SVO实时全局光照优化(里程碑MK2):Sparse Voxel Octree based Global Illumination (SVO GI)
自主实现的实时渲染引擎,对标对象ue4/ce5,超越u3d/klayge。MK2版本侧重于质量与速度的均衡,以下上传示范均为实测截图,均为全分辨率(网页上显示缩小了)1080p/60fps。



SVO实时全局光照优化(里程碑MK2):Sparse Voxel Octree based Global Illumination (SVO GI)的更多相关文章
- SVO实时全局光照优化(里程碑MK0):Sparse Voxel Octree based Global Illumination (SVO GI)
完全自主实现,bloat-free.再次声明,这不是UE.U3D.CE.KlayGE! 老规矩,先贴图.后面有时间再补充描述. 1. 支持多跳间接全局光照2. 支持vxao/so.vxdiff/spe ...
- SVO实时全局光照:Sparse Voxel Octree based Global Illumination (SVO GI)
功能已实现,初步集成进来,暂未进行重度优化.但GI的效果已很明显.这里特地给出了开启实时GI前后的效果对比,比对场景如下:1.只有直接光照(方向光源)的场景.2在直接光照(方向光源)基础上开启了实时G ...
- SVO实时全局光照:中等规模场景的GI实现
RTGI人生成就点unlocked! 快速集成DR+AO+SVO GI,针对中等场景粒度,初步具备全功能,暂未重度优化.附测试对比图.
- 基于屏幕空间的实时全局光照(Real-time Global Illumination Based On Screen Space)
目录 Reflective Shadow Maps(RSM) RSM 的重要性采样 RSM 的应用与缺陷 Screen Space Ambient Occulsion(SSAO) SSAO Blur ...
- 全局光照:光线追踪、路径追踪与GI技术进化编年史
全局光照(Global Illumination,简称 GI), 作为图形学中比较酷的概念之一,是指既考虑场景中来自光源的直接光照,又考虑经过场景中其他物体反射后的间接光照的一种渲染技术. 大家常听到 ...
- Unity 5 中的全局光照技术详解
貌似是某位好人翻译的 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/graphics/unity-5-lighting-and-rendering#rd? ...
- Unity 5 中的全局光照技术详解(建议收藏)
本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY 5 - LIGHTING AND RENDERING (文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法, ...
- Unity 5 全局光照GI与新的烘焙系统初探
http://blog.csdn.net/sparrowfc/article/details/45650013 GI是啥 Realtime GI,实时全局光照,听上去就是一个非常高大上的词,但是越高大 ...
- Unity预计算全局光照的学习(速度优化,LightProbe,LPPV)
1.基本参数与使用 1.1 常规介绍 使用预计算光照需要在Window/Lighting面板下找到预计算光照选项,保持勾选预计算光照并保证场景中有一个光照静态的物体 此时在编辑器内构建后,预计算光照开 ...
随机推荐
- NOIP2013 题解
转圈游戏 题解:快速幂 #include <cstdio> int n, m, k, x; inline long long QuickPow(int a, int k, int MOD) ...
- apache的80端口分发
打开 conf 文件夹,找到下面的 httpd.conf 更改Listen 后面的端口号为:80:默认就是80端口 去掉下面的相关注释: #LoadModule proxy_module module ...
- 简单DP(51nod 1092)
题目:回文字符串 思路:找准状态以及决策,就可以了: 形如:E[i,j]=opt{D[i-1,j]+xi,D[i,j-1]+yj,D[i-1][j-1]+zij} (最长公共子序列) 变形即可: dp ...
- Ubuntu下配置L2TP
发现PPTP已经不可用了,不知是不是又被墙了.只能尝试L2TP了. Ubuntu可视化配置界面network-manager默认是没有L2TP配置选项的,需要安装第三方插件软件: sudo apt-a ...
- C++ 优先队列
C++ 优先队列 #include <queue> priority_queue<Type, Container, Functional>:Type为数据的类型,Contain ...
- 必填项(required)
当你设计表单时,你可以指定某些选项为必填项(required),只有当用户填写了该选项后,用户才能够提交表单. 例如,如果你想把一个文本输入字段设置为必填项,在你的input元素中加上required ...
- Var To DataTable
public static DataTable CopyToDataTable<T>(this IEnumerable<T> array) { var ret = new Da ...
- 安装Tomcat服务器
一.首先,下载Tomcat,你可以直接百度Tomcat官网, 或者,直接在地址栏输入他的官网地址:http://tomcat.apache.org/,然后进入他的主页,在主页左侧可以找到Downloa ...
- 兼容ie8 rgba()用法 滤镜filter的用法
原文 http://blog.csdn.net/westernranger/article/details/40836861 今天遇到了一个问题,要在一个页面中设置一个半透明的白色div.这个貌似不 ...
- 用c#开发微信 (18) 多客服
微信官方的多客服接口原理是通过用户发送的信息,开发者服务器返回一条指定类型的响应信息,使用户的对话状态切换到官方的多客服状态(持续一段时间),这段时间内用户发送的所有信息都不会到达开发者的服务器,而是 ...