SCUT 130:对抗女巫的魔法碎片(贪心)
130. 对抗女巫的魔法碎片
题目描述
光明世界的一个国家发生动荡,女巫利用了邪恶的力量将国家的村庄都施下了咒语,好在国家还有英勇的士兵,他们正义的力量能够破解这些魔咒夺回村庄,并且得到魔法碎片,利用足够多的魔法碎片可以将女巫铲除。
现在已经被魔咒封印的村庄有mm个,编号为11到mm。英勇的士兵nn个,编号从11到nn。第ii个士兵攻击力为a_iai,第jj个村庄防御力为b_jbj,魔法价值为c_ici。
现在这些士兵想夺回这些村庄,每个士兵可以最多占领一个村庄,一个村庄最多被一个士兵占领。当士兵的攻击力a_iai大于村庄的防御力b_jbj的时候,该士兵就可以夺回这个村庄,并且士兵会获得魔法碎片a_i - b_j + c_jai−bj+cj 个。
现在想知道这些士兵夺回村庄,获得的魔法碎片之和最多是多少。
输入格式
输入第一行一个整数TT,表示有TT组数据。
接下来一行输入两个整数nn和mm。
接下来一行,输入nn个数 a_iai,表示士兵的攻击力。
接下来mm行,每行输入两个数b_i,c_ibi,ci,表示村庄的防御力和该村庄的魔法价值。
1 \leq n, m \leq 1000001≤n,m≤100000
1 \leq a_i, b_i, c_i \leq 1000001≤ai,bi,ci≤100000
输出格式
一个整数,表示获得的魔法碎片的数量
样例数据
输入
2
3 3
4 4 4
2 3
1 3
5 3
3 3
4 4 6
2 3
4 3
5 3
输出
11
10 思路:贪心。首先因为能用更多的士兵去匹配更多的城堡更好,考虑如果当前有很多个士兵匹配一个城堡的情况,那么肯定是ai大的去匹配更好。
可以对a和b都从小到大排序,然后对于当前的士兵,将所有ai > bj的城堡都用cj - bj进入优先队列,然后对于这个士兵取堆顶,相当于当前士兵匹配堆顶这个城堡。
如果当前的士兵没找到城堡可以匹配,那么需要替换掉之前的士兵,即用更大的ai去匹配之前最小的ai对应的城堡,具体细节在代码中。
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define N 100010
typedef long long LL;
struct node {
int b, c;
} p[N];
int a[N], ans[N];
bool flag[N];
priority_queue<int> que; bool cmp(const node &a, const node &b) {
if(a.b != b.b) return a.b < b.b;
return a.c > b.c;
} int main() {
int t; scanf("%d", &t);
while(t--) {
int n, m; scanf("%d%d", &n, &m);
memset(ans, , sizeof(ans));
memset(flag, , sizeof(flag));
while(!que.empty()) que.pop();
for(int i = ; i <= n; i++) scanf("%d", &a[i]);
for(int i = ; i <= m; i++) scanf("%d %d", &p[i].b, &p[i].c);
sort(p + , p + + m, cmp);
sort(a + , a + + n);
int now = , cancel = ;
for(int i = ; i <= n; i++) {
while(a[i] > p[now].b && now <= m) que.push(p[now].c - p[now].b), now++;
if(!que.empty()) {
int top = que.top(); que.pop();
flag[i] = ; ans[i] = a[i] + top;
} else {
while(!flag[cancel] && cancel < i) cancel++;
if(flag[cancel]) ans[i] = ans[cancel] - a[cancel] + a[i], flag[i] = , flag[cancel] = , ans[cancel++] = ;
// printf("else : %d %d\n", i, cancel);
}
}
LL res = ;
for(int i = ; i <= n; i++) {
// printf("%d : %d\n", i, ans[i]);
if(flag[i]) res += ans[i] > ? ans[i] : ;
}
printf("%lld\n", res);
}
return ;
} /*
2
3 3
4 4 4
2 3
1 3
5 3
3 3
4 4 6
2 3
4 3
5 3
Êä³ö 11
10
*/
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