原文:四元数-Quaterion

四元数(Quaterion)

本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议
   
1843年,William Rowan Hamilton发明了四元数,但直到1985年才有一个叫Ken Shoemake的人将四元数引入计算机图形学处理领域。四元数在3D图形学中主要用于旋转,骨骼动画等。简单地来说,四元数描述了一次旋转:绕任意一个轴旋转一个角度。
 
四元数的定义形式:(w, x, y, z)。假如,绕轴向量v(_x,_y,_z)正向(右手旋转法则)旋转角度p,则对应得四元数q为:
q = (cos(p/2), sin(p/2) * _x, sin(p/2) * _y, sin(p/2) * _z)
 
用四元数来表示旋转,不如用欧拉角(偏航/yaw,俯仰/pitch,横滚/ roll)来表示直接,但是用欧拉角来处理旋转有个不可回避的问题:万向节死锁。我们可以通过将欧拉角转换到四元数来避免这个问题,一次将3个欧拉角变换到独立的3个四元数,然后将这3个四元数相乘就可以得到最终的旋转四元数。
Qx = (cos(yaw/2), sin(yaw/2), 0, 0)
Qy = (cos(pitch/2), 0, sin(pitch/2), 0)
Qz = (cos(roll/2), 0, 0, sin(roll/2)
Q = Qx * Qy * Qz
 
在DirectX中提供了从欧拉角到四元数,从四元数到矩阵(Direct3D用旋转来实现旋转)的变换函数。下面参看:/Microsoft DirectX SDK/Include/d3dx9math.h的函数声明
 
从四元数变换到轴与旋转角
// Compute a quaternin's axis and angle of rotation. Expects unit quaternions.
void WINAPI D3DXQuaternionToAxisAngle
    ( CONST D3DXQUATERNION *pQ, D3DXVECTOR3 *pAxis, FLOAT *pAngle );
 
从旋转矩阵构造一个四元数
// Build a quaternion from a rotation matrix.
D3DXQUATERNION* WINAPI D3DXQuaternionRotationMatrix
    ( D3DXQUATERNION *pOut, CONST D3DXMATRIX *pM);
 
从一个轴与旋转角构造一个四元数
// Rotation about arbitrary axis.
D3DXQUATERNION* WINAPI D3DXQuaternionRotationAxis
    ( D3DXQUATERNION *pOut, CONST D3DXVECTOR3 *pV, FLOAT Angle );
 
从欧拉角构造一个四元数
// Yaw around the Y axis, a pitch around the X axis,
// and a roll around the Z axis.
D3DXQUATERNION* WINAPI D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll
    ( D3DXQUATERNION *pOut, FLOAT Yaw, FLOAT Pitch, FLOAT Roll );
 
下面我们来看看如何使用:若某物体要绕Y轴旋转fYaw,绕X轴旋转fPitch,绕Z轴旋转fRoll,那么对应的旋转矩阵matRot可以这么计算:
 
   D3DXQUATERNION qR;
   D3DXMATRIX matRot;
   D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll(&qR, fYaw, fPitch, fRoll);
   D3DXMatrixRotationQuaternion(&matRot, &qR);

有关四元数更详细的数学计算,转换过程可以参考下面的链接:

http://www.euclideanspace.com/maths/algebra/realNormedAlgebra/quaternions/index.htm

【转载】四元数-Quaterion的更多相关文章

  1. 转载:OSG::Quat(四元数)用法

    转自:http://blog.163.com/dj_zone/blog/static/4908931320098294047820/ osg::Quat To set the attitude of ...

  2. 转载:[转]如何学好3D游戏引擎编程

      [转]如何学好3D游戏引擎编程 Albert 本帖被 gamengines 从 游戏引擎(Game Engine) 此文为转载,但是值得一看. 此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的 ...

  3. 【Unity编程】四元数(Quaternion)与欧拉角

    版权声明:本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接:http://blog.csdn.net/andrewfan 欧拉旋转.四元数.矩阵旋转之间的差异 除了欧拉旋转以外,还有两种表示旋转的方式:矩 ...

  4. 【Unity编程】Unity中关于四元数的API详解

    本文为博主原创文章,欢迎转载,请保留出处:http://blog.csdn.net/andrewfan Unity中关于四元数的API详解 Quaternion类 Quaternion(四元数)用于计 ...

