠标指针为手形,移 ...
- unity官方案例精讲(第三章)--星际航行游戏Space Shooter
案例中实现的功能包括: (1)键盘控制飞船的移动: (2)发射子弹射击目标 (3)随机生成大量障碍物 (4)计分 (5)实现游戏对象的生命周期管理 导入的工程包中,包含着一个完整的 _scene--- ...
- [比赛|考试]nowcoder 小白月赛7
牛客小白月赛7 比赛地址.本次比赛我切了8道(ACM赛制),rank(20). 反思:刚入手ACM赛,光追求刺激了,没有总结ACM赛制的经验.是应该多提交>..还是少提交...小白赛还有两道不会 ...
随机推荐
- QT 焦点事件(4种方式的解释,还有委托焦点)
1.setFocusPolicy(...)设置获得焦点的方式 Qt::TabFocus 通过Tab键获得焦点 Qt::ClickFocus 通过被单击获得焦点 Qt::StrongFocus 可通过上 ...
- 写出优秀论文How To Write A Great Essay About Anything
There is an assumption in the world that an essay is something literary you write for school about a ...
- php-resque 任务队列
php-resque License : MIT Source Code Allo点评:php-resque是Ruby项目resque在php下的实现.虽然Gearman也是一个不错的选择,但是res ...
- 如何屏蔽LOGD\LOGI等打印输出
今天被打印信息的去除困扰了,想了想,如果靠一个一个的改动未免太繁琐.因此就仔细的看了下这部分的打印原理.当然下面只是简单的进行了知识罗列不过有需要的朋友可以随便看看.说不准会有些收获呢. Includ ...
- js 中 typeof 的使用
js中的变量是松散类型(即弱类型)的,可以用来保存任何类型的数据. typeof 可以用来检测给定变量的数据类型,可能的返回值: 'undefined' --- 这个值未定义 'boolean' -- ...
- bzoj1063
仔细观察可以发现,这个规划路径很像树链剖分 树链剖分的经典定理:任意一个点到根的所经过轻边不超过logn 而这个规划路径所走公路相当于轻边,也就是说,不便利度不会很大 那么直接dp即可,设f[x,i, ...
- 通过AJAX与ASP.NET结合实现的仿GridView增删改查功能
jQurey代码部分: 1. <script type="text/javascript"> 2. var flag = 0; 3. 4. ...
- [反汇编练习] 160个CrackMe之018
[反汇编练习] 160个CrackMe之018. 本系列文章的目的是从一个没有任何经验的新手的角度(其实就是我自己),一步步尝试将160个CrackMe全部破解,如果可以,通过任何方式写出一个类似于注 ...
- POJ 3041 Asteroids (最小点覆盖集)
题意 给出一个N*N的矩阵,有些格子上有障碍,要求每次消除一行或者一列的障碍,最少消除多少次可以全部清除障碍. 思路 把关键点取出来:一个障碍至少需要被它的行或者列中的一个消除. 也许是最近在做二分图 ...
- 在fmri研究中,cca的应用历史
1.02年ola是第一个应用cca在fmri激活检测上的学者. <exploratory fmri analysis by autocorrelation maximization> 2. ...