IOS NSThread
任何一个 iOS 应用程序都是由一个或者多个线程构成的。无论你是否使用了多线程编程技术,至少有 1 个 线程被创建。多线程就是为了提高引用程序的工作效率!避免阻塞主线程!当我们没有用任何多线程技术的话,默认情况下,是在程序的主线程中执行相关操作!(因此不要在主线程中实现耗时方法)。
比较简单,直接上代码。
//
// ViewController.m
// CXNSThread
//
// Created by ma c on 16/3/15.
// Copyright © 2016年 xubaoaichiyu. All rights reserved.
//
#import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]; /* 常用方法
获取当前线程 NSThread * thread = [NSThread currentThread];
获取主线程 NSThread * main = [NSThread mainThread];
暂停多少秒 [NSThread sleepForTimeInterval:2];
暂停到什么时间段 [NSThread sleepUntilDate:2];
强制停止线程 [NSThread exit];(一旦线程停止 就不能再次开启任务)。 */
/* 线程间的通信
self performSelector:<#(SEL)#> withObject:<#(id)#> withObject:<#(id)#>
self performSelectorOnMainThread:<#(nonnull SEL)#> withObject:<#(nullable id)#> waitUntilDone:<#(BOOL)#>
self performSelector:<#(nonnull SEL)#> onThread:<#(nonnull NSThread *)#> withObject:<#(nullable id)#> waitUntilDone:<#(BOOL)#> */
/* 优点:NSThread比其他两种对线程方案较轻量级,更直观的控制线程对象 缺点:需要自己管理线程的生命周期,线程同步。线程同步对数据加锁会有一定开销。
##(加锁) @synchronized(sel) {
<#statements#>
} ## */ //初始化->动态方法
NSThread * threadOne = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(threadOneAction) object:nil]; //设置线程名称
threadOne.name = @"threadOne"; //设置优先级(low ~ height)(0~1)
threadOne.threadPriority = ; //开启线程
[threadOne start]; //静态方法
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(threadTwoAction) toTarget:self withObject:nil]; //隐式创建
[self performSelectorInBackground:@selector(threadThreeAction) withObject:nil]; NSLog(@"Main->%@",[NSThread currentThread]); } -(void)threadOneAction{ //log当前线程
NSLog(@"One->%@",[NSThread currentThread]); } -(void)threadTwoAction{ NSLog(@"Two->%@",[NSThread currentThread]); } -(void)threadThreeAction{ NSLog(@"Three->%@",[NSThread currentThread]); } - (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning]; } @end
结果:

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