bfs CCF2016第七次 游戏
// bfs CCF2016第七次 游戏
// 思路:
// O(300*100*100)
// 直接暴搜
// 注意,同一格同一时间不能经过两次!!! #include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define LL long long
const double inf = 123456789012345.0;
const LL MOD =100000000LL;
const int N =1e4+;
#define clc(a,b) memset(a,b,sizeof(a))
const double eps = 1e-;
void fre() {freopen("in.txt","r",stdin);}
void freout() {freopen("out.txt","w",stdout);}
inline int read() {int x=,f=;char ch=getchar();while(ch>''||ch<'') {if(ch=='-') f=-; ch=getchar();}while(ch>=''&&ch<='') {x=x*+ch-'';ch=getchar();}return x*f;} int d[][]={{-,},{,},{,-},{,}};
struct node{
int inx;
int r,c,a,b;
}g[N]; bool vis[][][]={};
void init(int n,int m){
for(int i=;i<=n;i++){
for(int j=;j<=m;j++){
g[(i-)*m+j].r=i;
g[(i-)*m+j].c=j;
g[(i-)*m+j].a=g[(i-)*m+j].b=g[(i-)*m+j].inx=;
}
}
} queue<node> q;
int bfs(int n,int m){
q.push(g[]);
int ans=;
while(!q.empty()){
node tem=q.front();
q.pop();
ans=tem.inx;
if(tem.r==n&&tem.c==m){
return ans;
}
ans++;
for(int i=;i<;i++){
int x=tem.r+d[i][];
int y=tem.c+d[i][];
int num=(x-)*m+y;
if(x>=&&x<=n&&y>=&&y<=m&&(ans>g[num].b||ans<g[num].a)&&ans<=&&!vis[x][y][ans]){
node tm;
tm=g[num];
tm.inx=ans;
vis[x][y][ans]=true;
q.push(tm);
}
}
}
} int main(){
// fre();
int n,m,t;
scanf("%d%d%d",&n,&m,&t);
init(n,m);
for(int i=;i<=t;i++){
int r,c,a,b;
scanf("%d%d%d%d",&r,&c,&a,&b);
g[(r-)*m+c].a=a;
g[(r-)*m+c].b=b;
}
int ans=bfs(n,m);
printf("%d\n",ans);
return ;
}
bfs CCF2016第七次 游戏的更多相关文章
- Leetcode之广度优先搜索(BFS)专题-529. 扫雷游戏(Minesweeper)
Leetcode之广度优先搜索(BFS)专题-529. 扫雷游戏(Minesweeper) BFS入门详解:Leetcode之广度优先搜索(BFS)专题-429. N叉树的层序遍历(N-ary Tre ...
- Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(七)游戏逻辑和数据处理
本篇在前面的基础上,将进行逻辑的编码开发让游戏能够正式的玩起来,这里没有注重太多的体验细节,而是直接实现游戏的规则逻辑,将分成两个部分说明:数据处理和游戏逻辑. 初始化游戏数据 在前面的第五篇中,我们 ...
- HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(七)游戏试玩
前面第一至第六章我们已经把<五子飞>游戏的基本工作都已经讲得差不多了,这一章主要是把所有的代码分享给大家,然后小伙伴们也可以玩一玩. 至于人机对战的我们放到后面讲进行分析. 试玩地址:ht ...
- Directx11学习笔记【七】 游戏定时器的实现
无论是在动画还是在一些游戏中,定时器总是必不可少的,游戏的帧数动画的播放等都离不开定时器的控制.这里以dx11龙书中提供的定时器为例,具体看看是怎么实现一个简单但精度高使用方便的定时器的. 这个定时器 ...
- Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(一)开篇
最近接触了Egret白鹭引擎,感觉非常好用,提供了各种各样的开发工具让开发者和设计者更加便捷,并且基于typescript语言开发省去了很多学习成本,对于我们这种掉微软坑许久的童鞋来说,确实很有吸引力 ...
- HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(八)人机对战
要想实现人机对战,就必须让电脑自动下棋,而且要知道自动去查找对方的棋子,看看有没有可以挑一对的,有没有可以夹一个的,这样下起来才有意思. 当电脑用户下完棋后,电脑应立即搜索用户的棋子,然后如果没有被吃 ...
- HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(六)鼠标响应与多重选择
上一章我们提到了如果有多条线上的棋子可以被吃掉,那么游戏需要提示用户,让用户选择吃哪条线上的.另外因为是网页游戏,所以一定要实现鼠标单击棋子可以进行操作. 当鼠标移动棋子上面后,切换鼠标指针为手形,移 ...
- unity官方案例精讲(第三章)--星际航行游戏Space Shooter
案例中实现的功能包括: (1)键盘控制飞船的移动: (2)发射子弹射击目标 (3)随机生成大量障碍物 (4)计分 (5)实现游戏对象的生命周期管理 导入的工程包中,包含着一个完整的 _scene--- ...
- [比赛|考试]nowcoder 小白月赛7
牛客小白月赛7 比赛地址.本次比赛我切了8道(ACM赛制),rank(20). 反思:刚入手ACM赛,光追求刺激了,没有总结ACM赛制的经验.是应该多提交>..还是少提交...小白赛还有两道不会 ...
随机推荐
- SqlDataAdapter用法
SqlDataAdapter和SqlCommand区别: SqlCommand就是是命令了,可以用它来执行SQL命令: SqlDataAdapter就是数据适配器了,它是用于在数据源和数据集之间通讯的 ...
- Photoshop:制作方块背景
1.填充背景色 2.滤镜->杂色->添加杂色 3.滤镜->像素化->马赛克 4.添加横线,明度-10 最终效果 附: 利用:查找边缘.最小值,还可以做这样的效果
- C++:类的组合
在类中定义的数据成员一般都是基本数据类型或服复合数据类型.但是还可以根据需要使用 其他类的对象作为正在声明的数据成员.复杂的对象还可以有比较简单的对象一某种方式组合 而成,复杂对象和组成它的简单对象之 ...
- Android关于实现EditText中加多行下划线的的一种方法
1. 重写EditText public class LinedEditText extends EditText { private Paint linePaint; private float m ...
- Spring中的mappingResources和mappingDirectoryLocations
今天使用Spring+Hibernate进行事务管理,按照顺序也就是配置,DataSource,Sessionfactory,事务管理器以及拦截器. DateSource可以直接使用Hibernate ...
- HDU 4351 Digital root 线段树区间合并
依然不是十分理解……待考虑…… #include <cstdio> #include <cstring> #include <cstdlib> #include & ...
- cocos2dx开发笔记
1.帧动画:SpriteTest=>SpriteAnimationSplit 2.sourceinsight显示代码行 option->document option->editin ...
- *像word一样编辑复杂的文本:SpannableString 样式详介
简介: 使用android.text.Spanned; android.text.SpannableString; android.text.SpannableStringBuilder; 和 and ...
- Android L 使用ART能提高多少性能?
点击打开链接 刚刚结束的 Google I/O 大会上,Android 下一代操作系统「L」带来不少惊喜.新系统运行更快.更省电. 然而开发者对这个新系统也有颇多疑问,比如新的运行模式 ART 对开发 ...
- 客户视角:Oracle ETL工具ODI
客户视角:Oracle ETL工具ODI 数据集成已成为企业在追求市场份额中的关键技术组件,与依靠手工编码的方式不同,越来越多的企业选择完整的数据集成解决方案来支持其IT战略,从大数据分析到云平台的集 ...