Observer模式的概念

Observer模式是行为模式之一,它的作用是当一个对象的状态发生变化时,能够自动通知其他关联对象,自动刷新对象状态。

Observer模式提供给关联对象一种同步通信的手段,使某个对象与依赖它的其他对象之间保持状态同步。

Observer模式的角色

Subject(被观察者)

被观察的对象。当需要被观察的状态发生变化时,需要通知队列中所有观察者对象。Subject需要维持(添加,删除,通知)一个观察者对象的队列列表。

ConcreteSubject

被观察者的具体实现。包含一些基本的属性状态及其他操作。

Observer(观察者)

接口或抽象类。当Subject的状态发生变化时,Observer对象将通过一个callback函数得到通知。

ConcreteObserver

观察者的具体实现:得到通知后将完成一些具体的业务逻辑处理。

观察者模式( 又叫发布者-订阅者模式 )应该是最常用的模式之一. 在很多语言里都得到大量应用. 包括我们平时接触的dom事件. 也是js和dom之间实现的一种观察者模式.

div.onclick = function click (){
alert ("click")
}

只要订阅了div的click事件. 当点击div的时候, function click就会被触发.

那么到底什么是观察者模式呢. 先看看生活中的观察者模式。

好莱坞有句名言. “不要给我打电话, 我会给你打电话”. 这句话就解释了一个观察者模式的来龙去脉。 其中“我”是发布者, “你”是订阅者。

再举个例子,我来公司面试的时候,完事之后每个面试官都会对我说:“请留下你的联系方式, 有消息我们会通知你”。

在这里“我”是订阅者, 面试官是发布者。所以我不用每天或者每小时都去询问面试结果, 通讯的主动权掌握在了面试官手上。而我只需要提供一个联系方式。

观察者模式可以很好的实现2个模块之间的解耦。 假如我正在一个团队里开发一个html5游戏. 当游戏开始的时候,需要加载一些图片素材。

加载好这些图片之后开始才执行游戏逻辑. 假设这是一个需要多人合作的项目. 我完成了Gamer和Map模块, 而我的同事A写了一个图片加载器loadImage.

loadImage的代码如下

loadImage(imgAry, function () {
Map.init();
Gamer.init();
})

当图片加载好之后, 再渲染地图, 执行游戏逻辑. 嗯, 这个程序运行良好. 突然有一天, 我想起应该给游戏加上声音功能. 我应该让图片加载器添上一行代码.

loadImage(imgAry, function () {
Map.init();
Gamer.init();
Sount.init();
})

可是写这个模块的同事A去了外地旅游. 于是我打电话给他, 喂. 你的loadImage函数在哪, 我能不能改一下, 改了之后有没有副作用.

如你所想, 各种不淡定的事发生了. 如果当初我们能这样写呢:

loadImage.listen("ready", function () {
Map.init();
})
loadImage.listen("ready", function () {
Gamer.init();
})
loadImage.listen("ready", function () {
Sount.init();
})

loadImage完成之后, 它根本不关心将来会发生什么, 因为它的工作已经完成了. 接下来它只要发布一个信号

loadImage.trigger( "ready" );

下面是对观察者模式的实现

/**
* 发布订阅模式(观察者模式)
* handles: 事件处理函数集合
* on: 订阅事件
* emit: 发布事件
* off: 删除事件
**/ class PubSub {
constructor() {
this.handles = {};
} // 订阅事件
on(eventType, handle) {
if (!this.handles.hasOwnProperty(eventType)) {
this.handles[eventType] = [];
}
if (typeof handle == 'function') {
this.handles[eventType].push(handle);
} else {
throw new Error('缺少回调函数');
}
return this;
} // 发布事件
emit(eventType, ...args) {
if (this.handles.hasOwnProperty(eventType)) {
this.handles[eventType].forEach((item, key, arr) => {
item.apply(null, args);
})
} else {
throw new Error(`"${eventType}"事件未注册`);
}
return this;
} // 删除事件
off(eventType, handle) {
if (!this.handles.hasOwnProperty(eventType)) {
throw new Error(`"${eventType}"事件未注册`);
} else if (typeof handle != 'function') {
throw new Error('缺少回调函数');
} else {
this.handles[eventType].forEach((item, key, arr) => {
if (item == handle) {
arr.splice(key, );
}
})
}
return this; // 实现链式操作
}
} // 下面做一些骚操作
let callback = function () {
console.log('you are so nice');
} let pubsub = new PubSub();
pubsub.on('completed', (...args) => {
console.log(args.join(' '));
}).on('completed', callback); pubsub.emit('completed', 'what', 'a', 'fucking day');
pubsub.off('completed', callback);
pubsub.emit('completed', 'fucking', 'again');

输出值:

what a fucking day

you are so nice

fucking again

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