1、创建地月太阳系统scn文件

  注意:moon在earth结构下,earth和moon在sun结构下。

2、获取scn中模型的对应节点和自转(太阳为例)

  • 获取节点: name是对应的Identity字符串
    self.sunNode = [scene.rootNode childNodeWithName:@"sun" recursively:YES];

  • 自转:围绕Y轴旋转
    [self.sunNode runAction:[SCNAction repeatActionForever:[SCNAction rotateByX: y: z: duration:]]];

3、地月系统的公转和月亮公转

  • 月亮公转是围绕地球的中心转,但是旋转动画只会围绕自身的轴旋转,所以将moonNode添加到earthNode,这样月球的公转和地球自转一样;
  • 但是月亮公转不和地球自转一致,所以需要新建node节点,位置和地球node一样,将moomNode添加到新建的node上,新建node添加到地球node;
    //新建月球公转node和设置旋转
self.moonRotationNode = [SCNNode node];
self.moonRotationNode.position = self.sunNode.position;
[self.moonRotationNode addChildNode: self.moonNode];
[self.earthNode addChildNode:self.moonRotationNode];
[self.moonRotationNode runAction:[SCNAction repeatActionForever:[SCNAction rotateByX: y: z: duration:]]];
  • 同样地月系统也新建node与太阳node位置相同,添加到太阳node上
    //新建地月系统和设置旋转
self.earthGroupNode = [SCNNode node];
self.earthGroupNode.position = self.sunNode.position;
[self.earthGroupNode addChildNode:self.earthNode];
[self.earthGroupNode runAction:[SCNAction repeatActionForever:[SCNAction rotateByX: y: z: duration:]]];
[self.sunNode addChildNode:self.earthGroupNode];

4、父子node的关系

  • 每个node节点都拥有一个以自身为原点的坐标系

  注意:之前提到需要注意结构层次 正确的层次moon在earth下

  错误的层次 moon在sun下

  • 这个模型的节点树

  说明:moonNode应该在earthNode下,此时位置为(2,0,0)。如果是错误层次位置就是(12,0,0)。效果就像上面一样。

  • 对父node添加的动画也会作用于所有的子node

  说明:地球围绕太阳公转,但没有设置月球围绕太阳转的动画?

       但是月球在地球的层次下,地月系统都是太阳的子node,所有动画就作用于月球上。

5、相关代码

- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad]; SCNScene *scene = [SCNScene sceneNamed:@"art.scnassets/sun.scn"];
SCNNode *cameraNode = [SCNNode node];
cameraNode.camera = [SCNCamera camera];
[scene.rootNode addChildNode:cameraNode];
cameraNode.position = SCNVector3Make(, , ); self.sCNView= (SCNView *)self.view;
self.sCNView.scene = scene;
self.sCNView.allowsCameraControl = YES;
self.sCNView.showsStatistics = YES;
self.sCNView.autoenablesDefaultLighting = YES; self.sunNode = [scene.rootNode childNodeWithName:@"sun" recursively:YES];
[self.sunNode runAction:[SCNAction repeatActionForever:[SCNAction rotateByX: y: z: duration:]]];
[self.sCNView.scene.rootNode addChildNode:self.sunNode]; self.lightNode = [scene.rootNode childNodeWithName:@"sunOmni" recursively:YES];
self.earthNode = [scene.rootNode childNodeWithName:@"earth" recursively:YES];
[self.earthNode runAction:[SCNAction repeatActionForever:[SCNAction rotateByX: y: z: duration:]]]; //新建地月系统和设置旋转
self.earthGroupNode = [SCNNode node];
self.earthGroupNode.position = self.sunNode.position;
[self.earthGroupNode addChildNode:self.earthNode];
[self.earthGroupNode runAction:[SCNAction repeatActionForever:[SCNAction rotateByX: y: z: duration:]]];
[self.sunNode addChildNode:self.earthGroupNode]; //获取月球node和设置自转
self.moonNode = [scene.rootNode childNodeWithName:@"moon" recursively:YES];
[self.moonNode runAction:[SCNAction repeatActionForever:[SCNAction rotateByX: y: z: duration:]]]; //新建月球公转node和设置旋转
self.moonRotationNode = [SCNNode node];
self.moonRotationNode.position = self.sunNode.position;
[self.moonRotationNode addChildNode: self.moonNode];
[self.earthNode addChildNode:self.moonRotationNode];
[self.moonRotationNode runAction:[SCNAction repeatActionForever:[SCNAction rotateByX: y: z: duration:]]];
}

iOS开发之SceneKit框架--实战地月系统围绕太阳旋转的更多相关文章

  1. iOS开发之SceneKit框架--加载多个模型.dae/.scn文件

    1.通过SCNGeometry或子类SCNParametricGeometry创建 相关链接:iOS开发之SceneKit框架--SCNGeometry.h iOS开发之SceneKit框架--SCN ...

