原文:四元数-Quaterion

四元数(Quaterion)

本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议
   
1843年,William Rowan Hamilton发明了四元数,但直到1985年才有一个叫Ken Shoemake的人将四元数引入计算机图形学处理领域。四元数在3D图形学中主要用于旋转,骨骼动画等。简单地来说,四元数描述了一次旋转:绕任意一个轴旋转一个角度。
 
四元数的定义形式:(w, x, y, z)。假如,绕轴向量v(_x,_y,_z)正向(右手旋转法则)旋转角度p,则对应得四元数q为:
q = (cos(p/2), sin(p/2) * _x, sin(p/2) * _y, sin(p/2) * _z)
 
用四元数来表示旋转,不如用欧拉角(偏航/yaw,俯仰/pitch,横滚/ roll)来表示直接,但是用欧拉角来处理旋转有个不可回避的问题:万向节死锁。我们可以通过将欧拉角转换到四元数来避免这个问题,一次将3个欧拉角变换到独立的3个四元数,然后将这3个四元数相乘就可以得到最终的旋转四元数。
Qx = (cos(yaw/2), sin(yaw/2), 0, 0)
Qy = (cos(pitch/2), 0, sin(pitch/2), 0)
Qz = (cos(roll/2), 0, 0, sin(roll/2)
Q = Qx * Qy * Qz
 
在DirectX中提供了从欧拉角到四元数,从四元数到矩阵(Direct3D用旋转来实现旋转)的变换函数。下面参看:/Microsoft DirectX SDK/Include/d3dx9math.h的函数声明
 
从四元数变换到轴与旋转角
// Compute a quaternin's axis and angle of rotation. Expects unit quaternions.
void WINAPI D3DXQuaternionToAxisAngle
    ( CONST D3DXQUATERNION *pQ, D3DXVECTOR3 *pAxis, FLOAT *pAngle );
 
从旋转矩阵构造一个四元数
// Build a quaternion from a rotation matrix.
D3DXQUATERNION* WINAPI D3DXQuaternionRotationMatrix
    ( D3DXQUATERNION *pOut, CONST D3DXMATRIX *pM);
 
从一个轴与旋转角构造一个四元数
// Rotation about arbitrary axis.
D3DXQUATERNION* WINAPI D3DXQuaternionRotationAxis
    ( D3DXQUATERNION *pOut, CONST D3DXVECTOR3 *pV, FLOAT Angle );
 
从欧拉角构造一个四元数
// Yaw around the Y axis, a pitch around the X axis,
// and a roll around the Z axis.
D3DXQUATERNION* WINAPI D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll
    ( D3DXQUATERNION *pOut, FLOAT Yaw, FLOAT Pitch, FLOAT Roll );
 
下面我们来看看如何使用:若某物体要绕Y轴旋转fYaw,绕X轴旋转fPitch,绕Z轴旋转fRoll,那么对应的旋转矩阵matRot可以这么计算:
 
   D3DXQUATERNION qR;
   D3DXMATRIX matRot;
   D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll(&qR, fYaw, fPitch, fRoll);
   D3DXMatrixRotationQuaternion(&matRot, &qR);

有关四元数更详细的数学计算,转换过程可以参考下面的链接:

http://www.euclideanspace.com/maths/algebra/realNormedAlgebra/quaternions/index.htm

【转载】四元数-Quaterion的更多相关文章

  1. 转载:OSG::Quat(四元数)用法

    转自:http://blog.163.com/dj_zone/blog/static/4908931320098294047820/ osg::Quat To set the attitude of ...

  2. 转载:[转]如何学好3D游戏引擎编程

      [转]如何学好3D游戏引擎编程 Albert 本帖被 gamengines 从 游戏引擎(Game Engine) 此文为转载,但是值得一看. 此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的 ...

  3. 【Unity编程】四元数(Quaternion)与欧拉角

    版权声明:本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接:http://blog.csdn.net/andrewfan 欧拉旋转.四元数.矩阵旋转之间的差异 除了欧拉旋转以外,还有两种表示旋转的方式:矩 ...

