一、给原生的 UIImageView 添加类别来支持 GIF 播放

GIF 动态图片文件中包含了一组图片及信息,信息主要记录着每一帧图片播放的时间,我们如果获取到了 gif 文件中所有的图片同时又获取到每一帧图片播放的时间,就可以为 UIImageView 添加关键帧动画的方法让其播放 GIF 的内容了

1.新建一个 UIImageView 的类别

2.解析 GIF ,获得 GIF 的信息

#pragma mark -- 解析 DGIF
-(void)gifWithUrl:(NSURL *)url
returnData:(void(^)(NSArray<UIImage *> * imageArray,
NSArray<NSNumber *>*timeArray,
CGFloat totalTime,
NSArray<NSNumber *>* widths,
NSArray<NSNumber *>* heights))dataBlock
{
//通过文件的 url 来将 gif 文件读取为图片数据引用
CGImageSourceRef source = CGImageSourceCreateWithURL((CFURLRef)url,NULL);
//获取 gif 文件中的图片个数
size_t count = CGImageSourceGetCount(source);
//定义一个变量记录 gif 播放一轮的时间
float allTime = ;
//存放所有图片
NSMutableArray *imageArray = [NSMutableArray array];
//存放每一帧播放的时间
NSMutableArray *timeArray = [NSMutableArray array];
//存放每张图片的宽度(一般在一个 gif 文件中,所有文件的尺寸都一样)
NSMutableArray *widthArray = [NSMutableArray array];
//存放每张图片的高度
NSMutableArray * heightArray = [NSMutableArray array];
//遍历
for(size_t i = ;i < count; i++){
//获取图片信息
CGImageRef image = CGImageSourceCreateImageAtIndex(source, i, NULL);
[imageArray addObject:(__bridge UIImage *)(image)];
CGImageRelease(image);
//获取图片信息
NSDictionary *info = (__bridge NSDictionary *)CGImageSourceCopyPropertiesAtIndex(source, i, NULL);
NSLog(@"%@",info);
CGFloat width = [[info objectForKey:(__bridge NSString *)kCGImagePropertyPixelWidth]floatValue];
CGFloat height = [[info objectForKey:(__bridge NSString *)kCGImagePropertyPixelHeight]floatValue];
[widthArray addObject:[NSNumber numberWithFloat:width]];
[heightArray addObject:[NSNumber numberWithFloat:height]]; NSDictionary *timeDic = [info objectForKey:(__bridge NSString *)kCGImagePropertyGIFDictionary];
CGFloat time = [[timeDic objectForKey:(__bridge NSString *)kCGImagePropertyGIFDelayTime]floatValue];
allTime += time;
[timeArray addObject:[NSNumber numberWithFloat:time]];
}
dataBlock(imageArray,timeArray,allTime,widthArray,heightArray);
}

3.加载 GIF

timingFunction: 控制动画运行的节奏
  • kCAMediaTimingFunctionLinear(线性):匀速,给你一个相对静态的感觉
  • kCAMediaTimingFunctionEaseIn(渐进):动画缓慢进入,然后加速离开
  • kCAMediaTimingFunctionEaseOut(渐出):动画全速进入,然后减速的到达目的地
  • kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(渐进渐出):动画缓慢的进入,中间加速,然后减速的到达目的地。这个是默认的动画行为
#pragma mark -- 加载 GIF
- (void)cc_setImage:(NSURL *)imageUrl {
__weak id _self = self;
[self gifWithUrl:imageUrl returnData:^(NSArray<UIImage *> *imageArray, NSArray<NSNumber *> *timeArray, CGFloat totalTime, NSArray<NSNumber *> *widths, NSArray<NSNumber *> *heights) { CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"contents"];
NSMutableArray * times = [[NSMutableArray alloc]init];
float currentTime = ;
//设置每一帧的时间占比
for (int i = ; i < imageArray.count; i++) {
[times addObject:[NSNumber numberWithFloat:currentTime/totalTime]];
currentTime += [timeArray[i] floatValue];
}
[animation setKeyTimes:times];
[animation setValues:imageArray];
[animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]];
//设置循环
animation.repeatCount= MAXFLOAT;
//设置播放总时长
animation.duration = totalTime;
//Layer层添加
[[(UIImageView *)_self layer]addAnimation:animation forKey:@"gifAnimation"];
}];
}

iOS 学习 - 25 ImageIO 播放 GIF的更多相关文章

  1. ios学习:AVAudioPlayer播放音乐文件及读取ipod库中的音乐文件

    首先要导入AVFoundation框架及 #import <AVFoundation/AVFoundation.h>头文件 注意:要在真机上调试 下面是ipad上的调试效果 下面是代码,代 ...

