http://blog.csdn.net/aries_h/article/details/47307799

版权声明:本文为Aries原创文章,转载请标明出处。如有不足之处欢迎提出意见或建议,联系QQ531193915

首先声明一下,我用的Unity版本是4.6.6,编译环境是VS2010,其余的我会慢慢介绍,安装的过程这里我就不做讲解了,度娘那会做的比我详细。安装包可以在最下面的联系方式找我要,现在开始进入主题。
打开Unity以后,我们先新建工程,这里要注意,一定要一个汉字都不能有,一定!避免出现不必要的Bug。

打开工程以后,就可以看到我们的Unity的操作界面。

这个我用着不方便,按照我个人的习惯,变成了这样的布局,当然这是个人喜好,可以不用模仿我。

那么这里每个模块的每个功能我就不一一介绍了,具体功能介绍我推荐给大家几本书,以供参考。

首先看这里

快捷键从左至右为QWERT,功能为
Q:调整视图
W:移动工具
E:旋转工具
R:缩放工具
T:选择工具
鼠标右键为旋转视图,鼠标中键等于按下Q的左键操作。

现在,我们来创建一个GameObject来练习如何操作Unity3D。

首先,创建一个Cube。

然后调整到MainCamera能观看到的范围内。

在这里我要介绍一下MainCamera,这个是游戏的主摄像机,也就是说我们玩游戏的视图都是这个东西拍摄下来的游戏引擎里的游戏对象。因为,场景没有光源,所以MainCamera看到的东西比较暗,那么我们为场景添加光源,然后选中这个Cube按F2重命名为Floor,并将Floor通过缩放工具变成我们需要用的地板。

下面我们在Floor的上方再新建一个Cube,作为我们的主角,命名为Player。

现在我们点击Unity上方像播放似的那个按钮,就是运行游戏,可以法线并没有什么变化,现在我们给主角添加刚体。—-Rigidbody
并运行游戏。

可以看到我们的Player掉到了Floor上,因为我们添加了物理引擎。他可以模拟重力,模拟碰撞、、、等等。

下面开始用代码让我们的Player动起来吧!

首先先创建C#脚本文件。

创建脚本前以防我们的工程文件会很乱,所以我们要新建一些文件夹,为我们的资源分类,我分了这些类,并且创建了一个PlayerMove的C#脚本。

双击用VS2010打开脚本。

下面我们开始写移动的代码。

public class PlayerMove : MonoBehaviour {

    //定义移动的速度
public float MoveSpeed = 2f;
//定义旋转的速度
public float RotateSpeed = 0.01f; void Start () { } void Update () { //如果按下W或上方向键
if(Input.GetKey(KeyCode.W)||Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
{
//以MoveSpeed的速度向正前方移动
this.transform.Translate(Vector3.forward*MoveSpeed*Time.deltaTime);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.S) || Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
{
this.transform.Translate(Vector3.back * MoveSpeed*Time.deltaTime);
} //如果按下A或左方向键
if (Input.GetKey(KeyCode.A) || Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
//以RotateSpeed为速度向左旋转
this.transform.Rotate(Vector3.down * RotateSpeed);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.D) || Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
this.transform.Rotate(Vector3.up * RotateSpeed);
} }
}

把这个代码托给Player。

好了,运行游戏,你的Player已经可以移动了。

按下Ctrl+S保存场景,第一讲到此结束,未完待续。。。 。。。

联系方式
 查看Aries的个人资料

QQ:531193915
E_Mail:15210411296@163.com

Unity3D新手教学,让你十二小时,从入门到掌握!(一) [转]的更多相关文章

  1. Unity3D新手教学,让你十二小时,从入门到掌握!(三 ) [转]

    版权声明:本文为Aries原创文章,转载请标明出处.如有不足之处欢迎提出意见或建议,联系QQ531193915 这一讲,我会教大家如何写碰撞检测的代码,然后还会教大家如何使用我介绍给大家的第一个Uni ...

  2. Unity3D新手教学,让你十二小时,从入门到掌握!(二) [转]

    版权声明:本文为Aries原创文章,转载请标明出处.如有不足之处欢迎提出意见或建议,联系QQ531193915 继续上一讲的内容,首先呢, 为了接下来要做的小游戏,在这里我要小小的修改一下移动的代码. ...

