Cocos2d-x 学习笔记(11.7) Repeat RepeatForever
1. 成员变量
Repeat:
unsigned int _times; //create参数
unsigned int _total; //执行的次数
float _nextDt; //startWithTarget计算,当前所有action已执行的时间占总时间占比,轮到下次Repeat需要的时间进度
bool _actionInstant; //create中对action是否瞬时的判断
FiniteTimeAction *_innerAction; //create参数
RepeatForever:
ActionInterval *_innerAction; //create参数
2. create
Repeat::create(FiniteTimeAction *action, unsigned int times)
RepeatForever::create(ActionInterval *action)
Repeat:
用参数赋值两个成员变量后,判断action是否为瞬时动作:
ActionInterval::initWithDuration(d) // 动作次数*一个动作时长
_actionInstant = dynamic_cast<ActionInstant*>(action) ? true : false;
_total = 0;
RepeatForever:用参数设置变量action。
3. startWithTarget
Repeat:
_total = ;
_nextDt = _innerAction->getDuration()/_duration; //一个action时间占总时间的占比
ActionInterval::startWithTarget(target);
_innerAction->startWithTarget(target);
RepeatForever:
ActionInterval::startWithTarget(target);
_innerAction->startWithTarget(target);
4. update
RepeatForever没有update方法。每一帧,RepeatForever step方法调用action的step。
Repeat:
简要的说,如果当前进度没到触发下次Repeat的进度时,继续执行本次未完成的update。到了触发下次Repeat进度时,先对本次Repeat执行完成,为下次Repeat的action进行初始化,并为触发下下次Repeat的进度进行计算。如果到了总次数,停止当前action,否则执行action update。
void Repeat::update(float dt)
{
if (dt >= _nextDt) // 当前进度到达下次Repeat触发进度
{
while (dt >= _nextDt && _total < _times) //到达下次Repeat触发进度且执行次数没到要求,进入循环
{
if (!(sendUpdateEventToScript(1.0f, _innerAction)))
_innerAction->update(1.0f); //执行action
_total++; //执行好了,次数+1 _innerAction->stop();
_innerAction->startWithTarget(_target); //重新初始化action
_nextDt = _innerAction->getDuration()/_duration * (_total+); //设置新的触发一次Repeat的进度
} //... if (!_actionInstant) //不能是瞬时动作
{
if (_total == _times) //到达总次数限制
{ _innerAction->stop();
}
else
{
if (!(sendUpdateEventToScript(dt - (_nextDt - _innerAction->getDuration()/_duration), _innerAction)))
_innerAction->update(dt - (_nextDt - _innerAction->getDuration()/_duration)); //执行
}
}
}
else //没到触发下一次Repeat的进度,继续执行本次Repeat的action
{
if (!(sendUpdateEventToScript(fmodf(dt * _times,1.0f), _innerAction)))
_innerAction->update(fmodf(dt * _times,1.0f)); //参数为当前Repeat的进度
}
}
Cocos2d-x 学习笔记(11.7) Repeat RepeatForever的更多相关文章
- Ext.Net学习笔记11:Ext.Net GridPanel的用法
Ext.Net学习笔记11:Ext.Net GridPanel的用法 GridPanel是用来显示数据的表格,与ASP.NET中的GridView类似. GridPanel用法 直接看代码: < ...
- SQL反模式学习笔记11 限定列的有效值
目标:限定列的有效值,将一列的有效字段值约束在一个固定的集合中.类似于数据字典. 反模式:在列定义上指定可选值 1. 对某一列定义一个检查约束项,这个约束不允许往列中插入或者更新任何会导致约束失败的值 ...
- golang学习笔记11 golang要用jetbrain的golang这个IDE工具开发才好
golang学习笔记11 golang要用jetbrain的golang这个IDE工具开发才好 jetbrain家的全套ide都很好用,一定要dark背景风格才装B 从File-->s ...
