原文:四元数-Quaterion

四元数(Quaterion)

本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议
   
1843年,William Rowan Hamilton发明了四元数,但直到1985年才有一个叫Ken Shoemake的人将四元数引入计算机图形学处理领域。四元数在3D图形学中主要用于旋转,骨骼动画等。简单地来说,四元数描述了一次旋转:绕任意一个轴旋转一个角度。
 
四元数的定义形式:(w, x, y, z)。假如,绕轴向量v(_x,_y,_z)正向(右手旋转法则)旋转角度p,则对应得四元数q为:
q = (cos(p/2), sin(p/2) * _x, sin(p/2) * _y, sin(p/2) * _z)
 
用四元数来表示旋转,不如用欧拉角(偏航/yaw,俯仰/pitch,横滚/ roll)来表示直接,但是用欧拉角来处理旋转有个不可回避的问题:万向节死锁。我们可以通过将欧拉角转换到四元数来避免这个问题,一次将3个欧拉角变换到独立的3个四元数,然后将这3个四元数相乘就可以得到最终的旋转四元数。
Qx = (cos(yaw/2), sin(yaw/2), 0, 0)
Qy = (cos(pitch/2), 0, sin(pitch/2), 0)
Qz = (cos(roll/2), 0, 0, sin(roll/2)
Q = Qx * Qy * Qz
 
在DirectX中提供了从欧拉角到四元数,从四元数到矩阵(Direct3D用旋转来实现旋转)的变换函数。下面参看:/Microsoft DirectX SDK/Include/d3dx9math.h的函数声明
 
从四元数变换到轴与旋转角
// Compute a quaternin's axis and angle of rotation. Expects unit quaternions.
void WINAPI D3DXQuaternionToAxisAngle
    ( CONST D3DXQUATERNION *pQ, D3DXVECTOR3 *pAxis, FLOAT *pAngle );
 
从旋转矩阵构造一个四元数
// Build a quaternion from a rotation matrix.
D3DXQUATERNION* WINAPI D3DXQuaternionRotationMatrix
    ( D3DXQUATERNION *pOut, CONST D3DXMATRIX *pM);
 
从一个轴与旋转角构造一个四元数
// Rotation about arbitrary axis.
D3DXQUATERNION* WINAPI D3DXQuaternionRotationAxis
    ( D3DXQUATERNION *pOut, CONST D3DXVECTOR3 *pV, FLOAT Angle );
 
从欧拉角构造一个四元数
// Yaw around the Y axis, a pitch around the X axis,
// and a roll around the Z axis.
D3DXQUATERNION* WINAPI D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll
    ( D3DXQUATERNION *pOut, FLOAT Yaw, FLOAT Pitch, FLOAT Roll );
 
下面我们来看看如何使用:若某物体要绕Y轴旋转fYaw,绕X轴旋转fPitch,绕Z轴旋转fRoll,那么对应的旋转矩阵matRot可以这么计算:
 
   D3DXQUATERNION qR;
   D3DXMATRIX matRot;
   D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll(&qR, fYaw, fPitch, fRoll);
   D3DXMatrixRotationQuaternion(&matRot, &qR);

有关四元数更详细的数学计算,转换过程可以参考下面的链接:

http://www.euclideanspace.com/maths/algebra/realNormedAlgebra/quaternions/index.htm

【转载】四元数-Quaterion的更多相关文章

  1. 转载:OSG::Quat(四元数)用法

    转自:http://blog.163.com/dj_zone/blog/static/4908931320098294047820/ osg::Quat To set the attitude of ...

  2. 转载:[转]如何学好3D游戏引擎编程

      [转]如何学好3D游戏引擎编程 Albert 本帖被 gamengines 从 游戏引擎(Game Engine) 此文为转载,但是值得一看. 此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的 ...

  3. 【Unity编程】四元数(Quaternion)与欧拉角

    版权声明:本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接:http://blog.csdn.net/andrewfan 欧拉旋转.四元数.矩阵旋转之间的差异 除了欧拉旋转以外,还有两种表示旋转的方式:矩 ...

