今天完成的主要任务是活动窗口的显示与关闭,以及领取金币的逻辑。用到了数据持久化技术。我想记录的主要是领取金币的逻辑。

领取金币算法:如果今天没有领取金币,即可领取,否则什么都不做。

一句话描述足矣,但实现起来并不是那么简单。涉及到保存是否领金币状态,以及第几次领取金币。还是用代码说话吧:

 using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; public class ActionController : MonoBehaviour
{
public Button closeBtn;
public Button recvBtn;
public Sprite[] goldSprite = new Sprite[];
public Sprite recvSprite; public Transform parent;
private List<GameObject> itemList = new List<GameObject>();
//今天点击日期
private string currentClickDate = "";
//上一次点击日期
private string lastClickDate = "";
private int dateFlag = ;
private void Start()
{
// PlayerPrefs.DeleteAll();
Init();
currentClickDate = DateTime.Today.ToLongDateString();
lastClickDate = PlayerPrefs.GetString("LastClickDate");
LoadActionItems(); } private void Init()
{ closeBtn.onClick.AddListener(OnCloseBtn);
recvBtn.onClick.AddListener(OnRecvBtn); } private void OnCloseBtn()
{
gameObject.SetActive(false);
}
//如果上一次点击日期和今天日期不同,并且今天还没有点击,则更新UI。
private void OnRecvBtn()
{ //从来没有点击过
if (string.IsNullOrEmpty(lastClickDate))
{
dateFlag = ; }
else
{
++dateFlag;
dateFlag %= ;
}
PlayerPrefs.SetInt("DateFlag", dateFlag);
//不是今天第一次点击,则什么都不做
if (lastClickDate.Equals(currentClickDate))
{
Debug.Log("今天的金币已领取");
return;
}
else
{ lastClickDate = currentClickDate;
PlayerPrefs.SetString("LastClickDate", lastClickDate);
itemList[dateFlag - ].transform.GetChild().gameObject.SetActive(true);
}
}
private void LoadActionItems()
{ ActionData temp = new ActionData();
for (int i = ; i < ; i++)
{
//加载资源
UnityEngine.Object obj = Resources.Load("Prefabs/actionitem");
GameObject go = Instantiate(obj) as GameObject;
itemList.Add(go);
//初始化资源
go.transform.SetParent(parent);
go.transform.localPosition = new Vector3(, , );
go.transform.localScale = new Vector3(, , ); temp.day = "第" + (i + ) + "天";
temp.goldNum = (i + ).ToString();
temp.goldSprite = goldSprite[i];
temp.receiveSprite = recvSprite; go.GetComponent<ActionItem>().SetActionItem(temp);
}
//加载完资源时,更新UI
if (lastClickDate.Equals(currentClickDate))
{
itemList[dateFlag].transform.GetChild().gameObject.SetActive(true);
}
}
}

效果图:

极致21点开发DAY3的更多相关文章

  1. 极致21点开发DAY2

    今天完成的主要内容时MainScene场景中设置面板的开发.游戏逻辑:点击设置按钮,弹出音乐设置弹框,弹框内容包括音乐的打开与关闭,退出游戏. 点击退出游戏,弹出退出游戏确认面板.效果图: 1.首先在 ...

  2. 极致21点开发DAY1

    最近在学习UI框架,无奈没有完整的项目学习,四处搜索找了这款游戏源码,在Unity2018上完美运行.于是乎开始学习开发这款游戏.今天主要完成的任务时拼UI.搭建了3个场景, StartScene, ...

  3. 极致21点开发DAY4

    完成的内容:1.修改上一篇博文中的Bug  2.完成任务窗口逻辑 using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; ...

  4. Sea.js提供简单、极致的模块化开发体验

    为什么使用 Sea.js ? Sea.js 追求简单.自然的代码书写和组织方式,具有以下核心特性: 简单友好的模块定义规范:Sea.js 遵循 CMD 规范,可以像 Node.js 一般书写模块代码. ...

