假如我们需要建造一个房子,并且我们也不知道如何去建造房子,所以就去找别人帮我们造房子

第一步:

新建一个房子类House,里面有房子该有的属性,我们去找房子建造者接口HouseBuilder,我们要建造一栋平房,就去找PingFangHouseBuilder,该类继承自HouseBuilder,里面有具体建造房子的方法各种方法,比如造地板makeFloor,造墙makeWall等

第二步:

光有会建造房子的人还不行,我们还需要专门的设计师HouseDirector来调用这个建造房子的方法才行

第三步:

客户只知道建造平房,只能 找设计师去调用建造者去建造房子,然后从建造者那里得到房子

代码如下:

House.java

package com.designpattern.builder;

/**
* 房子类
* @author yxl
*
*/
public class House {
//地板
private String floor;
//墙
private String wall;
//屋顶
private String housetop;
public String getFloor() {
return floor;
}
public void setFloor(String floor) {
this.floor = floor;
}
public String getWall() {
return wall;
}
public void setWall(String wall) {
this.wall = wall;
}
public String getHousetop() {
return housetop;
}
public void setHousetop(String housetop) {
this.housetop = housetop;
}
}

HouseBuilder.java

package com.designpattern.builder;

/**
* 造房子的建造者,是个抽象的
* @author yxl
*
*/
public interface HouseBuilder {
/**
* 建造地板
*/
public void makeFloor();
/**
* 建造墙
*/
public void makeWall();
/**
* 建造屋顶
*/
public void makeHousetop(); public House getHouse();
}

PingFangHouseBuilder.java

package com.designpattern.builder;

public class PingFangHouseBuilder implements HouseBuilder {

    private House house = new House();

    @Override
public void makeFloor() {
house.setFloor("平房建造--地板");
} @Override
public void makeWall() {
house.setWall("平房建造--墙");
} @Override
public void makeHousetop() {
house.setHousetop("平房建造--屋顶");
} public House getHouse(){
return house;
} }

HouseDirector.java

package com.designpattern.builder;

/**
* 设计师类
* @author yxl
*
*/
public class HouseDirector {
/**
* 设计师调用建造者的盖房子方法就行
* @param houseBuilder
*/
public void makeHouse(HouseBuilder houseBuilder){
houseBuilder.makeFloor();
houseBuilder.makeWall();
houseBuilder.makeHousetop(); }
}

MainClass.java

package com.designpattern.builder;

public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
//如果是这种实现方式,那么客户必须知道如何建房子才行,必须知道细节,所以客户就去找人HouseBuilder去建造房子
// House house = new House();
// house.setFloor("建造地板");
// house.setWall("建造墙");
// house.setHousetop("建造屋顶 ");
// System.out.println(house.getFloor());
// System.out.println(house.getWall());
// System.out.println(house.getHousetop()); //这样实现是客户直接找建造者建造房子,客户还必须调用建造者去造房子,这样客户还是必须知道如何造房子才行,
//所以建造者必须找一个设计师(HouseDirector)来调用建造者的造房子方法
// HouseBuilder houseBuilder = new PingFangHouseBuilder();
// houseBuilder.makeFloor();
// houseBuilder.makeWall();
// houseBuilder.makeHousetop();
// House house = houseBuilder.getHouse();
// System.out.println(house.getFloor());
// System.out.println(house.getWall());
// System.out.println(house.getHousetop()); //将调用建造者造房子的方法交给设计师去调用,客户只需要找一个设计师就可以了,等房子造好之后就问建造者去要
HouseBuilder houseBuilder = new PingFangHouseBuilder();
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector();
houseDirector.makeHouse(houseBuilder);
House house = houseBuilder.getHouse();
System.out.println(house.getFloor());
System.out.println(house.getWall());
System.out.println(house.getHousetop()); }
}

