题意

Language:Default
An old Stone Game
Time Limit: 5000MS Memory Limit: 30000K
Total Submissions: 4397 Accepted: 1278

Description

There is an old stone game.At the beginning of the game the player picks n(1<=n<=50000) piles of stones in a line. The goal is to merge the stones in one pile observing the following rules:

At each step of the game,the player can merge two adjoining piles to a new pile.The score is the number of stones in the new pile.

You are to write a program to determine the minimum of the total score.

Input

The input contains several test cases. The first line of each test case contains an integer n, denoting the number of piles. The following n integers describe the number of stones in each pile at the beginning of the game.

The last test case is followed by one zero.

Output

For each test case output the answer on a single line.You may assume the answer will not exceed 1000000000.

Sample Input

1
100
3
3 4 3
4
1 1 1 1
0

Sample Output

0
17
8

Source

分析

参照fanhqme的题解,此题解毫无用处。

石子合并(每次合并相邻的两堆石子,代价为这两堆石子的重量和,把一排石子合并为一堆,求最小代价)
是一个经典的问题。dp可以做到O(n*n)的时间复杂度,方法是:
设f[i,j]为合并从i到j的石子所用最小代价。
f[i,j]=min(sum(i,j)+f[i,k]+f[k+1,j])对所有i<=k<j,其中sum(i,j)表示从i到j的石子重量之和。
设上式取等时k的值为w[i,j],有神牛证明过:w[i,j]>=w[i,j-1],w[i,j]<=w[i+1,j]
这样,枚举k的时候,就有了一个上下界,从而搞掉了一维。

而GarsiaWachs算法可以把时间复杂度压缩到O(nlogn)。
具体的算法及证明可以参见《The Art of Computer Programming》第3卷6.2.2节Algorithm G和Lemma W,Lemma X,Lemma Y,Lemma Z。
只能说一个概要吧:
设一个序列是A[0..n-1],每次寻找最小的一个满足A[k-1]<=A[k+1]的k,(方便起见设A[-1]和A[n]等于正无穷大)
那么我们就把A[k]与A[k-1]合并,之后找最大的一个满足A[j]>A[k]+A[k-1]的j,把合并后的值A[k]+A[k-1]插入A[j]的后面。
有定理保证,如此操作后问题的答案不会改变。
举个例子:
186 64 35 32 103
因为35<103,所以最小的k是3,我们先把35和32删除,得到他们的和67,并向前寻找一个第一个超过67的数,把67插入到他后面
186 64(k=3,A[3]与A[2]都被删除了) 103
186 67(遇到了从右向左第一个比67大的数,我们把67插入到他后面) 64 103
186 67 64 103 (有定理保证这个序列的答案加上67就等于原序列的答案)
现在由5个数变为4个数了,继续!
186 (k=2,67和64被删除了)103
186 131(就插入在这里) 103
186 131 103
现在k=2(别忘了,设A[-1]和A[n]等于正无穷大)
234 186
420
最后的答案呢?就是各次合并的重量之和呗。420+234+131+67=852,哈哈,算对了。

证明嘛,基本思想是通过树的最优性得到一个节点间深度的约束,之后
证明操作一次之后的解可以和原来的解一一对应,并保证节点移动之后他所在的
深度不会改变。详见TAOCP。

具体实现这个算法需要一点技巧,精髓在于不停快速寻找最小的k,即维护一个“2-递减序列”
朴素的实现的时间复杂度是O(n*n),但可以用一个平衡树来优化(好熟悉的优化方法),使得最终复杂度为O(nlogn)

事情并没有结束。
我在poj1738上看到了一个50000个数的石子合并,很痛苦地想:要写平衡树了:(
但是当我把朴素实现的代码
http://cid-354ed8646264d3c4.office.live.com/self.aspx/.Public/1738.cpp
交上去的时候,发现,AC了?!

为什么?
平方的复杂度,50000的数据......
我着手分析。
首先,每次combine()(见源代码)操作的时候,并不一定都会访问到整个数组。
从随机的角度来讲,新合并出来的石子堆相比那些已经合并许许多多次的石子堆来说,
并不是很“牛”。因为他并不很牛,所以j的值也不比k小得了多少。
并且我们维护的“2-递减”序列本身就有一个很强的序的关系,所以从某种感觉上讲,combine()递归调用的次数很少。

这只是一个感性的想法,实际上,它唯一能够提供给我们的想法是:隐藏在O(n*n)里的常数非常小!
有多小?自己测试一下,(我的笔记本比较慢)大约实际时间=0.00000036*n*n毫秒
但即使这样,按照多组数据的时间换算一下,还是应该超时的呀。
看题目最后一句话:
For each test case output the answer on a single line.You may assume the answer will not exceed 1000000000.
这句话等价于:每个数都不会很大(要合并49999次呢!),继续等价于:有好多数是相同的。

即使这样,又有什么不同呢?
当然了!
我绘制了一幅平均每次k-j的值关于n的图像
其中橘红色的列是我生成的随机的实数作为数据测的结果,而蓝色的是随机生成的[1,1024]间的整数测得的结果。
很明显,小范围的数据大大“加速”了算法,甚至可能引起复杂度上的差异。