- Spring MVC 学习笔记11 —— 后端返回json格式数据
Spring MVC 学习笔记11 -- 后端返回json格式数据 我们常常听说json数据,首先,什么是json数据,总结起来,有以下几点: 1. JSON的全称是"JavaScript ...
- Python3+Selenium3+webdriver学习笔记11(cookie处理)
#!/usr/bin/env python# -*- coding:utf-8 -*-'''Selenium3+webdriver学习笔记11(cookie处理)'''from selenium im ...
- 并发编程学习笔记(11)----FutureTask的使用及实现
1. Future的使用 Future模式解决的问题是.在实际的运用场景中,可能某一个任务执行起来非常耗时,如果我们线程一直等着该任务执行完成再去执行其他的代码,就会损耗很大的性能,而Future接口 ...
- 《C++ Primer Plus》学习笔记11
<C++ Primer Plus>学习笔记11 第17章 输入.输出和文件 <<<<<<<<<<<<<< ...
- SpringMVC:学习笔记(11)——依赖注入与@Autowired
SpringMVC:学习笔记(11)——依赖注入与@Autowired 使用@Autowired 从Spring2.5开始,它引入了一种全新的依赖注入方式,即通过@Autowired注解.这个注解允许 ...
- Spring 源码学习笔记11——Spring事务
Spring 源码学习笔记11--Spring事务 Spring事务是基于Spring Aop的扩展 AOP的知识参见<Spring 源码学习笔记10--Spring AOP> 图片参考了 ...
随机推荐
- 基于redis(订阅发布)实现python和java进程间通信
主要结构为: python进程发布消息,java进程订阅消息. 依赖环境: python: pip install redis java: jedis 1. python端: PubSub.py ...
- 夯实Java基础系列3:一文搞懂String常见面试题,从基础到实战,更有原理分析和源码解析!
目录 目录 string基础 Java String 类 创建字符串 StringDemo.java 文件代码: String基本用法 创建String对象的常用方法 String中常用的方法,用法如 ...
- asp.net core IdentityServer4 实现 Client credentials(客户端凭证)
前言 OAuth 2.0默认四种授权模式(GrantType) 授权码模式(authorization_code) 简化模式(implicit) 密码模式(resource owner passwor ...
- Ubuntu+docker+jenkins安装详细指南
最近项目上开始实行自动化测试,避免不了与jenkins等持续集成工具打交道,今天就给大家分享一下有关jenkins的简单安装和使用 1,准备环境 (1)ubuntu系统 (2)docker (3)je ...
- 判断java中最多的词组
其中的难点,是空格,以及如果第一个是空格怎么办,虽然事后看着很简单,但是做的时候却十分的困难! static void Daunyu()throws IOException { Word wo ...
- Microsoft Visual C++ 14.0 is required,成功解决这个问题!
这个问题我向大家也不一定很好解决的,因为按照这个链接提示的打开,里面的t[mark][/mark]ools 页面早就已经不存在了,我也是看了网上各种各样的解决办法,解决起来是困难,这个提示的意思是缺少 ...
- Spring boot 梳理 - 全局配置文件application.properties或者是application.yml,在resources目录下或者类路径下的/config下,一般我们放到resources下。
全局配置文件application.properties或者是application.yml,在resources目录下或者类路径下的/config下,一般我们放到resources下.
- redis分布式锁-基本概念与实现方式对比
1.redis中使用WATCH实现锁机制,是最次之的方式.WATCH只会在数据被其他客户端抢先修改了的情况下,“通知”执行了这个命令的客户端,而不会阻止其他客户端对数据进行修改.此类锁成为“乐观锁” ...
- Maven报错: Could not resolve archetype org.apache.maven.archetypes:maven-archetype-webapp
郁闷了两天,创建maven项目时,eclipse报错:Could not resolve artifact org.apache.maven.archetypes:maven-archetype-we ...
- Spring 事务注解@Transactional
事务管理一般有编程式和声明式两种,编程式是直接在代码中进行编写事物处理过程,而声名式则是通过注解方式或者是在xml文件中进行配置,相对编程式很方便. 而注解方式通过@Transactional 是常见 ...