unitty导出工程嵌入iOS原生工程中出现黑屏,但是模型还是可以扫。
一般上出现这个问题,其实就是因为两个注意点没有搞清楚。我们分析一下,如果我们的模型或者视屏能够出来但是屏幕还是黑屏的。说明我们的unity的组件其实已经加载出来了。但是供我们交互的那个Layer类并没有按照我们预想的样子工作。断点查看发现是一个空指针0x0。初步怀疑是VuforiaNativeRendererController这个方法异常工作造成的,所以有了以下的解决过程。
一、如果我们这么写
const char* AppControllerClassName = "AppDelegate"; int main(int argc, char* argv[])
{
@autoreleasepool
{
UnityInitTrampoline();
UnityParseCommandLine(argc, argv); RegisterMonoModules();
NSLog(@"-> registered mono modules %p\n", &constsection);
RegisterFeatures();
std::signal(SIGPIPE, SIG_IGN);
UIApplicationMain(argc, argv, nil, [NSString stringWithUTF8String:AppControllerClassName]);
}
return ;
}
我们其实得到的入口代理[UIApplication sharedApplication].delegate所映射并不是我们预想的AppDelegate类名。而是unity那边给我们提供的专门为了与原生交互继承于UnityAppController类的一个子类名字叫VuforiaNativeRendererController的类。其中虽然有帮我们重写了shouldAttachRenderDelegate方法。但是并不能真正实现我们预想的交互效果。
二、我们换种写法的话,就完美绕过了VuforiaNativeRendererController这个类的干扰。现在画面应该已经出现了。详细请看我的上一篇博客http://www.cnblogs.com/fuunnyy/p/6227740.html。有详细的步骤。
const char* AppControllerClassName = "AppDelegate"; int main(int argc, char* argv[])
{
@autoreleasepool
{
UnityInitTrampoline();
UnityParseCommandLine(argc, argv); RegisterMonoModules();
NSLog(@"-> registered mono modules %p\n", &constsection);
RegisterFeatures();
std::signal(SIGPIPE, SIG_IGN);
NSString *ss = NSStringFromClass([AppDelegate class]);
UIApplicationMain(argc, argv, nil,ss);
}
return ;
}
unitty导出工程嵌入iOS原生工程中出现黑屏,但是模型还是可以扫。的更多相关文章
- unity导出工程导入到iOS原生工程中详细步骤
一直想抽空整理一下unity原生工程导入iOS原生工程中的详细步骤.做iOS+vuforia+unity开发这么长时间了.从最初的小小白到现在的小白.中间趟过了好多的坑.也有一些的小小收货.做一个喜欢 ...
- iOS原生项目中集成React Native
1.本文的前提条件是,电脑上已经安装了CocoaPods,React Native相关环境. 2.使用Xcode新建一个工程.EmbedRNMeituan [图1] 3.使用CocoaPods安装Re ...
- iOS性能优化中的离屏渲染
GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行. Off-Screen Rendering意为离屏渲染 ...
- 如何在原生工程中引入Cordova工程-for iOS 【转】
http://blog.csdn.net/e20914053/article/details/50170487 如今混合开发方兴未艾,有的项目可能一开始是原生开发的,后期需要加入混合开发,如将Cord ...
- ios原生项目内嵌u3d工程
本文一反常态,目标是把u3d工程以framewWork形式 内嵌原生IOS项目 1.xcode中新建Cocoa Touch FrameWork.取名u3dFrameWork 2.把u3d导出的xcod ...
- UCML 原生Android中嵌入Cordova Webview
Android实现在当前进程打开网页可以将Cordova中的WebView嵌入Android项目中,实现简单,不需要自己实现,所以掌握如何嵌入WebView对项目快速开发很有帮助 官方也有这方面的教程 ...
- 使用新版本5+SDK创建最简Android原生工程(Android studio)http://ask.dcloud.net.cn/article/13232
1 使用Android Studio创建一个工程 2 删除原生工程中Java目录下系统默认创建的源代码 3 复制SDK->libs->lib.5plus.base-release.aar文 ...
- iOS原生项目集成React Native模块
今天周末,弄弄Native和React Native之间的交互.首先,先在iOS原生项目中集成React Native模块: 注意事项: 1.因为react native的版本问题,部分细节可能有所不 ...
- iOS原生 和 react native视图混编
在iOS原生功能中加入RN,请看之前 写的 RN与iOS交互系列文章.本篇只讲下视图混编. 关键点只有二: 1.通过 RCTRootView 加载RN视图. 2.RN中,只需要AppRegistry. ...
随机推荐
- Java 8 LongAdders:管理并发计数器的正确方式
转自:http://www.importnew.com/11345.html 我只是喜欢新鲜的事物,而Java 8 有很多新东西.这次我想讨论其中我最喜欢的之一:并发加法器.这是一个新的类集合,他们用 ...
- 软件测试作业3--Junit、hamcrest、eclemmat的安装和使用
1. how to install junit, hamcrest and eclemma? 首先下载下来Junit和Hamcrest的jar包,然后新建项目的时候将这两个jar包导入到工程里面就 ...
- JSON、使用JSON进行数据交换的基础和原理
1. JSON 1.1. JSON 1.1.1. 什么是JSON JSON即Javascript对象表示法,是一种现在主流的数据交换格式.之所以应用广泛还是由其简单易读所决定的. 简单,只有六种类型的 ...
- Linux 磁盘与文件系统管理
介绍一本书叫<Linux 鸟哥私房菜>, 一本教人用linux很经典的一本书,这两天又看了里面的一章节,做一点笔记.有一些很细节的东西的, 在平时运用过很容易被忽略. 1)U盘使用的文件格 ...
- Linux 本地文件或文件夹上传服务器
Linux 本地文件或文件夹上传服务器 一.权限设置 本地文件或文件夹上传服务器,你首先需要获取到root权限: 二.上传方式 上传方式有两种 : 1.通过 FTP 客户端上传文件或文件夹: 2.通过 ...
- Hive drop table batched
if the hive version not support drop table tablename purge. your drop table command will move data t ...
- 随机序列生成算法---生成前N个整数的一组随机序列
问题描述: 给定输入N,生成从1开始的:1,2,3,4,......N 一组随机序列,序列中的数不能重复出现. 比如:N=5,合法的随机序列为{4,3,1,5,2} .{3,1,4,2,5}……非法的 ...
- 分层图+最短路算法 BZOJ 2763: [JLOI2011]飞行路线
2763: [JLOI2011]飞行路线 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 128 MB Description Alice和Bob现在要乘飞机旅行,他们选择了一家相 ...
- 2014 Super Training #9 F A Simple Tree Problem --DFS+线段树
原题: ZOJ 3686 http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=3686 这题本来是一个比较水的线段树,结果一个ma ...
- 014医疗项目-模块一:删除用户的功能l
删除用户的功能我们还是按照:Dao->Service->Action->页面调试这种顺序来写. Dao: 我们使用逆向工程生成的方法就好: SysuserMapper sysuser ...