就是这样,让本该写一个平衡树的题用数组AC了。
呵呵。
呵呵。

代码

#include<iostream>
#define rg register
#define il inline
#define co const
template<class T>il T read(){
    rg T data=0,w=1;rg char ch=getchar();
    while(!isdigit(ch)) {if(ch=='-') w=-1;ch=getchar();}
    while(isdigit(ch)) data=data*10+ch-'0',ch=getchar();
    return data*w;
}
template<class T>il T read(rg T&x) {return x=read<T>();}
typedef long long ll;

co int N=5e4+1;
int n,a[N],t,p,ans;
void work(int x){
    int k=a[x]+a[x-1];
    ans+=k;
    for(int i=x;i<t-1;++i) a[i]=a[i+1];
    --t;
    for(p=x-1;p&&a[p-1]<k;--p) a[p]=a[p-1];
    a[p]=k;
    while(p>=2&&a[p]>=a[p-2]){
        int d=t-p;
        work(p-1);
        p=t-d;
    }
}
void An_old_Stone_Game(){
    for(int i=0;i<n;++i) read(a[i]);
    t=1;
    ans=0;
    for(int i=1;i<n;++i){
        a[t++]=a[i];
        while(t>=3&&a[t-3]<=a[t-1]) work(t-2);
    }
    while(t>1) work(t-1);
    printf("%d\n",ans);
}
int main(){
    while(read(n)) An_old_Stone_Game();
    return 0;
}

POJ1738 An old Stone Game的更多相关文章

  1. 【poj1738】 An old Stone Game

    http://poj.org/problem?id=1738 (题目链接) 题意 一排n堆石子,合并两堆石子的代价为两堆石子总数之和.问将所有石子合并为一堆所需要的最小代价. Solution 本来想 ...

  2. POJ1740A New Stone Game[组合游戏]

    A New Stone Game Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 30000K Total Submissions: 5769   Accepted: 3158 ...

  3. timus 1180. Stone Game 解题报告

    1.题目: 1180. Stone Game Time limit: 1.0 secondMemory limit: 64 MB Two Nikifors play a funny game. The ...

  4. HDU 4048 Zhuge Liang's Stone Sentinel Maze

    Zhuge Liang's Stone Sentinel Maze Time Limit: 10000/4000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/327 ...

  5. POJ 1740 A New Stone Game

    A New Stone Game Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 30000K Total Submissions: 5453   Accepted: 2989 ...

  6. Light OJ 1296 - Again Stone Game (博弈sg函数递推)

    F - Again Stone Game Time Limit:2000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%lld & %llu ...

  7. poj 1115 Lifting the Stone 计算多边形的中心

    Lifting the Stone Time Limit:1000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u S ...

  8. 【POJ】A New Stone Game(博弈论)

    http://poj.org/problem?id=1740 题目大意就是,对于n堆石子,每堆若干个,两人轮流操作,每次操作分两步,第一步从某堆中去掉至少一个,第二步(可省略)把该堆剩余石子的一部分分 ...

  9. HDUOJ--------A simple stone game(尼姆博弈扩展)(2008北京现场赛A题)

    A simple stone game                                                                                  ...

随机推荐

  1. CORS跨域请求

    一.问题: 服务器端代码 from flask import Flask from flask import make_response from flask import jsonify app = ...

  2. Hnoi-2017 滚粗记

    一路走来,OI生涯中最重要的一场比赛在10个小时的比赛后,在不止10个小时的焦急等待中,也就这么结束了呢... Day 0: 当时其实内心里面还是比较虚的,还记得在回家的路上和$DYC$大佬畅想我们省 ...

  3. python 字符串与16进制 转化

    def str_to_hex(s): return r"/x"+r'/x'.join([hex(ord(c)).replace('0x', '') for c in s]) def ...

  4. Redis学习--key的通用操作、移库操作、订阅与事务、持久化和总结

    key的通用操作 keys pattern: pattern *表示任意一个多个字符 ?表示任意一个字符 del key1 key2 删除多个key exists keyname 查看是否存在 ren ...

  5. (转)浏览器对象window,history,location,navigator,screen

    1.window对象:当前的浏览器窗口 window对象是BOM的核心,window对象指当前的浏览器窗口 所有JavaScript全局对象.函数以及变量均自动成为window对象的成员 全局变量是w ...

  6. 开机自动启动WEB服务,共享目录。

    最近工作中,需要共享一个目录,每次重启总要手动执行一下  nohup python -m SimpleHTTPServer 8000这个命令,想着实现让它开机自动启动,就一劳永逸了. 手动步骤如下: ...

  7. JAVA文件操作类和文件夹的操作代码示例

    JAVA文件操作类和文件夹的操作代码实例,包括读取文本文件内容, 新建目录,多级目录创建,新建文件,有编码方式的文件创建, 删除文件,删除文件夹,删除指定文件夹下所有文件, 复制单个文件,复制整个文件 ...

  8. php 中的秒杀

    控制器层 //秒杀 首先要判断库存 其次高并发 然后入库 public function goods_do() { $gid=input("get.gid"); $user_nam ...

  9. Luffy之注册认证(容联云通讯短信验证)

    用户的注册认证 前端显示注册页面并调整首页头部和登陆页面的注册按钮的链接. 注册页面Register,主要是通过登录页面进行改成而成. 先构造前端页面 <template> <div ...

  10. vue项目中的tab页实现

    //需要自己弄雪碧图 <template> <div class="tab" id="tab"> <router-link to= ...