Unity中的输入管理器由Input类进行操控。官方文档地址:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Input.html

中文翻译的话可以在这里:http://www.ceeger.com/Script/Input/Input.html

这里只说几个易混淆的点。

既然已经有GetKey、GetKeyDown、GetKeyUp 以及 GetMouseButton、GetMouseButtonDown、GetMouseButtonUp,为什么还要有GetButton、GetButtonDown、GetButtonUp呢?

Down、Up分别表示按下、松开,Key、Mouse很容易理解:分别表示键盘、鼠标,GetKey、GetMouse表示按下后没有释放这个动作,类似 Press。

我们知道键盘的按键位置是固定的,鼠标左、右、中键也是固定的,也就是映射关系是固定的。而Button是输入管理器 InputManager所定义的虚拟器,它通过名称来访问。怎么理解,先看下图。

Input 的设置可以通过 Edit –> Project Settings –> Input打开面板

如果我需要判断是否进行了跳跃(Jump),可以在代码中这样写。

if (Input.GetButtonDown("Jump"))
{
Debug.Log("Input Button Down Jump.");
}

运行,当按下空格键,控制台就会输出“Input Button Down Jump.”。而如果把Positive Button 修改一下,不是 space 也是 k,此时当你按下键盘上的 k 时,控制台才会有输出,而按空格键则是没有反应的。它通过名称来进行映射,相较前面 的key、mouse会灵活一些。

鼠标事件的左、中、右键,分别对应的值是0、2、1。

if(Input.GetMouseButton(0)) {
//左键被按下, 放在 Update 方法中会被不断触发 } if(Input.GetMouseButtonDown(1)) {
//右键按下 } if(Input.GetMouseButtonUp(2)) {
//中键抬起 }

键盘对应的字符通过KeyCode可以直接获得,下面的代码当按下键盘A键时在当前节点下添加一个“Button”对应,当按下 D 键时删除一个节点。

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
Button newButton = Instantiate(button);
newButton.transform.SetParent(this.gameObject.transform, false);
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
{
Button[] buttonChilds = gameObject.GetComponentsInChildren<Button>();
List<Button> buttonList = new List<Button>(buttonChilds); int nCount = buttonList.Count;
if (nCount > 1)
{
Button tmpButton = buttonList[nCount - 1];
Destroy(tmpButton.gameObject);
}
}

利用 GetAxis 可以制作摇杆(键盘的 上、下、左、右,以及 A、W、S、D),来对游戏对象进行移动(Translate)、旋转(Rotate)。返回值的范围是[-1, 1],可以自行设定间隔大小,比如每次只增、减0.01,详情可查看官网的视频:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/scripting/getaxis

Unity的Input输入的更多相关文章

  1. 【转】unity3d input输入

    Input 输入 按键 Input.GetKey(“up”) = Input.GetKey(KeyCode.UpArrow) 按住键盘上键 Input.GetKeyDown (“up”) 按下键盘上键 ...

  2. input输入样式,动画

    模板描述:input输入样式 动画,有输入框也有搜索框的样式,多种多样,大家根据自己的喜欢来. 找网站SEO教程,网站模板,以及想要建立个人博客的朋友来涂志海个人博客网,这里有你想要的一切(万一没有的 ...

  3. input输入子系统

    一.什么是input输入子系统? 1.Linux系统支持的输入设备繁多,例如键盘.鼠标.触摸屏.手柄或者是一些输入设备像体感输入等等,Linux系统是如何管理如此之多的不同类型.不同原理.不同的输入信 ...

  4. 限制input输入类型(多种方法实现)

    1.只能输入和粘贴汉字 <input onkeyup="value=value.replace(/[^\u4E00-\u9FA5]/g,'')" onbeforepaste= ...

  5. 限制Input输入类型的常见代码集合

    搜集整理常见的限制INPUT输入类型的实现方式: 1.只能输入和粘贴汉字 <input onkeyup="value=value.replace(/[^\u4E00-\u9FA5]/g ...

  6. 使用Unity NGUI-InputField组件输入时发现显示为白色就是看不到字体

    今天在接入android支付宝 SDK时,打包运行时,发现使用Unity NGUI-InputField组件输入时发现显示为白色就是看不到字体,查找一下发现是与android交互存在的问题, 只需在A ...

  7. ARM Linux内核Input输入子系统浅解

    --以触摸屏驱动为例 第一章.了解linux input子系统         Linux输入设备总类繁杂,常见的包括有按键.键盘.触摸屏.鼠标.摇杆等等,他们本身就是字符设备,而linux内核将这些 ...

  8. input输入限制,只允许输入数字和“.”,长度不得超过20

    <input style="margin-top: 10px;width: 100%;text-align:center;" id="removeArea" ...

  9. elementUi中input输入字符光标在输入一个字符后,光标失去焦点

    elementUi中input输入字符光标在输入一个字符后,光标就退出,无法输入需要再次聚焦然后输入一个字符又再次退出 首先,用elementUi正常用v-model绑定输入的值是不会造成光标退出的, ...

随机推荐

  1. 【Android】Android 代码判断当前设备是否为模拟器

    [Android]Android 代码判断当前设备是否为模拟器 方法比较简单,直接粘贴代码 //判断当前设备是否是模拟器.如果返回TRUE,则当前是模拟器,不是返回FALSE public stati ...

  2. MySQL 5.7 模式(SQL_MODE)详细说明 转

    5.7 默认模式: ONLY_FULL_GROUP_BY, STRICT_TRANS_TABLES, NO_ZERO_IN_DATE, NO_ZERO_DATE, ERROR_FOR_DIVISION ...

  3. 通过impala更改Kudu表属性

    开发人员可以通过更改表的属性来更改 Impala 与给定 Kudu 表相关的元数据.这些属性包括表名, Kudu 主地址列表,以及表是否由 Impala (内部)或外部管理. Rename an Im ...

  4. zabbix http服务监控实例

    1在被监控主机安装http服务 ,监听80端口 systemctl start httpd.service       启动服务  80端口已经启动 设定,监控80端口,当服务不当时先自动重启服务 2 ...

  5. unitest框架--认识与基本使用

    1.import unitest------套路1,必须导入!! 2.#创建测试类--------------------套路2,测试名自取,最好首字母大写,必须继承unitest下的Testcase ...

  6. BZOJ2178 圆的面积并 计算几何 辛普森积分

    原文链接https://www.cnblogs.com/zhouzhendong/p/BZOJ2178.html 题目传送门 - BZOJ2178 题意 给出 $n(n\leq 1000)$ 个圆,求 ...

  7. LoadRunner录制协议的选择

    1.选择协议(提高测试结果的准确性) New Single Protocol Script:单协议脚本,选择一种主协议进行测试 New Multiple Protocol Script:多协议脚本,选 ...

  8. 设计模式之单例模式及应用demo

    单例模式是创建型模式之一. 单例模式顾名思义是单例的,也就是只有一个实例化对象,这都来源于它的私有化构造函数. 单例模式特点: 1.单例类只能有一个实例. 2.单例类必须自己创建自己的唯一实例. 3. ...

  9. log4j和logback会互相冲突

    当两个都存在同一个项目的时候,本来应该走log4j的日志可能会走logback,导致日志级别问题等错误. 如果出现日志级别不受配置文件控制,可根据源代码走,找到原因.

  10. centos7如何添加开机启动服务/脚本

    一.添加开机自启服务 在centos7中添加开机自启服务非常方便,只需要两条命令(以Jenkins为例): systemctl enable jenkins.service #设置jenkins服务为 ...