Unity编辑器 - 自动排版

使用花括号提高可读性

//一组横向排列的控件
GUILayout.BeginHorizontal();
{
GUILayout.BeginVertical();
{
//横向排列中的第一组竖向控件
}
GUILayout.EndVertical(); GUILayout.BeginVertical();
{
//横向排列中的第二组竖向控件
}
GUILayout.EndVertical();
}
GUILayout.EndHorizontal();

1 一定要这样写的,不然改的痛不欲生。。

2 把冗长的代码按排版区域拆分成模块

坑爹的GUILayoutUtility.GetRect()和GUILayout.BeginArea()

在组织排版和需要实现交互操作时,需要获取控件的Rect,这时候使用GUILayoutUtility.GetRect()比较方便。

然而这里有两点要特别注意:

- 在Event.current.type == EventType.Layout时:

GUILayoutUtility.GetRect() = Rect(0, 0, 1, 1);

- GUILayoutUtility.GetRect()不能给BeginArea使用,因为GUILayout.BeginArea必须在Layout事件时传入正确的Rect,与GUILayoutUtility.GetRect()的结果有冲突:

private void OnGUI() {
Rect r1 = GUILayoutUtility.GetRect(300, 200);
LogRectTest(r1, "r1"); //GUILayout.BeginArea(r1, "错误用法", EditorStyles.helpBox); //错误用法, 区域大小会变成(0,0,1,1)!!!
GUILayout.BeginArea(new Rect(0, 0, 300, 50), "正确用法", EditorStyles.helpBox);//正确用法
{
Rect r2 = GUILayoutUtility.GetRect(GUIContent.none, EditorStyles.label);
var e = Event.current;
ctrlid = GUIUtility.GetControlID(FocusType.Passive); switch (e.GetTypeForControl(ctrlid)) {
case EventType.MouseDown:
LogRectTest(r2, "r2");
break;
}
}
GUILayout.EndArea();
}

正确效果:



错误效果

小结

  • 少用嵌套自动排版,手动计算区域
  • 自适应窗口,按区域拆分模块,并且手动算每个区域的Rect
  • 在已知区域内,使用BeginArea自动排版

例如:

private Rect listViewRect;
private Rect nameInfoRect;
private Rect EquipInfoRect; private void OnGUI() {
ComputeRect();//计算区域
DrawListView(listViewRect);//在已知区域内自动排版
DrawNameInfo(nameInfoRect);
DrawEquipInfo(EquipInfoRect);
} private void DrawEquipInfo(Rect equipInfoRect) {
GUILayout.BeginArea(equipInfoRect);
{
//GUILayout...
}
GUILayout.EndArea();
} private void DrawNameInfo(Rect nameInfoRect) {
GUILayout.BeginArea(nameInfoRect);
{
//GUILayout...
}
GUILayout.EndArea();
} private void DrawListView(Rect listViewRect) {
GUILayout.BeginArea(listViewRect);
{
//GUILayout...
}
GUILayout.EndArea();
} private void ComputeRect() {
listViewRect = this.position;
listViewRect.position = Vector2.zero;
listViewRect.width = 150f;
nameInfoRect = this.position;
nameInfoRect.x += 150f + 1f;
nameInfoRect.width -= 150f + 1f;
nameInfoRect.height = 50f;
EquipInfoRect = nameInfoRect;
EquipInfoRect.y = nameInfoRect.height + 1f;
EquipInfoRect.height = this.position.height - nameInfoRect.height;
EquipInfoRect.width = this.position.width - 151f;
}

Unity编辑器 - 自动排版的更多相关文章

  1. Unity脚本自动添加注释脚本及排版格式

    Unity脚本自动添加注释脚本及头部注释排版格式 公司开发项目,需要声明版权所有,,,,标注公司名,作者,时间,项目名称及描述等等. 自己总结实现的现成脚本及头部注释排版文本,添加到模版即可. 文件不 ...

  2. CKEditor扩展插件:自动排版功能

    CKEditor是新一代的FCKeditor,是一个重新开发的版本.CKEditor是全球最优秀的网页在线文字编辑器之一,因其惊人的性能与可扩展性而广泛的被运用于各大网站. 如果还没接触过的可以看看, ...

  3. 【Unity优化】如何实现Unity编辑器中的协程

    Unity编辑器中何时需要协程 当我们定制Unity编辑器的时候,往往需要启动额外的协程或者线程进行处理.比如当执行一些界面更新的时候,需要大量计算,如果用户在不断修正一个参数,比如从1变化到2,这种 ...

