作用:四元数和向量相乘表示这个向量按照这个四元数进行旋转之后得到的新的向量。

比如:向量vector3(0,0,10),绕着Y轴旋转90度,得到新的向量是vector3(10,0,0)。

在unity中表示为:

运行结果为:

复合旋转就是四元数依次相乘,最后乘以向量

多来几例:

想了解其中的运算过程的可以往下看。

将四元数的四个值分别计为:(w,x,y,z),unity中的四元数中的四个数字是(x,y,z,w),不影响下面的计算过程。

绕任意轴旋转任意角度的四元数为:

那么绕着Y轴旋转90度的四元数就是q = (√2/2 , 0 , √2/2 , 0);

(unity中这个Quaternion.Euler(0,90,0)打debug的话是(0,√2/2 , 0 , √2/2 ),因为排列顺序是(x,y,z,w),不影响下面的计算过程)

四元数乘以向量的运算规则为:q * v = (q) *( v) *( q−1);

其中:

q = (√2/2 , 0 , √2/2 , 0);

v,将v向量扩充为四元数(0,v),也就是v = (0 , 0,0 , 10);

q−1是四元数q的逆,求逆过程如下:

共轭四元数:q*=(w,-x,-y,-z),也就是(√2/2 , 0 , -√2/2 , 0)
四元数的模:N(q) = √(x^2 + y^2 + z^2 +w^2),即四元数到原点的距离,计算结果为1
四元数的逆:q−1=q*/N(q),也就是q−1 = (√2/2 , 0 , -√2/2 , 0)
q * v = q * v * q−1 = (√2/2 , 0 , √2/2 , 0) * (0 , 0,0 , 10)*(√2/2 , 0 , -√2/2 , 0);

四元数乘法公式:

按照上述计算公式: q * v = q * v * q−1

(√2/2 , 0 , √2/2 , 0) * (0 , 0,0 , 10) = (0,5√2,0,5√2)

(0,5√2,0,5√2) * (√2/2 , 0 , -√2/2 , 0)=(0,10,0,0);

将最后得到的四元数(0,10,0,0)变为向量(0,newV),就是newV(10,0,0)。

---------------------
作者:capricorn1245
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/capricorn1245/article/details/82724830
版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

【转】Unity四元数和向量相乘作用及其运算规则的更多相关文章

  1. 关于Unity四元数相乘先后顺序的问题

    在unity中四元数和向量相乘在unity中可以变换旋转.四元数和四元数相乘类似矩阵与矩阵相乘的效果. 矩阵相乘的顺序不可互换,只有特殊条件矩阵才可互换.四元数相乘类似,今天就因为这个问题掉进坑里了, ...

  2. Unity四元数和旋转

    四元数介绍 旋转,应该是三种坐标变换——缩放.旋转和平移,中最复杂的一种了.大家应该都听过,有一种旋转的表示方法叫四元数.按照我们的习惯,我们更加熟悉的是另外两种旋转的表示方法——矩阵旋转和欧拉旋转. ...

  3. Unity四元数小问题整理

    1.Unity中,四元数不能保存超过360度的旋转,所以如此大范围的旋转不能直接两个四元数做插值(当你用0度和721度的四元数做插值,它只会转1度,而不会转两圈). 2.要把旋转设置成某个方向,用Lo ...

  4. 关于Unity的组件和作用

    一.Transform组件 整个场景由节点树组成. 节点+Transform组件,每个Transform有自己的孩子Transform,由Transform组成Transform树,而每个Transf ...

  5. unity 四元数, 两行等价的代码

    Vector3 tmpvc; 1. tmpvc = Quaternion.Euler (new Vector3 (0, 30, 0)) * new Vector3 (0, 0, 1); 2. tmpv ...

  6. unity 面试题(答案)

    一.什么是渲染管道?是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作.渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去.主要步骤有:本地坐标->视图坐标->背面裁 ...

  7. Unity全面的面试题(包含答案)

    一:什么是协同程序? 在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足. 二:Unity3D中 ...

  8. Unity 面试题

    一:什么是协同程序? 在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足. 二:Unity3d中 ...

  9. 史上最全的Unity面试题(持续更新总结。。。。。。) 包含答案的Unity面试题

    这个是我刚刚整理出的Unity面试题,为了帮助大家面试,同时帮助大家更好地复习Unity知识点,如果大家发现有什么错误,(包括错别字和知识点),或者发现哪里描述的不清晰,请在下面留言,我会重新更新,希 ...

随机推荐

  1. Git常用命令使用大全

    1.查看.添加.提交.删除.找回,重置修改文件 git help <command> # 显示command的help git show # 显示某次提交的内容 git show $id ...

  2. Runnable和Callable之间的区别

    Runnable和Callable之间的区别 1.Runnable任务执行后没有返回值:Callable任务执行后可以获得返回值 2.Runnable的方法是run(),没有返回值:Callable的 ...

  3. Oracle硬解析,软解析,软软解析介绍

    Oracle数据库中的CURSOR分为两种类型:Shared Cursor 和 Session Cursor 1,Shared Cursor Oracle里的第一种类型的Cursor就是Shared ...

  4. Linux内核入门到放弃-页面回收和页交换-《深入Linux内核架构》笔记

    概述 可换出页 只有少量几种页可以换出到交换区,对其他页来说,换出到块设备上与之对应的后备存储器即可,如下所述. 类别为 MAP_ANONYMOUS 的页,没有关联到文件,例如,这可能是进程的栈或是使 ...

  5. JS 设计模式八 -- 发布订阅者模式

    概念 发布---订阅模式又叫观察者模式,它定义了对象间的一种一对多(一个发布,多个观察)的关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当一个对象发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知. 优点 1 ...

  6. (light oj 1024) Eid (最小公倍数)

    题目链接: http://lightoj.com/volume_showproblem.php?problem=1024 In a strange planet there are n races. ...

  7. 【MongoDB异常】Exception authenticating MongoCredential解决方法

    我们通过ideal编辑器编辑 springboot时候,出现这个错误: com.mongodb.MongoSecurityException: Exception authenticating Mon ...

  8. LeetCode136.只出现一次的数字

    给定一个非空整数数组,除了某个元素只出现一次以外,其余每个元素均出现两次.找出那个只出现了一次的元素. 说明: 你的算法应该具有线性时间复杂度. 你可以不使用额外空间来实现吗? 示例 1: 输入: [ ...

  9. Java 学习体系结构

    一. JavaWEB 阶段课程体系结构 java se基础学习 二 .JavaWEB 阶段课程体系结构 第一阶段:前端开发阶段 1 HTML   2 CSS JS    3JS    4 JQuery ...

  10. Msi中文件替换

    转自https://blog.csdn.net/davidhsing/article/details/9962377 ※说明:目前可以用于MSI编辑的软件很多,但是有些软件在保存时会在MSI文件中写入 ...