  3. Unity3D脚本中文系列教程(十二)

    http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140313545332/ GameObject类,继承自Object Unity场景中所 ...

  4. Unity3D学习笔记(三十二):Xlua(2)

    Xlua支持通过子类对象访问父类的变量属性和方法   对于C#的ref,out参数的方法 当调用的时候:out类型的参数是不需要传递实参的,普通的参数和ref参数需要传递实参. out,ref传出值通 ...

  5. Linux 命令详解(十二)Systemd 入门教程:使用定时器发送邮件(mail)

    Systemd 定时器教程:http://www.ruanyifeng.com/blog/2018/03/systemd-timer.html 一.定时任务 Systemd 定时任务:每小时发送一封电 ...

  6. javaweb学习总结(三十二)——JDBC学习入门

    一.JDBC相关概念介绍 1.1.数据库驱动 这里的驱动的概念和平时听到的那种驱动的概念是一样的,比如平时购买的声卡,网卡直接插到计算机上面是不能用的,必须要安装相应的驱动程序之后才能够使用声卡和网卡 ...

  7. avaweb(三十二)——JDBC学习入门

    一.JDBC相关概念介绍 1.1.数据库驱动 这里的驱动的概念和平时听到的那种驱动的概念是一样的,比如平时购买的声卡,网卡直接插到计算机上面是不能用的,必须要安装相应的驱动程序之后才能够使用声卡和网卡 ...

  8. 【OpenCV新手教程之十二】OpenCV边缘检測:Canny算子,Sobel算子,Laplace算子,Scharr滤波器合辑

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/25560901 作者:毛星云(浅墨) ...

  9. C语言程序设计I—第十二周教学

    第十二周教学总结(19/11-25/11) 教学内容 第4章 循环结构 4.5 循环结构程序设计 课前准备 在蓝墨云班课发布资源: PTA:2018秋第十二周作业4.5 分享码:B7FA52A13B6 ...

随机推荐

  1. Jump Game I&&II——入门级贪心算法

    Jump Game I Given an array of non-negative integers, you are initially positioned at the first index ...

  2. 根据C# 事件思想来实现 php 事件

    事件定义 当我们使用委托场景时,我们很希望有这样两个角色出现:广播者和订阅者.我们需要这两个角色来实现订阅和广播这种很常见的场景. 广播者这个角色应该有这样的功能:包括一个委托字段,通过调用委托来发出 ...

  3. JavaScript备忘录-闭包(2)

    闭包的定义 闭包是指函数有自由独立的变量.换句话说,定义在闭包中的函数可以“记忆”它创建时候的环境. 闭包的浅显理解 function makeFunc() { var name = "Mo ...

  4. firfox与about:config

    ¤什么是about:config¤about:config是Firefox的设置页面,Firefox提供了不少高级设置选项在这里以便让你可以更加详细地控制Firefox的运行方式.官方不推荐用户手工修 ...

  5. vs2005 QT4.7.1编译 详细

    http://blog.csdn.net/debugconsole/article/details/8230683 网上一搜有QT+2005编译的很多文章,但是都不详细,很多都编不过,特别的在conf ...

  6. (8)go 字符串

    内建函数在 包中 1. len(str) 计算长度,中文占3个字符 2.字符串遍历,同时处理中文 package main import ( "fmt" ) func main() ...

  7. 设计模式-状态模式(State Pattern)

    本文由@呆代待殆原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/coffeeSS/ 状态模式简介 状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变它的行为,他的内部会存着好几种状态, ...

  8. spring面试题 对DI , AOP概念的理解

    1.降低了组件之间的耦合性 ,实现了软件各层之间的解耦 2.可以使用容易提供的众多服务,如事务管理,消息服务等 3.容器提供单例模式支持 4.容器提供了AOP技术,利用它很容易实现如权限拦截,运行期监 ...

  9. 【计算几何】CDOJ1720 几何几何

    #include<cstdio> #include<algorithm> #include<cmath> using namespace std; #define ...

  10. bzoj 1483: [HNOI2009]梦幻布丁

    1483: [HNOI2009]梦幻布丁 Description N个布丁摆成一行,进行M次操作.每次将某个颜色的布丁全部变成另一种颜色的,然后再询问当前一共有多少段颜色.例如颜色分别为1,2,2,1 ...