27、创建对象
①工厂模式批量创建对象  缺点:无法对象识别,即所有对象都是Object类型;方法内存空间浪费/封装不太完善
function sayName(){    //可以有效节省内存空间
  console.log(this.name);
}
function createObject(name, age, gender){
var obj = {
name:name,
age:age,
gender:gender,
sayName: sayName,    //将方法写在外面,可以有效节省内存空间
};
return obj;    //或者直接返回对象
}
 
var o1 = createObject('zhangsan', 12, 'man');
var o2 = createObject('lisi', 15, 'woman');
var dog = createObject('erha', 4, 'man');
console.log(o1, o2, dog);
//通过实例找构造函数
console.log(o1.constructor);     //Object
 
②构造函数模式创建对象 
自定义构造函数     问题:方法内存空间浪费/封装不太完善
          
function sayName(){    //可以有效节省内存空间
  console.log(this.name);
}
function Person(name, age, gender){
//this指向new关键字创建的实例
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
sayName: sayName,    //将方法写在外面,可以有效节省内存空间
}
var p1 = new Person("terry",11,"man");
console.log(p1)
console.log(p1.constructor);    //[Function: Person]
 
function Dog(name, age, color){
//this指向new关键字创建的实例
this.name = name;
this.age = age;
this.color= color;
sayName: sayName,    //将方法写在外面,可以有效节省内存空间
}
var d1 = new Dog("erha",2,"red");
console.log(d1)
console.log(d1.constructor);   //[Function: Dog]
 
③原型模式创建对象 
问题: 实例的数据隔离不安全,因为里面的数据共享
function Person(){}
Person.prototype.name = 'zhangsan';
Person.prototype.friends = [];
Person.prototype.sayName = function(){
  console.log(this.name);
};
var p1 = new Person();
consoe.log(p1.name);    //zhangsan
var p2 = new Person();
consoe.log(p1.name);    //zhangsan
p1.friends.push('terry');
console.log(p1.friends);  //['terry']
console.log(p2.friends);  //['terry']
console.log(p1.sayName === p2.sayName);   //true
 
④组合使用构造函数模式和原型模式 
//每个实例自有的放到构造函数中,实例共享的放到原型对象中
function Person(name, age, gender){
//this指向new关键字创建的实例
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
this.friends = [];
}
Person.prototype = {    //实例共享的数据
constructor : Person,
sayName:function(){
  alert(this.name);
       }
}
 
var p1 = new Person("terry",11,"man");
console.log(p1);
console.log(p1.constructor);   //{Function: Person]
var p2 = new Person("larry",11,"woman");
p1.friends.push('hello');
console.log(p1.friends);   //['hello']
console.log(p2.friends);   //[]
 
console.log(Person('aaaa'))   //undefined, 因为this指针需要指向new关键字,这里只有Person,没有new,所以它没有返回对象,返回的是undefined
 
28、对象深入了解
          ①可枚举性:
                    在打印一个对象,所能看到的属性,这些属性的可枚举性都是true;
                    for-in循环返回的属性,这些属性的可枚举性也都是true。
 
          ②对象的属性类型:
[[Configurable]]: 表示是否通过delete删除属性从而重新定义属性,能否修改属性的特性,或者能否把属性修改为访问 器属性直接定义在对象中,默认为true)
 
[[Enumerable]]: 表示能否通过for-in循环返回属性。(直接定义在对象中,默认为true)
 
[[Wriable]]: 表示能否修改属性的值。(直接定义在对象中,默认为true)
 
[[Value]]: 包含这个属性的数据值 name:jacky
 
          ③对象的属性特性
var obj = {
  name:'zhangsan',
  age:12,
};
console.log(obj); //{name:'zhangsan', age: 12,}
 
读取属性的特性 Object.getOwnPropertyDescriptor();获取指定属性的描述符该方法接受两个参数, 第一个为属性所在的对象,第二个为要读取其描述符的属性名称
 
//获取属性的描述信息
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'name'));   //{vale: 'zhangsan', writerable:true, enumerable:true, configurable: true}
 
要修改属性默认的特性,必须使用ECMAScript5的Object.defineProperty()方法 defineProperty(属性所在的对象,属性的名字,一个描述符对象);
 
//修改属性的描述信息
Object.defineProperty(obj, 'name', {
//设置属性不可枚举
enumerable: false,   ------->console.log(obj);   //{age:12}
//设置属性不可修改
writable:false,             -------->obj.name = 'lisi'; console.log(obj.name); //zhangsan
//设置属性值
value:'terry',              --------->console.log(obj.name);     //terry
//设置属性是否可以删除delete,是否可以重新定义,是否可以配置
configurable:false,         --------->别人就不能改变这个属性
})
 
④访问器属性      没有值,有get方法和set方法, configurable的属性默认为false
var obj = {
  name:'zhangsan',
  age:12,
  _weight:100,
};
Object.defineProperty(obj, 'weight', {
  get:function(){
    return this._weight-5;
  },
  set:function(param){
    this._weight = param
  },
  //enumerable:true,
});
/*Object.defineProperty(obj, '_weight', {
  enumerable:false
});*/
console.log(obj.weight);   //95
obj.weight = 130
console.log(obj.weight);   //125
console.log(obj._weight);   //130
console.log(obj);  //   {name:'zhangsan', age: 12, weight: [Getter|Setter]}
                    console.log(Object.getOwnPropertyDescript(obj, 'weight'));
console.log(Object.getOwnPropertyDescript(obj, '_weight'));

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