Cocos2d-x 学习笔记(11.7) Repeat RepeatForever
1. 成员变量
Repeat:
unsigned int _times; //create参数
unsigned int _total; //执行的次数
float _nextDt; //startWithTarget计算,当前所有action已执行的时间占总时间占比,轮到下次Repeat需要的时间进度
bool _actionInstant; //create中对action是否瞬时的判断
FiniteTimeAction *_innerAction; //create参数
RepeatForever:
ActionInterval *_innerAction; //create参数
2. create
Repeat::create(FiniteTimeAction *action, unsigned int times)
RepeatForever::create(ActionInterval *action)
Repeat:
用参数赋值两个成员变量后,判断action是否为瞬时动作:
ActionInterval::initWithDuration(d) // 动作次数*一个动作时长
_actionInstant = dynamic_cast<ActionInstant*>(action) ? true : false;
_total = 0;
RepeatForever:用参数设置变量action。
3. startWithTarget
Repeat:
_total = ;
_nextDt = _innerAction->getDuration()/_duration; //一个action时间占总时间的占比
ActionInterval::startWithTarget(target);
_innerAction->startWithTarget(target);
RepeatForever:
ActionInterval::startWithTarget(target);
_innerAction->startWithTarget(target);
4. update
RepeatForever没有update方法。每一帧,RepeatForever step方法调用action的step。
Repeat:
简要的说,如果当前进度没到触发下次Repeat的进度时,继续执行本次未完成的update。到了触发下次Repeat进度时,先对本次Repeat执行完成,为下次Repeat的action进行初始化,并为触发下下次Repeat的进度进行计算。如果到了总次数,停止当前action,否则执行action update。
void Repeat::update(float dt)
{
if (dt >= _nextDt) // 当前进度到达下次Repeat触发进度
{
while (dt >= _nextDt && _total < _times) //到达下次Repeat触发进度且执行次数没到要求,进入循环
{
if (!(sendUpdateEventToScript(1.0f, _innerAction)))
_innerAction->update(1.0f); //执行action
_total++; //执行好了,次数+1 _innerAction->stop();
_innerAction->startWithTarget(_target); //重新初始化action
_nextDt = _innerAction->getDuration()/_duration * (_total+); //设置新的触发一次Repeat的进度
} //... if (!_actionInstant) //不能是瞬时动作
{
if (_total == _times) //到达总次数限制
{ _innerAction->stop();
}
else
{
if (!(sendUpdateEventToScript(dt - (_nextDt - _innerAction->getDuration()/_duration), _innerAction)))
_innerAction->update(dt - (_nextDt - _innerAction->getDuration()/_duration)); //执行
}
}
}
else //没到触发下一次Repeat的进度,继续执行本次Repeat的action
{
if (!(sendUpdateEventToScript(fmodf(dt * _times,1.0f), _innerAction)))
_innerAction->update(fmodf(dt * _times,1.0f)); //参数为当前Repeat的进度
}
}
Cocos2d-x 学习笔记(11.7) Repeat RepeatForever的更多相关文章
- Ext.Net学习笔记11:Ext.Net GridPanel的用法
Ext.Net学习笔记11:Ext.Net GridPanel的用法 GridPanel是用来显示数据的表格,与ASP.NET中的GridView类似. GridPanel用法 直接看代码: < ...
- SQL反模式学习笔记11 限定列的有效值
目标:限定列的有效值,将一列的有效字段值约束在一个固定的集合中.类似于数据字典. 反模式:在列定义上指定可选值 1. 对某一列定义一个检查约束项,这个约束不允许往列中插入或者更新任何会导致约束失败的值 ...
- golang学习笔记11 golang要用jetbrain的golang这个IDE工具开发才好
golang学习笔记11 golang要用jetbrain的golang这个IDE工具开发才好 jetbrain家的全套ide都很好用,一定要dark背景风格才装B 从File-->s ...
