简述FrameBuffer,RenderBuffer,Depth Buffer,Framebuffer attachment,Stencil buffer的关系

简述利用OpenGL执行图像叠加(大PNG图像叠加有alpha通道的小PNG图像),写出步骤
列出着色器的四个内置变量和十个内置函数
OpenGL如何处理浮点的不精确问题(即如何避免多次计算不一致的问题)
三维纹理如何存储?和二维纹理有什么区别?
如何加速GPU和CPU之间的数据传输速率?
用OpenGL渲染二维图像,除去在一个平面上贴图之外,还有哪些方法?简述实现步骤
简述OpenGL的渲染管线,并说明每一个阶段的主要职责
经过压缩的纹理在存储和使用上与没有压缩过的有何区别?

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