学号             姓名    贡献率

031302301  毕容甲   25%
031302302  蔡逸轩   25%
031302430  肖阳      25%
031302418  黄彦宁   25%

Beta版本贡献比的更多相关文章

  1. 【1414软工助教】团队作业10——复审与事后分析(Beta版本) 得分榜

    题目 团队作业10--复审与事后分析(Beta版本) 往期成绩 个人作业1:四则运算控制台 结对项目1:GUI 个人作业2:案例分析 结对项目2:单元测试 团队作业1:团队展示 团队作业2:需求分析& ...

  2. beta版本汇总

    deta版本五天汇总 day1 day2 day3 day4 day5 GitHub地址 前端代码github地址 后端代码github地址 这里说明一下我们队伍的安排风格: 第一天:明确安排前后端的 ...

  3. 【Phylab2.0】Beta版本项目展示

    团队成员 冯炜韬(PM)http://www.cnblogs.com/toka 岳桐宇(后端)http://www.cnblogs.com/mycraftmw 杨子琛(测试&LaTeX)htt ...

  4. 易货beta版本项目展示报告

    一.团队成员和个人博客地址 PM:刘猛 开发人员:胡亚坤,董元财 测试人员:马汉虎,赖彦谕 团队名:bestRW 团队博客地址:http://www.cnblogs.com/niceRW/ 董元财:h ...

  5. Beta版本项目展示要求

    项目评审的定在1月5日上午9:00在新主楼D225进行. 在Beta阶段项目评审会上, 每个团队有12分钟展示时间,10分钟问答和机动时间,我们的展示也不需要PPT,大家把要展现的东西写成博客(可以有 ...

  6. 【1414软工助教】团队作业9——测试与发布(Beta版本) 得分榜

    题目 团队作业9--测试与发布(Beta版本) 往期成绩 个人作业1:四则运算控制台 结对项目1:GUI 个人作业2:案例分析 结对项目2:单元测试 团队作业1:团队展示 团队作业2:需求分析& ...

  7. 团队作业10——事后分析(Beta版本)

    团队作业10--事后分析(Beta版本) 目录 一.设想与目标 二.计划 三.资源 四.变更管理 五.设计与实现 六.测试与发布 七.总结 八.图片和贡献分分配 一.设想和目标 1.我们的软件要解决什 ...

  8. 【集美大学1411_助教博客】团队作业10——项目复审与事后分析(Beta版本)

    写在前面的话 软件工程课结束了,大家开心吗?是不是再也不用熬夜写代码了?如果这门课你真的熬夜写代码了,相信你一定有收获,如果这门课结束了你觉得是自己一个全新的开始,那么这门课的意义就实现了.团队作业全 ...

  9. 【2017集美大学1412软工实践_助教博客】团队作业10——项目复审与事后分析(Beta版本)

    写在前面的话 转眼轰轰烈烈本学期的软工实践就结束了,这个过程中想必在熬夜敲代码,激烈讨论中留下诸多回忆的同时,也收获了不少.恭喜所有团队完成了本阶段冲刺,此外,由于大家的贡献分给的都很平均,将个人贡献 ...

随机推荐

  1. linux 打包压缩工具

    以.gz结尾 gzip 压缩工具压缩的文件gzip+文件名[root@test ~]# gzip 2.txt[root@test ~]# ls2.txt.gz testgzip -d +压缩包[roo ...

  2. Nginx启动、关闭、重新加载脚本

    #! /bin/sh # Default-Start: 2 3 4 5 # Default-Stop: 0 1 6 # Short-Description: starts the nginx web ...

  3. codeforces 477A A. Dreamoon and Sums(数学)

    题目链接: A. Dreamoon and Sums time limit per test 1.5 seconds memory limit per test 256 megabytes input ...

  4. FZU 2150 Fire Game --两点同步搜索

    枚举两点,然后同步BFS,看代码吧,很容易懂的. 代码: #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring& ...

  5. 权限框架 - shiro 自定义realm

    上篇文章中是使用的默认realm来实现的简单登录,这仅仅只是个demo,真正项目中使用肯定是需要连接数据库的 首先创建自定义realm文件,如下: 在shiro中注入自定义realm的完全限定类名: ...

  6. 贴图在Unity中的设置

    例如:一张512X512的图片占用的内存大小,计算方法:512*512*4/1024=1.024MB. 如果在贴图设置里设置成真彩色那就等于计算的值,设置成16位色彩,内存占用会减少. 在进行性能优化 ...

  7. FlashInspector 【Firefox浏览器插件,flash分析工具】

    Inspect flash(swf)'s DisplayObject with mouse. Overview the swf's DisplayObject list. Set the inspec ...

  8. Spring 中注入 properties 中的值

    <bean id="ckcPlaceholderProperties" class="org.springframework.beans.factory.confi ...

  9. java11-5 String类的转换功能

    String的转换功能: byte[] getBytes():把字符串转换为字节数组. char[] toCharArray():把字符串转换为字符数组. static String valueOf( ...

  10. 通信vue2.0组件

    vue2.0组件通信各种情况总结与实例分析   Props在vue组件中各种角色总结 在Vue中组件是实现模块化开发的主要内容,而组件的通信更是vue数据驱动的灵魂,现就四种主要情况总结如下: 使用p ...