- Spring MVC 学习笔记11 —— 后端返回json格式数据
Spring MVC 学习笔记11 -- 后端返回json格式数据 我们常常听说json数据,首先,什么是json数据,总结起来,有以下几点: 1. JSON的全称是"JavaScript ...
- Python3+Selenium3+webdriver学习笔记11(cookie处理)
#!/usr/bin/env python# -*- coding:utf-8 -*-'''Selenium3+webdriver学习笔记11(cookie处理)'''from selenium im ...
- 并发编程学习笔记(11)----FutureTask的使用及实现
1. Future的使用 Future模式解决的问题是.在实际的运用场景中,可能某一个任务执行起来非常耗时,如果我们线程一直等着该任务执行完成再去执行其他的代码,就会损耗很大的性能,而Future接口 ...
- 《C++ Primer Plus》学习笔记11
<C++ Primer Plus>学习笔记11 第17章 输入.输出和文件 <<<<<<<<<<<<<< ...
- SpringMVC:学习笔记(11)——依赖注入与@Autowired
SpringMVC:学习笔记(11)——依赖注入与@Autowired 使用@Autowired 从Spring2.5开始,它引入了一种全新的依赖注入方式,即通过@Autowired注解.这个注解允许 ...
- Spring 源码学习笔记11——Spring事务
Spring 源码学习笔记11--Spring事务 Spring事务是基于Spring Aop的扩展 AOP的知识参见<Spring 源码学习笔记10--Spring AOP> 图片参考了 ...
随机推荐
- 如何部署 H5 游戏到云服务器?
在自学游戏开发的路上,最有成就感的时刻就是将自己的小游戏做出来分享给朋友试玩,原生的游戏开可以打包分享,小游戏上线流程又长,那 H5 小游戏该怎么分享呢?本文就带大家通过 nginx 将构建好的 H5 ...
- Tempter of the Bone(DFS+剪枝)
Problem Description The doggie found a bone in an ancient maze, which fascinated him a lot. However, ...
- Fragment的创建与通信
由于这里涉及到接口回调的问题,所以先来看一看什么是接口回调: 这就好比老板和员工的微妙关系,老板需要员工去工作,员工挣钱了以后还要告诉老板自己挣了多少钱,然后由老板来处理这些钱. 首先创建一个接口: ...
- Docker学习之volume
提供独立于容器之外的持久化存储 容器中的数据会随着容器的消失而消失,为了解决这个问题,产生了数据卷volume. 例子,比如说mysql容器,msyql中的数据应该是持久化的,故应该存储在volume ...
- commons-beanutils.jar使用问题
在导入这个工具包时候 容易存在错误 我总结了一下 有可能的几种错误情况 1.导入的包版本不对 commons-beanutils.jar和commons-logging.jar的版本不对 2.导入的包 ...
- selenium介绍及环境安装
selenium简介: seelenium是web应用程序自动化工具,通过自动操作浏览器,进行点击.输入.回车.返回等来模拟用户的真实行为.如何理解和看待selenium项目,selenium官方 ...
- Spring MVC-从零开始-未完待续
Spring MVC 之 json格式的输入和输出 Spring定时器简单使用 Spring mvc 拦截器的简单使用 Spring MVC文件上传
- springboot启动后自动退出
有时新建的springboot启动后自动退出运行,如图所示: 此种情况大都数是因为pom文件加入了tomcat的依赖,与springboot内嵌的tomcat冲突导致,所以只需将pom文件中的tomc ...
- 『开发技术』Ubuntu与Windows如何查看CPU&GPU&内存占用量
0 序·简介 在使用Ubuntu或者Windows执行一些复杂数据运算时,需要关注下CPU.GPU以及内存占用量,如果数据运算超出了负荷,会产生难以预测的错误.本文将演示如何用简单地方式,实时监控Ub ...
- Mongoose: aggregate聚合 $group使用说明
aggregate聚合是通过管道操作实现的.聚合管道里的每一步输出,都会作为下一步的输入,每一步在输入文档执行完操作后生成输出文档. 聚合管道: $project 修改输入文档的结构.可以用来重命名 ...