一、什么是建造者模式

Builder模式也叫建造者模式或者生成器模式,是由GoF提出的23种设计模式中的一种。Builder模式是一种对象创建型模式之一,用来隐藏复合对象的创建过程,它把复合对象的创建过程加以抽象,通过子类继承和重载的方式,动态地创建具有复合属性的对象。

二、建造者模式应用场景

- 对象的创建:Builder模式是为对象的创建而设计的模式

- 创建的是一个复合对象:被创建的对象为一个具有复合属性的复合对象

- 关注对象创建的各部分的创建过程:不同的工厂(这里指builder生成器)对产品属性有不同的创建方法

三、.NET 中建造者模式的实现

  前面的设计模式在.NET类库中都有相应的实现,那在.NET 类库中,是否也存在建造者模式的实现呢? 然而对于疑问的答案是肯定的,在.NET 类库中,System.Text.StringBuilder(存在mscorlib.dll程序集中)就是一个建造者模式的实现。不过它的实现属于建造者模式的演化,此时的建造者模式没有指挥者角色和抽象建造者角色,StringBuilder类即扮演着具体建造者的角色,也同时扮演了指挥者和抽象建造者的角色,此时建造模式的实现如下:

 /// <summary>
/// 建造者模式的演变
/// 省略了指挥者角色和抽象建造者角色
/// 此时具体建造者角色扮演了指挥者和建造者两个角色
/// </summary>
public class Builder
{
// 具体建造者角色的代码
private Product product = new Product();
public void BuildPartA()
{
product.Add("PartA");
}
public void BuildPartB()
{
product.Add("PartB");
}
public Product GetProduct()
{
return product;
}
// 指挥者角色的代码
public void Construct()
{
BuildPartA();
BuildPartB();
}
} /// <summary>
/// 产品类
/// </summary>
public class Product
{
// 产品组件集合
private IList<string> parts = new List<string>(); // 把单个组件添加到产品组件集合中
public void Add(string part)
{
parts.Add(part);
} public void Show()
{
Console.WriteLine("产品开始在组装.......");
foreach (string part in parts)
{
Console.WriteLine("组件" + part + "已装好");
} Console.WriteLine("产品组装完成");
}
} // 此时客户端也要做相应调整
class Client
{
private static Builder builder;
static void Main(string[] args)
{
builder = new Builder();
builder.Construct();
Product product = builder.GetProduct();
product.Show();
Console.Read();
}
}

  StringBuilder类扮演着建造string对象的具体建造者角色,其中的ToString()方法用来返回具体产品给客户端(相当于上面代码中GetProduct方法)。其中Append方法用来创建产品的组件(相当于上面代码中BuildPartA和BuildPartB方法),因为string对象中每个组件都是字符,所以也就不需要指挥者的角色的代码(指的是Construct方法,用来调用创建每个组件的方法来完成整个产品的组装),因为string字符串对象中每个组件都是一样的,都是字符,所以Append方法也充当了指挥者Construct方法的作用。

设计模式学习之建造者模式(Builder,创建型模式)(6)的更多相关文章

  1. 设计模式学习之单例模式(Singleton,创建型模式)(4)

    假如程序中有一个Person类,我的需求就是需要在整个应用程序中只能new一个Person,而且这个Person实例在应用程序中进行共享,那么我们该如何实现呢? 第一步: 新建一个Person类,类中 ...

  2. 设计模式03: Builder 生成器模式(创建型模式)

    Builder生成器模式(创建型模式) Builder模式缘起假设创建游戏中的一个房屋House设施,该房屋的构建由几个部分组成,且各个部分富于变化.如果使用最直观的设计方法,每个房屋部分的变化,都将 ...

  3. 设计模式05: Prototype 原型模式(创建型模式)

    Prototype 原型模式(创建型模式) 依赖关系的倒置抽象不应该依赖于实现细节,细节应该依赖于抽象.对所有的设计模式都是这样的. -抽象A直接依赖于实现细节b -抽象A依赖于抽象B,实现细节b依赖 ...

