1、SCNView

  在macOS中,SCNView是NSView的子类,在iOS和tvOS中,SCNView是UIView的子类。SCNView用于显示SceneKit的3D场景,而需要设置场景的相关内容和属性需要通过SCNScene。SCNView需要遵循SCNSceneRenderer协议和SCNTechniqueSupport协议。

2、相关API简介

  • 初始化方法  
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame options:(nullable NSDictionary<NSString *, id> *)options;
  • 设置SCNScene场景
@property(nonatomic, retain, nullable) SCNScene *scene;
  • 对视图进行配置
//视图在什么时候重绘
//当YES时,视图在显示链接帧速率上继续重绘。
//当设NO时,该视图将只在某些改变或在接收器场景中动画时重新绘制。默认为NO。
@property(nonatomic, assign) BOOL rendersContinuously;
//设置动画帧速率
@property(nonatomic) NSInteger preferredFramesPerSecond API_AVAILABLE(macos(10.12));
//设置抗锯齿模式me局
@property(nonatomic) SCNAntialiasingMode antialiasingMode API_AVAILABLE(macos(10.10));
  • 相机管理控制
//允许操纵相机,用户可以改变视角的位置和方向
@property(nonatomic) BOOL allowsCameraControl; //allowsCameraControl为YES时 获取当前相机的相关配置(只读属性)
@property(nonatomic, readonly) id <SCNCameraControlConfiguration> cameraControlConfiguration API_AVAILABLE(macos(10.13), ios(11.0), tvos(11.0), watchos(4.0)); //allowsCameraControl为YES时 获取默认相机控制器
@property(nonnull, nonatomic, readonly) SCNCameraController* defaultCameraController API_AVAILABLE(macos(10.13), ios(11.0), tvos(11.0), watchos(4.0));
  • 在视图的场景中播放动作和动画
//恢复播放视图的场景。
- (IBAction)play:(nullable id)sender; //暂停视图场景的播放。
- (IBAction)pause:(nullable id)sender; //停止回放视图的场景,并将场景时间重置到其开始时间
- (IBAction)stop:(nullable id)sender;
  • 其它方法
//指定与接收器相关的EAGL上下文。
//如果当前API为金属,则此属性返回零,并没有影响。
@property(nonatomic, retain, nullable) EAGLContext *eaglContext; //截屏
- (UIImage *)snapshot API_AVAILABLE(macos(10.10));
  • 相关枚举和结构体
#if defined(SWIFT_SDK_OVERLAY2_SCENEKIT_EPOCH) && SWIFT_SDK_OVERLAY2_SCENEKIT_EPOCH >= 3
typedef NSString * SCNViewOption NS_STRING_ENUM;
#else
typedef NSString * SCNViewOption;
#endif //SCNRenderingAPI
FOUNDATION_EXTERN SCNViewOption const SCNPreferredRenderingAPIKey API_AVAILABLE(macos(10.11), ios(9.0)) __WATCHOS_UNAVAILABLE; //The value is directly a id <MTLDevice>. 金属
FOUNDATION_EXTERN SCNViewOption const SCNPreferredDeviceKey API_AVAILABLE(macos(10.11), ios(9.0)); //The value is a NSNumber wrapping a BOOL. Defaults to NO. 非金属
FOUNDATION_EXTERN SCNViewOption const SCNPreferLowPowerDeviceKey API_AVAILABLE(macos(10.11), ios(9.0)); #define SCNViewOptionPreferredRenderingAPI SCNPreferredRenderingAPIKey
#define SCNViewOptionPreferredDevice SCNPreferredDeviceKey
#define SCNViewOptionPreferLowPowerDevice SCNPreferLowPowerDeviceKey //相机控制器相关信息
API_AVAILABLE(macos(10.13), ios(11.0), tvos(11.0), watchos(4.0))
@protocol SCNCameraControlConfiguration <NSObject>
@property(nonatomic, assign) BOOL autoSwitchToFreeCamera;
@property(nonatomic, assign) BOOL allowsTranslation;
@property(nonatomic, assign) CGFloat flyModeVelocity; // in m/s
@property(nonatomic, assign) CGFloat panSensitivity;
@property(nonatomic, assign) CGFloat truckSensitivity;
@property(nonatomic, assign) CGFloat rotationSensitivity;
@end

iOS开发之SceneKit框架--SCNView.h的更多相关文章

  1. iOS开发之SceneKit框架--SCNParametricGeometry.h

    1.SCNParametricGeometry简介 SCNParametricGeometry用于创建简单的3D模型,比如SCNPlane 平面.SCNPyramid 锥形(金字塔).SCNBox 立 ...

