关于Unity实现游戏录制功能的思考
录制无非两种做法,录制操作和录制行为。
录制操作要考虑到随机行为,但其实也可以两者混合。如果随机行为过多,并且随机行为无法用种子复现,可以完全用录制的方式
最后再统一压缩
这里yy的就是录制行为的做法,无非记录坐标之类的。也没想到比较cool的方法,还是一个第三方类并且侵入式的调用它的接口
创建角色-攻击B角色-触发特效火焰-一套连击B角色倒下-录制结束
玩家类 ...
void BeginBattle()
{
recorder.BeginRec();
...
recorder.CreateGameObject("xx/xxx");
...
//触发火焰特效
recorder.CreateGameObject(gameObject, "fx/fire");
//玩家连击技能
recorder.TransformChanged(transform);
recorder.PlayAnimation(anim, "skill1");
recorder.PlayAnimation(anim, "skill2"); //录制结束
recorder.EndRec();
}
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