Unity中的输入管理器由Input类进行操控。官方文档地址:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Input.html

中文翻译的话可以在这里:http://www.ceeger.com/Script/Input/Input.html

这里只说几个易混淆的点。

既然已经有GetKey、GetKeyDown、GetKeyUp 以及 GetMouseButton、GetMouseButtonDown、GetMouseButtonUp,为什么还要有GetButton、GetButtonDown、GetButtonUp呢?

Down、Up分别表示按下、松开,Key、Mouse很容易理解:分别表示键盘、鼠标,GetKey、GetMouse表示按下后没有释放这个动作,类似 Press。

我们知道键盘的按键位置是固定的,鼠标左、右、中键也是固定的,也就是映射关系是固定的。而Button是输入管理器 InputManager所定义的虚拟器,它通过名称来访问。怎么理解,先看下图。

Input 的设置可以通过 Edit –> Project Settings –> Input打开面板

如果我需要判断是否进行了跳跃(Jump),可以在代码中这样写。

if (Input.GetButtonDown("Jump"))
{
Debug.Log("Input Button Down Jump.");
}

运行,当按下空格键,控制台就会输出“Input Button Down Jump.”。而如果把Positive Button 修改一下,不是 space 也是 k,此时当你按下键盘上的 k 时,控制台才会有输出,而按空格键则是没有反应的。它通过名称来进行映射,相较前面 的key、mouse会灵活一些。

鼠标事件的左、中、右键,分别对应的值是0、2、1。

if(Input.GetMouseButton(0)) {
//左键被按下, 放在 Update 方法中会被不断触发 } if(Input.GetMouseButtonDown(1)) {
//右键按下 } if(Input.GetMouseButtonUp(2)) {
//中键抬起 }

键盘对应的字符通过KeyCode可以直接获得,下面的代码当按下键盘A键时在当前节点下添加一个“Button”对应,当按下 D 键时删除一个节点。

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
Button newButton = Instantiate(button);
newButton.transform.SetParent(this.gameObject.transform, false);
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
{
Button[] buttonChilds = gameObject.GetComponentsInChildren<Button>();
List<Button> buttonList = new List<Button>(buttonChilds); int nCount = buttonList.Count;
if (nCount > 1)
{
Button tmpButton = buttonList[nCount - 1];
Destroy(tmpButton.gameObject);
}
}

利用 GetAxis 可以制作摇杆(键盘的 上、下、左、右,以及 A、W、S、D),来对游戏对象进行移动(Translate)、旋转(Rotate)。返回值的范围是[-1, 1],可以自行设定间隔大小,比如每次只增、减0.01,详情可查看官网的视频:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/scripting/getaxis

Unity的Input输入的更多相关文章

  1. 【转】unity3d input输入

    Input 输入 按键 Input.GetKey(“up”) = Input.GetKey(KeyCode.UpArrow) 按住键盘上键 Input.GetKeyDown (“up”) 按下键盘上键 ...

  2. input输入样式,动画

    模板描述:input输入样式 动画,有输入框也有搜索框的样式,多种多样,大家根据自己的喜欢来. 找网站SEO教程,网站模板,以及想要建立个人博客的朋友来涂志海个人博客网,这里有你想要的一切(万一没有的 ...

  3. input输入子系统

    一.什么是input输入子系统? 1.Linux系统支持的输入设备繁多,例如键盘.鼠标.触摸屏.手柄或者是一些输入设备像体感输入等等,Linux系统是如何管理如此之多的不同类型.不同原理.不同的输入信 ...

  4. 限制input输入类型(多种方法实现)

    1.只能输入和粘贴汉字 <input onkeyup="value=value.replace(/[^\u4E00-\u9FA5]/g,'')" onbeforepaste= ...

  5. 限制Input输入类型的常见代码集合

    搜集整理常见的限制INPUT输入类型的实现方式: 1.只能输入和粘贴汉字 <input onkeyup="value=value.replace(/[^\u4E00-\u9FA5]/g ...

  6. 使用Unity NGUI-InputField组件输入时发现显示为白色就是看不到字体

    今天在接入android支付宝 SDK时,打包运行时,发现使用Unity NGUI-InputField组件输入时发现显示为白色就是看不到字体,查找一下发现是与android交互存在的问题, 只需在A ...

  7. ARM Linux内核Input输入子系统浅解

    --以触摸屏驱动为例 第一章.了解linux input子系统         Linux输入设备总类繁杂,常见的包括有按键.键盘.触摸屏.鼠标.摇杆等等,他们本身就是字符设备,而linux内核将这些 ...

  8. input输入限制,只允许输入数字和“.”,长度不得超过20

    <input style="margin-top: 10px;width: 100%;text-align:center;" id="removeArea" ...

  9. elementUi中input输入字符光标在输入一个字符后,光标失去焦点

    elementUi中input输入字符光标在输入一个字符后,光标就退出,无法输入需要再次聚焦然后输入一个字符又再次退出 首先,用elementUi正常用v-model绑定输入的值是不会造成光标退出的, ...

随机推荐

  1. python全栈开发day54-mysql库操作、表操作、数据类型、完整性约束

    一.昨日内容回顾 1.mysql的安装 1).解压文件 添加环境变量bin 2).初始化mysql生成数据data文件夹: mysqld --initialize-insecure 3).mysqld ...

  2. Kafka/Zookeeper集群的实现(二)

    [root@kafkazk1 ~]# wget http://mirror.bit.edu.cn/apache/zookeeper/zookeeper-3.4.12/zookeeper-3.4.12. ...

  3. 修改input 的 placeholder

    input::-webkit-input-placeholder, textarea::-webkit-input-placeholder { color: #666!important; } inp ...

  4. Codeforces 1012D AB-Strings 贪心

    原文链接https://www.cnblogs.com/zhouzhendong/p/CF1012D.html 题目传送门 - CF1012D 题意 给定字符串 $s,t$ ,其中只包含小写字母 $a ...

  5. P1030 求先序排列 P1305 新二叉树

    题目描述 给出一棵二叉树的中序与后序排列.求出它的先序排列.(约定树结点用不同的大写字母表示,长度\le 8≤8). 输入输出格式 输入格式: 22行,均为大写字母组成的字符串,表示一棵二叉树的中序与 ...

  6. Kafka命令行操作及常用API

    一.Kafka命令行操作 1.查看当前集群已存在的主题 bin/kafka-topic.sh --zookeeper hd09-01:2181 --list 2.创建主题 bin/kafka-topi ...

  7. Masquerade strikes back Gym - 101911D (数学)

    Quite often the jury of Saratov SU use the problem "Masquerade" in different practice sess ...

  8. Ajax技术使用(一)

    Ajax技术使用 目录 AJAX介绍 XMLHttpRequest 请求和响应 onreadystatechange 事件 AJAX介绍 什么是 AJAX AJAX = 异步 JavaScript 和 ...

  9. vue笔记-模板,计算属性,class与style,data属性

    数据和方法 1:只有当实例被创建时 data 中存在的属性才是响应式的,也可以预定义一些空的属性,唯一的意外就是Object.freeze(obj),这会阻止修改现有的属性;也就是说一个数据在放到根实 ...

  10. JavaIO流中的拷贝

    JavaIO流中对数据的操作尤为重要,掌握了基本的拷贝操作,才能将各种数据源的操作联系起来. 先来看看对文件夹的拷贝吧: /** * 利用递归实现文件夹的拷贝操作 * 分析:判断 * 是文件:调用拷贝 ...