iOS开发之SceneKit框架--SCNView.h
1、SCNView
在macOS中,SCNView是NSView的子类,在iOS和tvOS中,SCNView是UIView的子类。SCNView用于显示SceneKit的3D场景,而需要设置场景的相关内容和属性需要通过SCNScene。SCNView需要遵循SCNSceneRenderer协议和SCNTechniqueSupport协议。
2、相关API简介
- 初始化方法
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame options:(nullable NSDictionary<NSString *, id> *)options;
- 设置SCNScene场景
@property(nonatomic, retain, nullable) SCNScene *scene;
- 对视图进行配置
//视图在什么时候重绘
//当YES时,视图在显示链接帧速率上继续重绘。
//当设NO时,该视图将只在某些改变或在接收器场景中动画时重新绘制。默认为NO。
@property(nonatomic, assign) BOOL rendersContinuously;
//设置动画帧速率
@property(nonatomic) NSInteger preferredFramesPerSecond API_AVAILABLE(macos(10.12));
//设置抗锯齿模式me局
@property(nonatomic) SCNAntialiasingMode antialiasingMode API_AVAILABLE(macos(10.10));
- 相机管理控制
//允许操纵相机,用户可以改变视角的位置和方向
@property(nonatomic) BOOL allowsCameraControl; //allowsCameraControl为YES时 获取当前相机的相关配置(只读属性)
@property(nonatomic, readonly) id <SCNCameraControlConfiguration> cameraControlConfiguration API_AVAILABLE(macos(10.13), ios(11.0), tvos(11.0), watchos(4.0)); //allowsCameraControl为YES时 获取默认相机控制器
@property(nonnull, nonatomic, readonly) SCNCameraController* defaultCameraController API_AVAILABLE(macos(10.13), ios(11.0), tvos(11.0), watchos(4.0));
- 在视图的场景中播放动作和动画
//恢复播放视图的场景。
- (IBAction)play:(nullable id)sender; //暂停视图场景的播放。
- (IBAction)pause:(nullable id)sender; //停止回放视图的场景,并将场景时间重置到其开始时间
- (IBAction)stop:(nullable id)sender;
- 其它方法
//指定与接收器相关的EAGL上下文。
//如果当前API为金属,则此属性返回零,并没有影响。
@property(nonatomic, retain, nullable) EAGLContext *eaglContext; //截屏
- (UIImage *)snapshot API_AVAILABLE(macos(10.10));
- 相关枚举和结构体
#if defined(SWIFT_SDK_OVERLAY2_SCENEKIT_EPOCH) && SWIFT_SDK_OVERLAY2_SCENEKIT_EPOCH >= 3
typedef NSString * SCNViewOption NS_STRING_ENUM;
#else
typedef NSString * SCNViewOption;
#endif //SCNRenderingAPI
FOUNDATION_EXTERN SCNViewOption const SCNPreferredRenderingAPIKey API_AVAILABLE(macos(10.11), ios(9.0)) __WATCHOS_UNAVAILABLE; //The value is directly a id <MTLDevice>. 金属
FOUNDATION_EXTERN SCNViewOption const SCNPreferredDeviceKey API_AVAILABLE(macos(10.11), ios(9.0)); //The value is a NSNumber wrapping a BOOL. Defaults to NO. 非金属
FOUNDATION_EXTERN SCNViewOption const SCNPreferLowPowerDeviceKey API_AVAILABLE(macos(10.11), ios(9.0)); #define SCNViewOptionPreferredRenderingAPI SCNPreferredRenderingAPIKey
#define SCNViewOptionPreferredDevice SCNPreferredDeviceKey
#define SCNViewOptionPreferLowPowerDevice SCNPreferLowPowerDeviceKey //相机控制器相关信息
API_AVAILABLE(macos(10.13), ios(11.0), tvos(11.0), watchos(4.0))
@protocol SCNCameraControlConfiguration <NSObject>
@property(nonatomic, assign) BOOL autoSwitchToFreeCamera;
@property(nonatomic, assign) BOOL allowsTranslation;
@property(nonatomic, assign) CGFloat flyModeVelocity; // in m/s
@property(nonatomic, assign) CGFloat panSensitivity;
@property(nonatomic, assign) CGFloat truckSensitivity;
@property(nonatomic, assign) CGFloat rotationSensitivity;
@end
iOS开发之SceneKit框架--SCNView.h的更多相关文章
- iOS开发之SceneKit框架--SCNParametricGeometry.h
1.SCNParametricGeometry简介 SCNParametricGeometry用于创建简单的3D模型,比如SCNPlane 平面.SCNPyramid 锥形(金字塔).SCNBox 立 ...