  4. 【Unity编程】Unity中关于四元数的API详解

    本文为博主原创文章,欢迎转载,请保留出处:http://blog.csdn.net/andrewfan Unity中关于四元数的API详解 Quaternion类 Quaternion(四元数)用于计 ...

  5. 【转】Unity四元数和向量相乘作用及其运算规则

    作用:四元数和向量相乘表示这个向量按照这个四元数进行旋转之后得到的新的向量. 比如:向量vector3(0,0,10),绕着Y轴旋转90度,得到新的向量是vector3(10,0,0). 在unity ...

  6. 3D数学基础(四)四元数和欧拉角

    一.四元数 四元数本质上是个高阶复数,可视为复数的扩展,表达式为y=a+bi+cj+dk.在说矩阵旋转的时候提到了它,当然四元数在Unity里面主要作用也在于此.在Unity编辑器中的Transfor ...

  7. 3D数学读书笔记——四元数

    本系列文章由birdlove1987编写,转载请注明出处. 文章链接: http://blog.csdn.net/zhurui_idea/article/details/25400659 什么是四元数 ...

  8. 四元数 Quaternion

    最近在重写自己游戏引擎的场景管理模块,重温了一下有关四元数的一些知识,在此做一下简单的笔记. 四元数可以用来准确地描述三维矢量的旋转,并且可以有效地表达多个旋转操作的叠加,因此在三维游戏引擎的场景管理 ...

  9. [转载]花了半个月,终于把Python库全部整理出来了,非常全面

    库名称简介 Chardet 字符编码探测器,可以自动检测文本.网页.xml的编码. colorama 主要用来给文本添加各种颜色,并且非常简单易用. Prettytable 主要用于在终端或浏览器端构 ...

随机推荐

  1. 可跨域的单点登录(SSO)实现方案

    可跨域的单点登录(SSO)实现方案 SSO简介 定义: 传统的单站点登录访问授权机制是:登录成功后将用户信息保存在session中,sessionId保存在cookie中,每次访问需要登录访问的资源( ...

  2. Windows下设置Ubuntu引导项

    最近在进行一些实验环境的配置,最终通过双系统实现了多系统的管理,而不仅限于虚拟机的方式.以此方式成功安装了Windows8.1 Pro和Windows 10,原文在此. 在此基础上进一步安装了 Ubu ...

  3. TypeScript----函数

    function add(x:number,y:number):number{ return x+y; } let myAdd=function(x:number,y:number):number{ ...

  4. Oracle拆分字符串,字符串分割的函数。

    第一种:oracle字符串分割和提取 分割 create or replace function Get_StrArrayLength ( av_str varchar2, --要分割的字符串 av_ ...

  5. Hibernate双向一对多、双向多对多关联关系中的映射文件怎么写

    这里以一对多关联关系为例.以Country类为一端,Competition类为多端. 一个国家可以有多个赛事,但是一个赛事只能属于一个国家. Country类 public class Country ...

  6. iOS学习笔记09-核心动画CoreAnimation

    http://www.cnblogs.com/liutingIOS/p/5368536.html 一.CALayer CALayer包含在QuartzCore框架中,具有跨平台性,在iOS中使用Cor ...

  7. idea中使用maven

    转:https://www.cnblogs.com/kagome2014/p/8431064.html 对于新版的IDEA可以直接打开Maven项目,但是对于旧版的IDEA需要使用Maven命令生成项 ...

  8. docker-3-常用命令(中)

    容器命令 1.有镜像才能创建容器,这是根本前提(下载一个CentOS镜像演示) docker pull centos 2.新建并启动容器 docker run [OPTIONS] IMAGE [COM ...

  9. __future__模块

    Python提供了__future__模块,把下一个新版本的特性导入到当前版本,于是我们就可以在当前版本中使用一些新版本的特性,比如除法: 在Python 2.x中,对于除法有两种情况,如果是整数相除 ...

  10. 通过Field (反射)给私有字段赋值

    public class Person { public String name; public char sex; private int age; public String getName() ...