  2. iOS开发之SceneKit框架--SCNNode.h

    1.SCNNode简介 SCNNode是场景图的结构元素,表示3D坐标空间中的位置和变换,您可以将模型,灯光,相机或其他可显示内容附加到该元素.也可以对其做动画. 2.相关API简介 初始化方法 // ...

  3. iOS开发之SceneKit框架--SCNAction.h

    1.SCNAction简介 主要负责节点SCNNode的属性,实现node的渐变.移动.出现.消失.实现动画等. 2.相关API 节点的移动(earthNode的初始坐标(5,0,0)) //从当前位 ...

  4. iOS开发之SceneKit框架--SCNLight.h

    1.SCNLight简介 用于添加光源,连接到一个节点照亮现场,可以给场景添加不同的灯光,模拟逼真的环境. 2.四种灯光的简介 添加一个box立方体.一个tube圆柱管道和一个地板floor,没有灯光 ...

  5. iOS开发之SceneKit框架--SCNCamera.h

    1.SCNCamera简介 被称为照相机或者摄像机,可以附加到节点以提供显示场景的角度.其实就是用户视角和人的眼睛一样. 2.相关API简介 初始化 //懒加载 + (instancetype)cam ...

  6. iOS开发之SceneKit框架--SCNGeometry.h

    1.SCNGeometry简介 SCNGeometry负责呈现三维模型的类,它管理者物体的形状.纹理等.它可以由SCNGeometrySource和SCNGeometryElement来构造, 一个S ...

  7. iOS开发之SceneKit框架--SCNScene.h

    1.SCNScene SCNScene是一个场景图——具有附加几何形状.光照.摄像机和其他属性的节点的层次结构,共同形成可显示的3D场景. 2.相关API简介 初始化方法 //懒加载 + (insta ...

  8. iOS开发之SceneKit框架--加载多个模型.dae/.scn文件

    1.通过SCNGeometry或子类SCNParametricGeometry创建 相关链接:iOS开发之SceneKit框架--SCNGeometry.h iOS开发之SceneKit框架--SCN ...

  9. iOS开发之SceneKit框架--实战地月系统围绕太阳旋转

    1.创建地月太阳系统scn文件 注意:moon在earth结构下,earth和moon在sun结构下. 2.获取scn中模型的对应节点和自转(太阳为例) 获取节点: name是对应的Identity字 ...

随机推荐

  1. mysql组合查询

    使用UNION 多数SQL查询都只包含一个或多个表中返回数据的单条SELECT语句.MySQL也允许执行多个查询(多条SELECT语句),并将结果作为单个查询结果集返回.这些组合查询通常称为并(uni ...

  2. map方法的简单使用

    假设有一个数组a,将a中的数值以2倍的形式放到b数组中 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> < ...

  3. svg实现绘制路径动画

    1,首先用svg绘制一条path路径,然后进行如下操作 ps: 下面是svg中两个属性及值的意义 stroke-dasharray是让你指定画出的线段每段的长度,第二个值是各段之间空隙的长度. str ...

  4. 基于javaweb人脸识别注册登录系统

    ---恢复内容开始--- 现在是2019年,人脸识别技术已经相当成熟了,百度自2017年发布人脸识别技术,已经被广泛应用,不管从现在的iphoneX掀起的面部解锁到手机应用端的各种人脸认证,这一技术已 ...

  5. SLF4J log4j 不打印日志

      SLF4J: Failed to load class "org.slf4j.impl.StaticLoggerBinder". SLF4J: Defaulting to no ...

  6. ACM-ICPC 训练平台 & 比赛 分析

    the file can download in https://pan.baidu.com/s/1HwoLFHGAG-boQbIn9xIhxA occ5 the article is also pu ...

  7. JUC 一 线程池

    线程 线程,是程序执行的最小单元.线程是进程中的其中一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位 它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源. 一个线程可以创建和撤消另一个线程,同一进程中的多 ...

  8. PHP ftp_set_option() 函数

    定义和用法 ftp_set_option() 函数设置 FTP 连接的各种运行时选项. 如果成功,该函数返回 TRUE.如果失败,则返回 FALSE. 语法 ftp_set_option(ftp_co ...

  9. 思维题——牛客多校第六场D

    这题的不能用二分做,因为不满足单调性的 可以用multiset做 #include<bits/stdc++.h> #define ll long long #define rep(i,a, ...

  10. NX二次开发-获取按钮的ID UF_MB_ask_button_id

    NX9+VS2012 1.打开D:\Program Files\Siemens\NX 9.0\UGII\menus\ug_main.men 找到装配和PMI,在中间加上一段 TOGGLE_BUTTON ...