Android MonoGame坑记
1.Content 加载声音API错误;
2.TouchPanel.GetState()属于抢占式的,用一次后面不能继续使用,否则状态尚属第一次;
3.TouchPanel 坐标来自于硬件本身;
4.本身Sprite未支持拉伸适配;
5.也许Game 和 Active 内部实现次序问题,这点也不能按照惯性用法使用,创建后并没有初始化,不能直接使用;
6.Xamarin 本身的 Android 版本问题;
7.直接闪退问题;
8.相同手机换计算机开发问题;
9.Asset文件流直接流加载问题;
10.Xamarin SSL 客户端极大不同于Windows;
11.网络任务不能放到UI线程...管得太多了点,还好c#出了await;
12.关掉程序(干掉进程),然未死,从新又从头来了一遍复活;—— 进程不可能被底层守护,如果那样没有必要提供该接口,如果是线程检测,那么放置于UI中执行仍然是该结果,因此也不成立;目前可能是Activety检测,由于Game Activity设置了单例模式,这根变量、静态变量管理应该是相似的管理概念...
再次通过简要的例子测试,同样存在后续单例模式无法退出进程的问题,后续可再在原生状态下测试一下。
13.继续奇葩,可以一个安装包容纳多个入口点——且多个图标...生生的蛋疼,看来真的只是“安装包”,一个工程这样也能多个入口点,c#中头一次,java就不说了。
14.mono开头闪退 —— 忘了怎么处理的了...算了,忍了,反正得用现有项目改,太多封装以及脚本,以后都在此改。
15.单一Activity模式,在设置ContentView后再设置GameView存在压边屏幕适配问题。
16.另一个客户端刚好没有GET,其他方式一直很OK,居然走不动了,最后发现GET内部不知道为什么不行,切换成了POST。
17.默认精灵渲染模式,色彩渲染未支持Alpha,修改模式仍是如此。
18.这项跟Android和monogame真没关系——WAV 的编译出错。
19.跑灯时播放声音存在问题。
20.临末了狗日的又给老子闪退,这次又来个什么jb问题。
最近改动:容器的Enabled管控所有,非容器的Enabled只管到动画层;
——有的可以分析,有的可以理解原谅,还有的根本无法意料...
待续.
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