Houdini 下载与安装

下载最新的Production Build 版本,当前是16.5版本,需要注册帐号

PS:公司内网下载还是比较快的,如果是国内网络,下载可能会很慢和不稳定。
安装一路的默认选择就可以

后面我们需要使用的,让Houdini能够游戏引擎和DCC衔接的Houdini Engine Asset的选择安装,如果自己研究学习,又已经安装好引擎的话,可以勾选上。但正式项目会由程序员自己来维护Houdini Engine Plugin的代码并集成到编辑器。这个后面会讲到。

安装目录建议就默认目录,然后next到底安装完成

Houdini 破解

和大部分DCC工具一样,Houdini也是需要购买的,为了学习方便,可以考虑先使用破解版。附件里的破解工具针对16.5版
破解顺序
1 先是进入到计算机管理里,将HoudiniLicenseServer的服务关闭
2 然后将sesinetd.exe拷贝到C:\Windows\System32里
3 重新启动HoudiniLicenseServer服务
4 运行License Administrator
 
5 运行Keygen.exe,将License Administrator里对应的信息填入到算号器
6 License Administrator-> File->Manually Enter Key

把Keygen.exe的每一项填入到里面,然后apply
提示成功后,就可以不受限使用Houdini的全部功能了。

Houdini Engine Plugin安装

如上图所示,如果我们需要把Houdini的功能可以直接被引擎调用,还需要安装Houdini Engine Plugin,如果是自己编译ue引擎,那么需要从github上下载对应版本的Houdini Engine Plugin
下载后解包,把文件夹改名为HoudiniEngine,然后拷贝到Engine\Plugins\Runtime里
运行GenerateProjectFiles.bat,重新编译引擎,如果看到Houdini Engine的部分是亮的,那就是可以使用了,
如果是暗色的,通常会是引擎和Houdini的版本和路径,与HoudiniEngine的默认配置不一致,那就需要自己修改
打开HoudiniEngineRuntime.Build.cs
按自己安装的Houdini版本和位置HoudiniVersion和HPath就可以了

Houdini技术体系 基础管线(一) : Houdini与Houdini Engine的安装的更多相关文章

  1. Houdini技术体系 基础管线(四) :Houdini驱动的UE4植被系统 上篇

    背景 之前在<Houdini技术体系 过程化地形系统(一):Far Cry5的植被系统分析>一文中已经对AAA游戏中过程化植被的需求有了一定的定义,后续工作就是如何用Houdini开发功能 ...

  2. Houdini技术体系 基础管线(三) :UE4 Landscape Component的多选支持 下篇

    背景 上篇中,我们介绍了如何修改Houdini Enigne来设置单个Landscape Compnent的Height和Layer的数据,但原生Houdini Engine并不支持多选Compone ...

  3. Houdini技术体系 基础管线(四) :Houdini驱动的UE4植被系统 下篇

    背景 在上篇中,实现了使用Houdini在UE4里根据地形过程生成植被的最基本的原型.并且支持把植被在UE4里Bake成使用的HierarchicalInstancedStaticMeshCompon ...

  4. Houdini技术体系 基础管线(三) :UE4以选择区域的方式对地形做生成和更新 上篇

    背景     前一节里,解决了Houdini地形无缝导入到UE4的流程问题.但这种方法也有它的局限性,在实际游戏项目里,LA和LD还是偏向在游戏引擎编辑器里工作,他们的一些设计也会影响到地形的信息,那 ...

  5. Houdini技术体系 基础管线(二) :Heightfiled与UE4的无缝导入以及对World Composition的支持

    Authored by TraceYang 前言    传统的制作做比较真实大世界3D关卡地形时,通常的采用的方式是把HeightMap和SplatMap(Layer Mask)导入到引擎的地形系统里 ...

  6. Houdini技术体系 过程化地形系统(一):Far Cry5的植被系统分析

    背景     在大世界游戏里,植被(biome)是自然环境非常重要的组成部分,虽然UE4里的也有比较不错的地形+植被系统,但相比国外AAA级游戏的效果,还是有不少的差距,简介如下: UE4的植被分为( ...

  7. 01-java技术体系基础

    java体系基础 理论 编程语言: 系统级: C, C++, go, erlang ... 应用级: C#, Java, Python, Perl, Ruby, php 虚拟机: jvm(java虚拟 ...

  8. Houdini技术体系大纲

    Houdini for UE4 Pipeline的系列教程,前言等想好再写吧

  9. [转] EJB 3和Spring技术体系比较

    最近在学习EJB 3,对于SSH与EJB3,一直不太明白“即生瑜,何生亮?”,今天无意看到一篇旧文,比较系统的对比了这二种技术架构,转载于此: 原文出处:http://www.51cto.com/sp ...

随机推荐

  1. 哈希表(散列表),Hash表漫谈

    1.序 该篇分别讲了散列表的引出.散列函数的设计.处理冲突的方法.并给出一段简单的示例代码. 2.散列表的引出 给定一个关键字集合U={0,1......m-1},总共有不大于m个元素.如果m不是很大 ...

  2. React生命周期函数详解

    React生命周期函数 生命周期函数是指在某一个周期自动执行的函数. React中的生命周期执行过程 以下是React中的常用的生命周期函数,按个部分中按照自动执行顺序列出,这几个过程可能存在同时进行 ...

  3. pymysql 使用twisted异步插入数据库:基于crawlspider爬取内容保存到本地mysql数据库

    本文的前提是实现了整站内容的抓取,然后把抓取的内容保存到数据库. 可以参考另一篇已经实现整站抓取的文章:Scrapy 使用CrawlSpider整站抓取文章内容实现 本文也是基于这篇文章代码基础上实现 ...

  4. echarts中dataZoom的使用

    ataZoom的使用方法 功能: 1.有inslide和slide两种dataZoom,也分X,Y轴 两种dataZoom的使用 dataZoom:[ { type:"slider" ...

  5. windows下安装Mysql—图文详解

    mysql安装过程及注意事项: 1.1. 下载: 我下载的是64位系统的zip包: 下载地址:https://dev.mysql.com/downloads/mysql/ 下载zip的包: 下载后解压 ...

  6. Centos--vsftp的配置

    第一次正式接触linux,折腾ftp好几遍,安装第三次终于好了 安装    yum -y vsftpd install     vsftpd:very secure ftp daemon   (dea ...

  7. css冲刺

    CSS知识点及面试题 1.一般与文本相关的属性都可以继承text-/font-/line- 2.background属性1)background-repeat:repeat/repeat-x/repe ...

  8. 360se打开慢,lsass 过高 , cpu温度上升

    rd /s /q "%AppData%\Roaming\Microsoft\Protect" rem C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\ ...

  9. SpringBoot注解大全(转)

    原文链接:[springBoot系列]--springBoot注解大全 一.注解(annotations)列表 @SpringBootApplication:包含了@ComponentScan.@Co ...

  10. 【JavaScript 插件】图片展示插件 PhotoSwipe 初识

    前言: 考虑自己网站的图片展示,而且要支持移动端和PC端.自己写的代码也不尽如意,要写好的话也需要时间,于是就想到了使用相关插件. 准备: PhotoSwipe 官网地址:http://photosw ...