  5. 【转】Unity四元数和向量相乘作用及其运算规则

    作用:四元数和向量相乘表示这个向量按照这个四元数进行旋转之后得到的新的向量. 比如:向量vector3(0,0,10),绕着Y轴旋转90度,得到新的向量是vector3(10,0,0). 在unity ...

  6. 3D数学基础(四)四元数和欧拉角

    一.四元数 四元数本质上是个高阶复数,可视为复数的扩展,表达式为y=a+bi+cj+dk.在说矩阵旋转的时候提到了它,当然四元数在Unity里面主要作用也在于此.在Unity编辑器中的Transfor ...

  7. 3D数学读书笔记——四元数

    本系列文章由birdlove1987编写,转载请注明出处. 文章链接: http://blog.csdn.net/zhurui_idea/article/details/25400659 什么是四元数 ...

  8. 四元数 Quaternion

    最近在重写自己游戏引擎的场景管理模块,重温了一下有关四元数的一些知识,在此做一下简单的笔记. 四元数可以用来准确地描述三维矢量的旋转,并且可以有效地表达多个旋转操作的叠加,因此在三维游戏引擎的场景管理 ...

  9. [转载]花了半个月,终于把Python库全部整理出来了,非常全面

    库名称简介 Chardet 字符编码探测器,可以自动检测文本.网页.xml的编码. colorama 主要用来给文本添加各种颜色,并且非常简单易用. Prettytable 主要用于在终端或浏览器端构 ...

随机推荐

  1. 转 delete 和 delete []的真正区别

    c++中对new申请的内存的释放方式有delete和delete[两种方式,到底这两者有什么区别呢? 1.我们通常从教科书上看到这样的说明:delete 释放new分配的单个对象指针指向的内存dele ...

  2. Yii2 配置发送邮件

    'components' => [ 'mailer' => [ 'class' => 'yii\swiftmailer\Mailer', 'viewPath' => '@com ...

  3. 记一次重装系统后恢复EFS加密文件过程

    之前用了8年的win7系统被我删注册表给折腾挂了, 无法进入系统, 无法进入安全模式, 无法使用光盘修复 只能重装系统,习惯性的重装前GHOST备份了一下 今天忽然发现有好几个项目文件居然成了绿色的, ...

  4. 关于最新版AFNetworking(3.0)上传多张图片的问题

    最新版的AF已经废弃了很多以前的类,所以很多以前的方法都不能用了,当然最主要还是为了适应ipV6所做的更改.楼主最近正在写多张图片上传,碰到了一些问题,解决之后直接封装了一个方法,废话有点多了,上代码 ...

  5. 十二、IntelliJ IDEA 中的版本控制介绍(中)

    由于 IntelliJ IDEA 支持的版本控制工具非常的多,但咱们真正能够用到的也就两三个而已,因此在本篇博文中,咱们主要介绍 SVN.Git 和 GitHub 的配置方法. SVN 如果想要在 I ...

  6. 关于JavaScript中省略元素对数组长度的影响

    在学习<JavaScript权威指南>第六版的第7.1节中通过数组直接量创建数组时,我们可以不给数组的某个元素赋值,它就会使undefined.虽然是undefined,但我们调用数组对象 ...

  7. PAT——1014. 福尔摩斯的约会

    大侦探福尔摩斯接到一张奇怪的字条:“我们约会吧! 3485djDkxh4hhGE 2984akDfkkkkggEdsb s&hgsfdk d&Hyscvnm”.大侦探很快就明白了,字条 ...

  8. UDP and TCP

    UDP unreliable, just add de-multiplexing and error checking on data than IP. Best effort datagram(数据 ...

  9. 在ASP.NET Core中怎么使用HttpContext.Current (转载)

    一.前言 我们都知道,ASP.NET Core作为最新的框架,在MVC5和ASP.NET WebForm的基础上做了大量的重构.如果我们想使用以前版本中的HttpContext.Current的话,目 ...

  10. 竞赛题解 - NOIP2018 保卫王国

    \(\mathcal{NOIP2018}\) 保卫王国 - 竞赛题解 按某一个炒鸡dalao名曰 taotao 的话说: \(\ \ \ \ \ \ \ \ \ "一道sb倍增题" ...