- iOS开发之SceneKit框架--SCNNode.h
1.SCNNode简介 SCNNode是场景图的结构元素,表示3D坐标空间中的位置和变换,您可以将模型,灯光,相机或其他可显示内容附加到该元素.也可以对其做动画. 2.相关API简介 初始化方法 // ...
- iOS开发之SceneKit框架--SCNAction.h
1.SCNAction简介 主要负责节点SCNNode的属性,实现node的渐变.移动.出现.消失.实现动画等. 2.相关API 节点的移动(earthNode的初始坐标(5,0,0)) //从当前位 ...
- iOS开发之SceneKit框架--SCNLight.h
1.SCNLight简介 用于添加光源,连接到一个节点照亮现场,可以给场景添加不同的灯光,模拟逼真的环境. 2.四种灯光的简介 添加一个box立方体.一个tube圆柱管道和一个地板floor,没有灯光 ...
- iOS开发之SceneKit框架--SCNCamera.h
1.SCNCamera简介 被称为照相机或者摄像机,可以附加到节点以提供显示场景的角度.其实就是用户视角和人的眼睛一样. 2.相关API简介 初始化 //懒加载 + (instancetype)cam ...
- iOS开发之SceneKit框架--SCNGeometry.h
1.SCNGeometry简介 SCNGeometry负责呈现三维模型的类,它管理者物体的形状.纹理等.它可以由SCNGeometrySource和SCNGeometryElement来构造, 一个S ...
- iOS开发之SceneKit框架--SCNScene.h
1.SCNScene SCNScene是一个场景图——具有附加几何形状.光照.摄像机和其他属性的节点的层次结构,共同形成可显示的3D场景. 2.相关API简介 初始化方法 //懒加载 + (insta ...
- iOS开发之SceneKit框架--加载多个模型.dae/.scn文件
1.通过SCNGeometry或子类SCNParametricGeometry创建 相关链接:iOS开发之SceneKit框架--SCNGeometry.h iOS开发之SceneKit框架--SCN ...
- iOS开发之SceneKit框架--实战地月系统围绕太阳旋转
1.创建地月太阳系统scn文件 注意:moon在earth结构下,earth和moon在sun结构下. 2.获取scn中模型的对应节点和自转(太阳为例) 获取节点: name是对应的Identity字 ...
随机推荐
- 小程序学习三 一切的开始app() 小程序的注册
现在打开 app.js //app.js App({ onLaunch(options) { //小程序初始化 // console.log("小程序初始化", options) ...
- 通过网络socket获取对方 ip 和port
int getpeername(int s, struct sockaddr *name, socklen_t *namelen);描述获取socket的对方地址struct sockaddr_in ...
- Go Hello World 实例
## Go Hello World 实例 package main import "fmt" func main() { /* This is my first sample pr ...
- 作为互联网流量入口,CDN日志大数据你该怎么玩?
CDN是非常重要的互联网基础设施,用户可以通过CDN,快速的访问网络中各种图片,视频等资源.在访问过程中,CDN会产生大量的日志数据,而随着如今越来越复杂的网络环境变化,和业务的迅速增长,日志数据变得 ...
- I/O与NIO(异步I/O)
1.原来的I/O库与NIO最重要的区别是数据打包和传输方式的不同,原来的I/O以流的方式处理数据,而NIO以块的方式处理数据. 面向流的I/O系统一次一个字节地处理数据.一个输入流产生一个字节的数据, ...
- iOS开发UIResponder之NSUndoManager
1.简介 UIResponder有个属性:NSUndoManager @property(nullable, nonatomic,readonly) NSUndoManager *undoManage ...
- hexo next主题深度优化(九),给博客加入主题,护眼主题,护眼色。
文章目录 背景 效果 码 _layout.swig custom.styl eye.js 引用eye.js 直接引用 main.js pjax的函数中重写 个人博客:https://mmmmmm.me ...
- 面试总结【css篇】- 盒子模型
题目:谈谈你对CSS盒模型的认识 (1) 基本概念:标准模型+IE模型 (2) 标准模型和IE模型区别 标准模型和IE模型的区别,就是宽度和高度的计算方式不同. 标准模型的宽度指的就是conten ...
- springboot整合thymeleaf手动渲染
Thymeleaf手动渲染 为提高页面访问速度,可缓存html页面,客户端请求从缓存获取,获取不到再手动渲染 在spring4下 @Autowired ThymeleafViewResolver th ...
- 使用CSS3开启GPU硬件加速提升网站动画渲染性能
遇到的问题: 网站本身设计初衷就没有打算支持IE8及以下版本浏览器,并不是因为代码兼容性问题,而是真的不想迁就那些懒得更新自己操作系统和浏览器的用户,毕竟是我自己的网站,所以我说了算!哈哈~ 没有了低 ...