Java创建线程的四种方式

1.继承Thread类创建线程

  • 定义Thread类的子类,并重写该类的run方法,run()方法的内容就是该线程执行的内容
  • 创建Thread子类的实例,即创建了线程对象。
  • 调用线程对象的start()方法来启动该线程。

    代码演示
public class MyThread extends Thread {

    @Override
public void run() {
// 执行业务逻辑
} public static void main(String[] args) {
MyThread myThread = new MyThread();
myThread.start();
}
}

2.通过Runnable接口创建线程类

  • 定义runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
  • 创建 Runnable实现类的实例,并依此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
  • 调用线程对象的start()方法来启动该线程。

    代码演示
public class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
// 执行业务逻辑
} public static void main(String[] args) {
MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
Thread thread = new Thread(myRunnable);
thread.start();
}
}

3.使用Callable接口和FutureTask类实现创建有返回结果的线程

FutureTask 的出现是为了弥补 Thread 的不足而设计的,可以让程序员跟踪、获取任务的执行情况、计算结果

  • 创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,并且有返回值。
  • 创建Callable实现类的实例,使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对- 象的call()方法的返回值。
  • 使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。
  • 调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值。

    代码演示
public class MyCallable implements Callable<Integer>{
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println("子线程开始计算");
Thread.sleep(2000);
System.out.println("子线程结束计算");
return 100 * 100;
} public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
// 实例化Callable对象
MyCallable myCallable = new MyCallable();
// 使用FutureTask包装
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(myCallable);
// 创建一个线程执行任务
Thread thread = new Thread(futureTask);
thread.start();
Thread.sleep(1000);
System.out.println("主线程执行");
// 使用get()方法会阻塞主线程,直到子线程执行完成返回结果
int result = futureTask.get();
System.out.println("子线程计算结果: " + result);
} }

执行结果

子线程开始计算
主线程执行
子线程结束计算
子线程计算结果: 10000

4.使用线程池创建线程

为什么要使用线程池呢?

当不是执行一次性任务的时候,如果不使用线程池,那么就要频繁的创建和销毁线程,这是一个比较消耗资源的操作,使用线程池可以灵活的调整线程资源的占用,防止消耗过多的内存

在Java中已经提供了ExecutorSerice、Executors等工具类为我们快速的创建线程池

常用的常见线程的方法有

  • Executors.newFixedThreadPool(int nThreads) --- 创建固定线程数量的线程池
  • Executors.newSingleThreadPool() --- 创建只包含一个线程的线程池
  • Executors.newCachedThreadPool() --- 创建一个可缓存的线程池。如果线程池的当前规模超过了处理需求时,那么就会回收部分空闲的线程(根据空闲时间来回收),当需求增加时,此线程池又可以智能的添加新线程来处理任务。此线程池不会对线程池大小做限制,线程池大小完全依赖于操作系统(或者说JVM)能够创建的最大线程大小。
  • Executors.newScheduledThreadPool() --- 创建了一个固定长度的线程池,而且以延迟或定时或周期的方式来执行任务,类似于Timer。可应用于重发机制。

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