  2. IOS学习笔记25—HTTP操作之ASIHTTPRequest

    IOS学习笔记25—HTTP操作之ASIHTTPRequest 分类: iOS2012-08-12 10:04 7734人阅读 评论(3) 收藏 举报 iosios5网络wrapper框架新浪微博 A ...

  3. iOS学习路线图

    一.iOS学习路线图   二.iOS学习路线图--视频篇       阶 段 学完后目标 知识点 配套学习资源(笔记+源码+PPT) 密码 基础阶段 学习周期:24天       学习后目标:    ...

  4. iOS学习笔记-精华整理

    iOS学习笔记总结整理 一.内存管理情况 1- autorelease,当用户的代码在持续运行时,自动释放池是不会被销毁的,这段时间内用户可以安全地使用自动释放的对象.当用户的代码运行告一段 落,开始 ...

  5. iOS学习笔记10-UIView动画

    上次学习了iOS学习笔记09-核心动画CoreAnimation,这次继续学习动画,上次使用的CoreAnimation很多人感觉使用起来很繁琐,有没有更加方便的动画效果实现呢?答案是有的,那就是UI ...

  6. iOS学习笔记总结整理

    来源:http://mobile.51cto.com/iphone-386851_all.htm 学习IOS开发这对于一个初学者来说,是一件非常挠头的事情.其实学习IOS开发无外乎平时的积累与总结.下 ...

  7. iOS学习网站及大牛网址(实时更新)

    iOS学习网站及大牛网址(实时更新) 学习网站 https://github.com/Tim9Liu9/TimLiu-iOS  自己总结的iOS.mac开源项目及库 https://github.co ...

  8. IOS学习之IOS沙盒(sandbox)机制和文件操作

    IOS学习之IOS沙盒(sandbox)机制和文件操作(一) 1.IOS沙盒机制 IOS应用程序只能在为该改程序创建的文件系统中读取文件,不可以去其它地方访问,此区域被成为沙盒,所以所有的非代码文件都 ...

  9. 【转】 iOS学习之sqlite的创建数据库,表,插入查看数据

    原文:  http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/7702207 iOS sqlite数据库操作.步骤是: 先加入sqlite开发库libsql ...

随机推荐

  1. RHEL 6.3 详细安装教程

    以前刚接触linux时,什么都不懂,为了学习,在电脑上安装双系统(原系统为Win7),吃过不少苦头,在网上搜教程,很多都是语焉不详,导致安装过程中战战兢兢.最近朋友面试运维,面试官有考他对linux安 ...

  2. es6新特性分享

    1.字符串查找es5使用是indexOf() 返回字符第一次出现的位置int值es6新增了3个方法:includes()/startsWith()/endWith()返回bool值includes = ...

  3. Spring笔记--xml配置文件详解

    1:bean的基本属性配置: <!-- id是bean的标识符,必须唯一,如果没有配置id,name默认为标识符 如果配置了id,有配置了name,那么name为别名 name可以设置多个别名, ...

  4. composer安装yii2问题总结

    今天周六,在家安装yii2的advanced版本, 过程有些坎坷, 不过最后总算安装好了. 总结一下, 主要遇到下面两个问题: 1, 下载速度慢, 主要原因是网络问题 下载yii2时, 模板(除了ve ...

  5. 一步一步开发Game服务器(二)完成登陆,聊天

    我知道这样的文章在博客园已经多的大家都不想看了,但是这是我的系列文章开始,请各位大神见谅了. 多线程,线程执行器,(详见),socket通信相关 (详见) 本人blog相关文章测试代码,示例,完整版s ...

  6. javascript异步编程的前世今生,从onclick到await/async

    javascript与异步编程 为了避免资源管理等复杂性的问题, javascript被设计为单线程的语言,即使有了html5 worker,也不能直接访问dom. javascript 设计之初是为 ...

  7. Objective-C快速上手

    最近在开发iOS程序,这篇博文的内容是刚学习Objective-C时做的笔记,力图达到用最短的时间了解OC并使用OC.Objective-C是OS X 和 iOS平台上面的主要编程语言,它是C语言的超 ...

  8. C#基础-FileStream实现多线程断点续传

    一.前言 网上有许多的多线程断点续传操作,但总是写的很云里雾里,或者写的比较坑长.由于这几个月要负责公司的在线升级项目,所以正好顺便写了一下 代码如下: using System; using Sys ...

  9. javascript中的两个定时函数setTimeOut()和setInterVal()的区别

    js中经常性要用到间隔几秒或暂停几秒执行某个函数, 简单介绍我从网上收集到setTimeOut()和setInterVal()的区别1.setInterVal()介绍 1)定义 setInterval ...

  10. 从零开始学Python07作业思路:模拟人生小游戏

    标签(空格分隔): 从零开始学Python 一,作业说明 模拟人生: 1 定义三个人物,屌丝John,美女Liz,高富帅Peter. John和Liz大学时是恋人,毕业工作后,Liz傍上了Peter, ...