  4. 【Unity编辑器】UnityEditor多重弹出窗体与编辑器窗口层级管理

    一.简介 最近马三为公司开发了一款触发器编辑器,对于这个编辑器策划所要求的质量很高,是模仿暴雪的那个触发器编辑器来做的,而且之后这款编辑器要作为公司内部的一个通用工具链使用.其实,在这款触发器编辑器之 ...

  5. Android Studio自动排版的两种方法

    Android Studio这样的集成开发环境虽然代码自动化程度很高,但是自动化程度高导致人的自主性就下降了,而且总是依赖编辑器的功能也会搞得代码排版很别扭. 最难受的是你在Android Studi ...

  6. 【Unity】2.1 初识Unity编辑器

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-03-26 一.简介 本节要点:了解Unity编辑器的菜单和视图界面,以及最基本的操作,这是入门的最基础部分,必须掌握. 二.启动界面 双击桌 ...

  7. 转载unity编辑器xml数据库插件

    unity编辑器xml数据库插件 注:9月9日更新,其中MyXML.cs中有一句代码写错,查找功能失误,文中已经修改! 注:9月1日更新说明:xml存储结构,因为在用xml之前不知道正规的xml数据结 ...

  8. [Unity] 编辑器运行中动态编译执行C#代码

    (一)问题 之前写Lua时,修改完代码 reload 就可以热重载代码,调试起来十分方便(重构则十分痛苦). 现在使用 C# 做开发,目前还没找到比较方便地进行热重载的方式.只能退而求其次,在调试上找 ...

  9. eclipse自动排版JSP问题

    eclipse自动排版JSP非常难看,标签每行显示不完整,开发时很难受,下面设置一下这个就好多了: window-->preferences-->Web-->HTML Files-- ...

随机推荐

  1. 美化浏览器JSON格式

    工具下载地址: https://github.com/weibanggang/JSON-handle 原始 优化后 直接将文件拖到浏览器即可

  2. 【洛谷P2258】子矩阵

    子矩阵 题目链接 搜索枚举选了哪几行,将DP降为一个一维的问题, 先预处理出w[i]表示该列上下元素差的绝对值之和 v[i][j]为第i列和第j列对应元素之差的绝对值之和 f[i][j]表示前j列中选 ...

  3. STM32的备份寄存器和控制状态寄存器

    STM32的备份寄存器和控制状态寄存器 1 备份寄存器用于RTC时钟 RTC时钟可以在掉电以后继续计数,保证时间的延续,但是重新上电以后需要配置,保证之前的计数不会被清除,可以借助备份寄存器实现,备份 ...

  4. NopCommerce学习(2) EntityFramework

    NopCommerce-EntityFramework开发:主要是Controller-Service-Repository的开发方式 操作数据库,主要对象是BaseEntity,IDbContext ...

  5. React Native从零到一搭建开发环境

    React Native从零到一搭建开发环境 ReactNative环境搭建 安装Homebrew 安装rvm 安装nvm 安装node 安装react-native-cli 安装watchman i ...

  6. QLViewController在iOS7下的自定义

    原文来自:QLViewController在iOS7下的自定义 原先的项目使用了quicklook framework,用于在iPhone上浏览各类文件,除了txt文本会有乱码的问题,其他文件的显示都 ...

  7. ARC下IBOutlet用weak还是strong

    原文来自这里. 今天用Xcode5的时候,发现默认的IBoutlet的属性设置为weak——因为Xcode5建立的工程都是ARC的了.但是当时还有点不明白,因为项目的原因,一直没有正式使用过ARC.于 ...

  8. c#(IronPython)调用Python方法

    直接一段代码演示 public void StartTCP() { ScriptEngine engine = Python.CreateEngine(); var paths = engine.Ge ...

  9. 文件后缀与Mime类型对照表

    以下是一些文件后缀(扩展名)对应的MIME类型的一个对照表,方便iis中或其他服务器对相应的文件进行解析.有些文件的后缀名没有默认解析就出现上传后无法访问或者下载的问题,这个时候就要设置文件后缀对应的 ...

  10. qq空间认证教程:借助企鹅媒体平台认证QQ公众空间

    年轻人,最近你是否眼看众多新开的QQ空间认证成功,自己却一筹莫展,而心情极度狂躁焦虑,别急,以下是详细教程,不能保证100%,但老夫已认证成功几个号. 不废话,直接上流程: 方法大致有2种: 1. 通 ...