  4. 【Unity编程】Unity中关于四元数的API详解

    本文为博主原创文章,欢迎转载,请保留出处:http://blog.csdn.net/andrewfan Unity中关于四元数的API详解 Quaternion类 Quaternion(四元数)用于计 ...

  5. 【转】Unity四元数和向量相乘作用及其运算规则

    作用:四元数和向量相乘表示这个向量按照这个四元数进行旋转之后得到的新的向量. 比如:向量vector3(0,0,10),绕着Y轴旋转90度,得到新的向量是vector3(10,0,0). 在unity ...

  6. 3D数学基础(四)四元数和欧拉角

    一.四元数 四元数本质上是个高阶复数,可视为复数的扩展,表达式为y=a+bi+cj+dk.在说矩阵旋转的时候提到了它,当然四元数在Unity里面主要作用也在于此.在Unity编辑器中的Transfor ...

  7. 3D数学读书笔记——四元数

    本系列文章由birdlove1987编写,转载请注明出处. 文章链接: http://blog.csdn.net/zhurui_idea/article/details/25400659 什么是四元数 ...

  8. 四元数 Quaternion

    最近在重写自己游戏引擎的场景管理模块,重温了一下有关四元数的一些知识,在此做一下简单的笔记. 四元数可以用来准确地描述三维矢量的旋转,并且可以有效地表达多个旋转操作的叠加,因此在三维游戏引擎的场景管理 ...

  9. [转载]花了半个月,终于把Python库全部整理出来了,非常全面

    库名称简介 Chardet 字符编码探测器,可以自动检测文本.网页.xml的编码. colorama 主要用来给文本添加各种颜色,并且非常简单易用. Prettytable 主要用于在终端或浏览器端构 ...

随机推荐

  1. hdu-2879 hehe---积性函数

    题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2879 题目大意: he[n]为小于n且满足x^2 = x (mod n)的个数 hehe[n] =  ...

  2. 网易mumu模拟器配置文件和修改adb port位置

    网易mumu模拟器配置文件在安装目录下 emulator\nemu\vms\myandrovm_vbox86下的myandrovm_vbox86.nemu文件中 修改port位置

  3. Web网站高并发量的解决方案

    摘要:   一个小型的网站,可以使用最简单的html静态页面就实现了,配合一些图片达到美化效果,所有的页面均存放在一个目录下,这样的网站对系统架构.性能的要求都很简单.随着互联网业务的不断丰富,网站相 ...

  4. sourcetree创建分支与分支合并

    一.Sourcetree简单介绍 通过Git可以进行对项目的版本管理,但是如果直接使用Git的软件会比较麻烦,因为是通过一条一条命令进行操作的.  Sourcetree则可以与Git结合,提供图形界面 ...

  5. requireJS使用教程

    一:为什么要使用requireJS? 很久之前,我们所有的JS文件写到一个js文件里面去进行加载,但是当业务越来越复杂的时候,需要分成多个JS文件进行加载,比如在页面中head内分别引入a.js,b. ...

  6. Learning by doing——获黄色领骑衫之感

    获奖感言 能拿到这件黄色的领骑衫,心里真的非常高兴.仔细看了一下,扣子.领子.各种图案各种细节十分精致.可以说这件领骑衫既有纪念意义,又有实用意义,真的很棒. 背后的故事 其实开始接触博客的时候,我是 ...

  7. SecureCRT连接主机时(串口/网络),无法从键盘输入

    Session Option-Connection-Serial-Flow Control,里面的选项全部取消掉,再重启CRT就ok了...

  8. STM32 Cortex-M3 NMI异常

    最近在调试STM32 Cortex-M3 HardFault异常,以外发现程序居然进入了NMI异常.对于这种异常,从来没有出现过,如下图所示. 此时的R0等寄存器的值如下图所示, 堆栈指针是0x200 ...

  9. ios reloadsection 位置偏移

    这个问题再iOS11之前不会发生,目前仅在iOS11机型上会出现. 解决这个问题很简单,只需要你在初始化tableview的时候,把estimate的高度都设为0即可. self.tableView. ...

  10. 用java数组模拟登录和注册功能

    package com.linkage.login; import java.util.Scanner; public class user { // 存储用户名和密码 public static S ...