  5. Python全栈开发day3

    1.Pycharm使用介绍 1.1 新建py文件自动添加python和编码 1.2 更改pycharm默认字体和风格 点击左上角“file”-->“Settings”(或者用“Ctrl+Alt+ ...

  6. python全栈开发-Day3 字符串

    python全栈开发-Day3 字符串 一.按照以下几个点展开字符串的学习  #一:基本使用 1. 用途 #首先字符串主要作用途径:名字,性别,国籍,地址等描述信息2.定义方式 在单引号\双引号\三引 ...

  7. 运维平台cmdb开发-day3

    后台管理 1. 访问过程 我们在前面2天得到了各个客户端的资产数据信息,我们将各个这个数据打包发送到api,这个api其实就是django的url传参,之后按照数据的格式对比数据库增删改 2. 后台页 ...

  8. 21:开发脚本管理服务端LVS案例

    [root@lb03 scripts]# cat lv_manager.sh #!/bin/bash #定义只能是root用户执行 ];then echo "permission deny ...

  9. 21 javaweb开发--bug调试技巧

    1.当修改代码后,测试时没有任何效果 解决方案:换个浏览器试试,可能是浏览器缓存的原因.

随机推荐

  1. 关于Function Language(函数式语言是什么?包含哪些语言?为什么函数式语言流行?)

    1.What? Function Language是一种非冯诺依曼式的程序设计语言.函数式语言的主要成分是原始函数.定义函数和函数型. 这种语言具有较强的组织数据结构的能力,可以把某一数据结构(如数组 ...

  2. [Python]sort与sorted高级技巧

    与其他语言不同,python 3.0之后,弃用了其他语言中常见的cmp方法,在sort方法中改用key实现. 之前一直疑惑自定义对象的排序如何写comparator,最后发现还是通过内部的__cmp_ ...

  3. 基于.net的微服务架构下的开发测试环境运维实践

    眼下,做互联网应用,最火的架构是微服务,最热的研发管理就是DevOps, 没有之一.微服务.DevOps已经被大量应用,它们已经像传说中的那样,可以无所不能.特来电云平台,通过近两年多的实践,发现完全 ...

  4. 锋利的jquery 事件 动画

    事件 $(function){} bind(type, [data],function) 事件类型, 传递参数, 处理函数 hover(enter, leave) 光标停留时,函数enter,离开时函 ...

  5. Lecture6.概率极限理论

    一.随机变量序列的收敛性 1.定义 (1)概率为1收敛: 如果$P{\lim\limits_{n \to \infty}X_n = X} = 1$,则称{Xn}概率为1地收敛于X,或几乎处处(几乎必然 ...

  6. Mac OS Sierra安装源不能设置任何来源(anywhere)

    执行命令 sudo spctl --master-disable 此时再打开 System Preferences -> Security&Privacy 即可看到Anywhere

  7. HAProxy 实现 mysql 负载均衡

    通过yum 安装和配置HAProxy # yum install -y haproxy     #安装haproxy # rpm -qa | grep haproxy     #查看安装的haprox ...

  8. 学习ActiveMQ(一):安装与启动

    一:简单介绍 AvtiveMQ是Apaceh所研发的一个开源消息中间件,用来在服务与服务之间进行异步通信,是基于JMS规范的.activemq包含发送者(sender).消息(message).队列( ...

  9. Android的SQlite的使用

    Android系统集成了一个轻量级的数据库:SQlite.SQlite不像Oracle.MySQl数据库那样需要安装.启动服务器进程,SQLite数据库只是一个文件 实例1:向数据库里插入数据 主界面 ...

  10. 实验八 Web基础 SQL注入原理

    实验八 Web基础 实验要求 (1)Web前端HTML 能正常安装.启停Apache.理解HTML,理解表单,理解GET与POST方法,编写一个含有表单的HTML. (2)Web前端javascipt ...