  4. 设计模式04: Factory Methord 工厂方法模式(创建型模式)

    Factory Methord 工厂方法模式(创建型模式) 从耦合关系谈起耦合关系直接决定着软件面对变化时的行为 -模块与模块之间的紧耦合使得软件面对变化时,相关的模块都要随之变更 -模块与模块之间的 ...

  5. Java设计模式——建造者模式(创建型模式)

    概述   建造者模式也称为生成器模式,是一种对象创建型模式,它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象.   建造者模式意在为重叠构造 ...

  6. (转)Java经典设计模式(1):五大创建型模式(附实例和详解)

    原文出处: 小宝鸽 一.概况 总体来说设计模式分为三大类: (1)创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. (2)结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代 ...

  7. 设计模式01: Singleton 单例模式(创建型模式)

    Singleton 单例模式(创建型模式) 动机(Motivation)当进行软件开发是会有这样一种需求:在系统中只有存在一个实例才能确保它们的逻辑正确性.以及良好的效率.这应该是类设计者的责任,而不 ...

  8. Java设计模式04:常用设计模式之建造者模式(创建型模式)

    1. Java之建造者模式(Builder Pattern) (1)概念:       将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. [ 构建与表示分离, 同构建不同表示 ] ...

  9. Java设计模式02:常用设计模式之工厂模式(创建型模式)

    一.工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的.  工厂模式在<Java与模式>中分为三类: 1)简单工厂模式(Simple Fact ...

随机推荐

  1. autofac 初步学习

    //数据处理接口 public interface IDal<T> where T : class { void Insert (T model); void Update(T model ...

  2. PHP FORUM

    1.index.php <html> <!--功能:php论坛标题部分--> <head><meta http-equiv="content-typ ...

  3. linux的vnc- rdesktop远程登录windows桌面

    使用vnc来实现任何平台之间(windows, linux, mac等)的远程桌面互访 vnc:virtual network computing 分 vnc server和 vnc client 在 ...

  4. VIM、GVIM在WINDOWS下中文乱码的终极解决方案

    文章转自:http://www.liuhuadong.com/archives/68 vim.gvim在windows下中文乱码的终极解决方案在windows下vim的中文字体显示并不好,所以我们需要 ...

  5. 基于Node.js + jade + Mongoose 模仿gokk.tv

    原文摘自我的前端博客,欢迎大家来访问 http://www.hacke2.cn 关于gokk 大学的娱乐活动基本就是在寝室看电影了→_→,一般都会选择去goxiazai.cc上看,里面的资源多,质量高 ...

  6. 注意页面上的时间戳可能会成为bd快照的时间_快照不更新的原因

    之前在创建内容的时候,为了提高说服力,添加了一个原始文章的地址**.com.cn/2013-08/22/content_**.htm,当时写文章是在12月份,单快照直接变成原始文章的时间戳8.22

  7. 淘宝(阿里百川)手机客户端开发日记第六篇 Service详解(三)

    主题:Service与Activity交互通信 问题的引出:现在有个需求,如果我们有一个下载任务,下载时间耗时比较长,并且当下载完毕后,需要更新UI的内容,这时,service中的bindServic ...

  8. iOS6.1完美越狱工具evasi0n1.3下载

    原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_55f899fb0102ei49.html 标签: it 分类: MAC_OS_X evad3rs梦之队发布iOS6.1完美越狱工 ...

  9. PHP无限极分类实现

    简单版的PHP生成无限极分类代码.其中包括了数据库设计.以及输出分类HTML代码. SQL代码 CREATE TABLE `district` ( `id` int(10) unsigned NOT ...

  10. MYSQL注入天书之HTTP头部介绍

    Background-5 HTTP头部介绍 在利用抓包工具进行抓包的时候,我们能看到很多的项,下面详细讲解每一项. HTTP头部详解 1. Accept:告诉WEB服务器自己接受什么介质类型,*/* ...