一、准备工作

  1 先确保你安装了unity并导入了sdk

    教程:https://www.cnblogs.com/cation/p/10311702.html

  2 按之前的教程新建一个project并导入sdk

二、新建一个地面

  玩家进入游戏后得有个站的地方,这里我们新建一个普通的地面(Terrain),新建好后右侧视图会出现一个白色的地面

二、设置玩家出生点

  所谓出生点就是玩家进入地图后出现的位置。

  如果你成功导入了VRChat的sdk,左下角的Assets里就会出现VRCSDK这个目录,通过路径“VRCSDK>Prefabs>World>VRCWorld”找到VRCWorld,把这个东西拖到前面创建的地面(Terrain)上去。

  如此,你已经创建了一个最简单的世界了,可以在右侧视图中对出生点的位置进行设置,确保玩家出现在世界时能站在地面上(而不是半空中或地面下),可以用画红圈的几个按钮来精确设置出生点的位置。

 

三、进入这个世界

  前面教程说过,需要通过VRChat SDK>Setting页面登录你的VRC账号,这里默认你已经登录了。点击“VRChat SDK>Show Build Control Panel”打开上传页面

  在这个页面中,画红框的区域可能会出现一些按钮,不用在意,只管点一下,出现按钮就点一下,然后在弹出的确认框中点击“Do it!”,点到画红线的区域没有出现新的按钮为止。

  点完以后,应该是下图中的状态,当然“Enable 3D spatializationXXXXXX”这个也要点,只是do it之后这个按钮不会消失。

  画红圈的地方一个是test,也就是你可以先自己测试下看看,另一个是publish也就是上传到游戏里去,别人就能看到你的世界了。这里我们先选择Test,点击“New Build”,意思是新发布一个测试(Last Build意思是之前发布的版本)。

  如果你安装了VRChat的话此时就会自动启动游戏并进入这个空白的世界了。

欢迎加入VRChat交流Q群:

581425491

VRChat简易教程2-创建一个最基本的世界(world)的更多相关文章

  1. google maps js v3 api教程(1) -- 创建一个地图

    原文地址 google maps javascript官方文档:https://developers.google.com/maps/documentation/javascript/ 在创建地图之前 ...

  2. VRChat简易教程4-使用VRC的接口实现物体的移动(VRC的action和trigger接口)

    这个教程我们学习如何实现载具的驾驶 一.准备工作 1 最简单的载具驾驶需要至少两个元素,一是需要一个载具,二是需要一个前进的按钮(这里我们只做前进功能),为了直观的能感受到载具的移动,我们还得创造一个 ...

  3. (7)nehe教程1 创建一个OpenGL窗口:

    不要用那个nehe ndk了 误人子弟! 转自: 一个窗口,代码可真多啊 http://www.yakergong.net/nehe/ 在这个教程里,我将教你在Windows环境中创建OpenGL程序 ...

  4. 使用 ADD-ON SDK 开发 基于 Html JQuery 和 CSS 的 firefox 插件入门教程1: 创建一个简单的 Add-on

    [本文转载自http://sixpoint.me/942/implementing-simple-addon/] 实现一个简单的插件 教程的这个部分带你使用 SDK 来实现, 运行并打包一个插件. 这 ...

  5. VRChat简易教程1-开发环境准备(SDK)

    原文:https://docs.vrchat.com/docs/setting-up-the-sdk 1 Unity 2017.4.15f1 下载地址https://download.unity3d. ...

  6. VRChat简易教程3-往世界里导入模型和VRC接口初探

    一.准备工作 按前面的教程新建一个project,导入sdk并创建地面(Terrain)和VRCWorld. 本教程中我们学习如何导入别人做好的模型并使用VRC提供的接口来实现物品的抓取,模型素材(小 ...

  7. EF Code First教程-01 创建一个简单的Code First程序

    1 从nuget中搜索并添加EF 2 在app.config或web.config中添加数据库连接 <connectionStrings> <add name="conns ...

  8. 简单创建一个SpringCloud2021.0.3项目(四)

    目录 1. 项目说明 1. 版本 2. 用到组件 3. 功能 2. 上三篇教程 3. 日志处理 1. 创建日志公共模块 2. Eureka引入日志模块 4. 到此的功能代码 5. 注册中心换成naco ...

  9. 简单创建一个SpringCloud2021.0.3项目(三)

    目录 1. 项目说明 1. 版本 2. 用到组件 3. 功能 2. 上俩篇教程 3. Gateway集成sentinel,网关层做熔断降级 1. 超时熔断降级 2. 异常熔断 3. 集成sentine ...

随机推荐

  1. Oracle性能监控脚本(sql)

    1. 监控事例的等待 select event,sum(decode(wait_Time,0,0,1)) "Prev", sum(decode(wait_Time,0,1,0)) ...

  2. Unity3D必备知识: 物理学公式

    一.质点的运动(1)——直线运动 1)匀变速直线运动 1.平均速度V=s/t(定义式) 2.有用推论Vt*Vt-Vo*Vo=2as 3.中间时刻速度Vt/2=V平=(Vt+Vo)/2 4.末速度Vt= ...

  3. 【转】防止CListCtrl闪烁的几种方法

    转载出处:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5ee42ba30100g50j.html 1.使用SetRedraw禁止窗口重绘,操作完成后,再恢复窗口重绘 m_ctlLis ...

  4. IO文件读写

    *b表示二进制模式访问,但是对于Linux或者Unix系统来说这个模式没有任何意义,因为他们把所有文件都看做二进制文件,包括文本文件 一.三种方法读取文件  方法1:open f=open(" ...

  5. Django admin 注册多个app

    class game(models.Model): content = models.TextField() def __str__(self): return 'To game %s' % self ...

  6. IOS无限自动循环滚动banner(源码)

    本文转载至 http://blog.csdn.net/iunion/article/details/19080259  目前有很多APP都开始使用一些滚动banner,我自己也做了一个,部分算法没有深 ...

  7. 160629、 DBCP、C3P0、Proxool 、 BoneCP开源连接池的比较

       简介   使用评价  项目主页  DBCP DBCP是一个依赖Jakarta commons-pool对象池机制的数据库连接池.DBCP可以直接的在应用程序用使用 可以设置最大和最小连接,连接等 ...

  8. iOS10以前的本地通知和远程通知

    一.简介 分为本地推送和远程推送2种.可以在应用没有打开甚至手机锁屏情况下给用户以提示.它们都需要注册,注册后系统会弹出提示框(如下图)提示用户是否同意,如果同意则正常使用:如果用户不同意则下次打开程 ...

  9. 码云平台, 生成并部署SSH key

    参考链接: http://git.mydoc.io/?t=154712 步骤如下: 1. 生成 sshkey: ssh-keygen -t rsa -C "xxxxx@xxxxx.com&q ...

  10. Delphi中MD5实现方法(转)

    原来写过一个计算MD5的程序,是用了一个叫MD5.pas的单元,使用起来还算简单,但还有更简单的办法,安装了indy就会有IdHashMessageDigest单元(delphi 7默认安装indy) ...