  2. iOS开发之SceneKit框架--SCNNode.h

    1.SCNNode简介 SCNNode是场景图的结构元素,表示3D坐标空间中的位置和变换,您可以将模型,灯光,相机或其他可显示内容附加到该元素.也可以对其做动画. 2.相关API简介 初始化方法 // ...

  3. iOS开发之SceneKit框架--SCNAction.h

    1.SCNAction简介 主要负责节点SCNNode的属性,实现node的渐变.移动.出现.消失.实现动画等. 2.相关API 节点的移动(earthNode的初始坐标(5,0,0)) //从当前位 ...

  4. iOS开发之SceneKit框架--SCNLight.h

    1.SCNLight简介 用于添加光源,连接到一个节点照亮现场,可以给场景添加不同的灯光,模拟逼真的环境. 2.四种灯光的简介 添加一个box立方体.一个tube圆柱管道和一个地板floor,没有灯光 ...

  5. iOS开发之SceneKit框架--SCNCamera.h

    1.SCNCamera简介 被称为照相机或者摄像机,可以附加到节点以提供显示场景的角度.其实就是用户视角和人的眼睛一样. 2.相关API简介 初始化 //懒加载 + (instancetype)cam ...

  6. iOS开发之SceneKit框架--SCNGeometry.h

    1.SCNGeometry简介 SCNGeometry负责呈现三维模型的类,它管理者物体的形状.纹理等.它可以由SCNGeometrySource和SCNGeometryElement来构造, 一个S ...

  7. iOS开发之SceneKit框架--SCNView.h

    1.SCNView 在macOS中,SCNView是NSView的子类,在iOS和tvOS中,SCNView是UIView的子类.SCNView用于显示SceneKit的3D场景,而需要设置场景的相关 ...

  8. iOS开发之SceneKit框架--SCNParametricGeometry.h

    1.SCNParametricGeometry简介 SCNParametricGeometry用于创建简单的3D模型,比如SCNPlane 平面.SCNPyramid 锥形(金字塔).SCNBox 立 ...

  9. iOS开发之SceneKit框架--SCNScene.h

    1.SCNScene SCNScene是一个场景图——具有附加几何形状.光照.摄像机和其他属性的节点的层次结构,共同形成可显示的3D场景. 2.相关API简介 初始化方法 //懒加载 + (insta ...

随机推荐

  1. linux 下格式化命令小记

    mkfs.ext4 /dev/sda1    # 格式化为ext4分区mkfs.ext3 /dev/sda1    # 格式化为ext3分区mkfs.ext2 /dev/sda1    # 格式化为e ...

  2. java中多线程产生死锁的原因以及解决意见

    1.  java中导致死锁的原因 多个线程同时被阻塞,它们中的一个或者全部都在等待某个资源被释放,而该资源又被其他线程锁定,从而导致每一个线程都得等其它线程释放其锁定的资源,造成了所有线程都无法正常结 ...

  3. SQL Server 中根据字段值查询其所在的表、字段

    DECLARE @what varchar(800)SET @what='123456' --要搜索的字符串   DECLARE @sql varchar(8000)   DECLARE TableC ...

  4. bzoj1057: [ZJOI2007]棋盘制作 [dp][单调栈]

    Description 国际象棋是世界上最古老的博弈游戏之一,和中国的围棋.象棋以及日本的将棋同享盛名.据说国际象棋起源 于易经的思想,棋盘是一个8*8大小的黑白相间的方阵,对应八八六十四卦,黑白对应 ...

  5. 回文树上dfs——牛客多校第六场C

    /* set里的一定是本质不同的回文串,所以先建立回文树 当a可以通过nxt指针到达b,或者b可以通过fail指针到达a时,a就是b的子串 对于回文树里的每个结点u,我们可以将和其有关的结点为两部分: ...

  6. storm集群的安装

    storm图解 storm的基本概念 Topologies:拓扑,也俗称一个任务 Spoults:拓扑的消息源 Bolts:拓扑的处理逻辑单元 tuple:消息元组,在Spoults和Bolts传递数 ...

  7. [02]APUE:POSIX 正则库(#include <regex.h>)

    正则匹配流程: 声明一个 regex_t 类型的变量(结构体) regcomp 函数会将“正则匹配条件”写入此结构体,并编译成特定的二进制格式(加快匹配速度) 声明一个 regmatch_t 类型的变 ...

  8. VO和DO的区别

    阿里巴巴Java开发手册中的DO.DTO.BO.AO.VO.POJO定义 分层领域模型规约: DO( Data Object):与数据库表结构一一对应,通过DAO层向上传输数据源对象. DTO( Da ...

  9. C++之赋值、比较、逻辑运算符

    赋值运算符 **作用:**用于将表达式的值赋给变量 赋值运算符包括以下几个符号: int main() { //赋值运算符 // = ; a = ; cout << "a = & ...

  10. 大道浮屠诀---NBU报错代码之status2

    在一次windows2008R2系统上部署7.7.3备份过程中遇到了此报错 当备份catalog时,会出现status 2报错 经过一系列排查后,得出如下解决方法 1.任务进程中有大量的nbtelem ...